Mad Max — aksi dinamis dengan sudut pandang orang ketiga dan pertempuran menggunakan mobil pasca-apokaliptik. Aksi permainan ini berlangsung di alam semesta Mad... Lebih lanjut
Saya terkesan dengan game ini, dan saya hanya ingin berbagi pemikiran saya.
Saya akan mulai dengan mengatakan bahwa saya mengetahui tentang game ini sesaat sebelum dirilis. Saya tidak mengharapkan proyek ini dan tidak memiliki ekspektasi apa pun. Jadi, secara keseluruhan, saya cukup terkesan; game ini membuat saya tetap tertarik untuk waktu yang lama.
Saya akan memberi tahu Anda apa yang saya sukai dan tidak sukai.
Yang saya sukai:
-Suasananya (Gurun Pasir, mobil-mobilnya, kota-kotanya—semuanya terlihat sangat menakjubkan.
-Karakternya, mereka cukup berwarna-warni.
-Plotnya, meskipun agak klise (sangat mirip dengan plot film Max mana pun, jadi semuanya tepat sasaran), menarik untuk ditonton saat terungkap.
-Balap mobil, ledakan yang menakjubkan, deru mesin, orang-orang gila melompat ke kap mobil Anda.
-Yang disebut kamp adalah markas musuh. Ada cukup banyak dari mereka, dan semuanya unik, tidak sama. Mereka menyenangkan untuk ditangkap (pada awalnya).
-Ada sistem peningkatan level karakter dan kendaraan.
-Dan tentu saja, optimasi yang sangat baik, terima kasih untuk itu.
Singkatnya, game ini bagus secara keseluruhan, tetapi...
Di sinilah saya ingin berbicara tentang apa yang tidak terlalu saya sukai.
-Nah, pertama-tama, game ini bisa lebih hardcore, lebih berorientasi pada survival. Anda membutuhkan bensin, karena akan habis, Anda harus makan dan minum untuk memulihkan kesehatan Anda (tidak beregenerasi sendiri), kendaraan Anda dapat rusak saat digunakan, dll. Tetapi pada kenyataannya, itu semua omong kosong. Ada banyak bensin, meskipun, jika Anda ingat filmnya, itu praktis merupakan sumber daya paling berharga di bumi (bensin, bukan besi tua). Makanan dan air juga berlimpah dan tidak perlu diminum (Max tidak tersiksa oleh rasa lapar atau haus). Mobil memang mogok, tetapi hanya terlihat dari api di bawah kap mesin dan penurunan bar HP. Tidak ada yang lepas, tidak peduli seberapa rusaknya, mobil tidak kehilangan karakteristik performanya dan bahkan tidak terbalik, dengan kata lain, mobil berperilaku seperti gelas.
- Kedua, game ini kurang variasi. Misalnya, "kamp", saya katakan itu bagus, dan ya, memang bagus, tetapi merebutnya hampir selalu sama, kecuali nuansanya. Beberapa markas memiliki bos, dan saya menganggap ini sebagai salah satu kekurangan utama, karena bosnya selalu sama, selalu bos yang sama setiap saat. Mengapa mereka tidak bisa membuat sesuatu yang berbeda di sini??? Ya, bos memiliki titik lemah yang berbeda: satu rentan terhadap ledakan, yang lain terhadap api, yang ketiga terhadap pisau, dll. TETAPI mereka selalu berperilaku dan terlihat sama. Ngomong-ngomong soal bos, saya agak geli dengan fakta bahwa, misalnya, bos yang takut api (dan memang begitu, menurut informan), mengelilingi arenanya dengan banyak penyembur api, sementara yang takut ledakan mengelilinginya dengan tong berisi bahan peledak, dll. Agak konyol.
- pertarungan dan konvoi. Kebetulan saya memaksimalkan Max jauh sebelum akhir permainan, yang berarti banyak pertarungan menjadi jauh lebih mudah dan tidak lagi terasa seperti tantangan, jadi tidak lagi menyenangkan (meskipun ada beberapa momen hardcore). Konvoi mudah dikalahkan pada awalnya, tetapi begitu Anda memiliki bos, baju besi yang bagus, dan Thunderpound... menghadapi konvoi menjadi sangat mudah, dan itu juga menjadi kurang menarik.
Keluhan pribadi saya:
Tempat-tempat jarahan, ya, Anda bisa mengabaikannya, tetapi sialnya, tempat-tempat itu ditandai di peta, dan itu memaksa Anda untuk mengumpulkan semuanya, meskipun tidak ada keuntungan darinya, dan menyelesaikannya sangat membosankan. Dalam permainan, Anda juga harus membersihkan wilayah dari pengaruh Scrotum, menghancurkan Scarecrow, Sniper, merebut kamp, dan menjinakkan kelompok ranjau 












. Saya membencinya. Sementara atribut Scrotum lainnya sederhana—mudah ditemukan dan mudah dihancurkan—untuk menghancurkan ranjau, Anda harus mengganti mobil, mengendarainya ke seluruh wilayah agar anjing dapat mencium baunya, dan kemudian menjinakkannya. Itu sudah menjengkelkan, tetapi bukan itu saja. Sper membuat kesalahan sekali, secara tidak sengaja menginjak ranjau dan mati, lalu mengendarai kembali ke sini lagi, secara tidak sengaja menabrak mobil, meledak, lalu mengendarai kembali ke sini lagi. Kenapa itu sangat menyebalkan? Karena perjalanan cepat hanya tersedia di Masterpiece (mungkin saya melewatkan sesuatu). Di mobil lain, Anda harus berkendara dari pangkalan, dan saya pernah terjebak di tengah jalan, jadi saya harus mulai dari awal. Singkatnya, MINES PIRATE ME. Yah, kira-kira begitu saja.
Terakhir, beberapa saran: pertama, mainkan secukupnya (1-2 jam sehari), dan kedua,
Saya sarankan untuk melewatkan penjarahan yang tidak perlu dan bermain murni untuk misi, baik misi sampingan maupun misi utama (misi-misi tersebut cukup bagus), tanpa terlalu terpaku pada membersihkan lokasi demi lokasi seperti yang saya lakukan. Maka Anda tidak akan bosan, Max dan mobil tidak akan naik level secepat itu, dan Anda akan merasa tertarik; ini cukup menantang dan Anda tidak akan bosan dengan monotonnya.
Игра меня впечатлила и просто хочется высказаться.
Начну с того что об игре я узнал незадолго до релиза, не ждал этот проект и ничего от него не ожидал. Поэтому в целом был даже впечатлен этой игрой, она увлекла меня на долго.
Пожалуй, просто расскажу что понравилось, а что нет.
Понравилось:
-Атмосфера (Пустошь, машины, города, все это выглядит просто потрясающе.)
-Персонажи, они довольно колоритные
-Сюжет, хотя сам по себе он вроде банален (он очень похож на любой сюжет из фильмов про макса, та что все как надо), интересно наблюдать за его развитием.
-Гонки на машинах, шикарные взрывы, рев матора, безумцы прыгающие тебе на капот.
-Так называемые, лагеря, это базы противника их довольно много и все они уникальны, они не похожи друг на друга их интересно было захватывать (на первых парах).
-Есть система прокачки персонажа и машины.
-Ну и конечно отличная оптимизация, за это отдельное спасибо.
Короче в общем и целом игра хороша, но...
Вот тут хотелось бы поговорить о том, что не очень понравилось.
-Ну во-первых, игра могла бы быть похардкорней, в сторону выживания, тут вроде нужен и бензин, ибо он заканчивается, есть и пить что бы поправить здоровье(само оно не восстанавливается), машина может сломаться в процессе эксплуатации и т.д. Но фактически это все ерунда, бензина хоть залейся, хотя если вспомнить фильм это чуть ли не самый ценный ресурс на земле (именно бензин, а не лом), еди и воды так же в достатке и ее не нужно просто так пить (макса не мучит голод и жажда), машина вроде и ломается, но это выражается только в огне из под капота и уменьшающейся шкалы ХП машины, от нее ничего не отваливается, как бы она не была разбита, она не теряет своих ходовых характеристик и даже не переворачивается, то есть ведет себя как неваляшка.
-Во-вторых,игра лишена разнообразия, к примеру "лагеря", я говорил что они хороши, да это так, но их захват, практически всегда, одинаков, за исключением нюансов. На некоторых базах есть боссы, и вот это я считаю одним из главных косяков, ибо боссы тупо одинаковые, всегда, это один и тот же босс каждый раз. Почему нельзя было тут что-то придумать??? Да, боссы отличаются слабыми местами, один уязвим к взрывам, другой к огню, третий к заточкам и т.д. НО ведут они себя и выглядят, всегда, один в один. Кстати, раз уж про боссов речь зашла, меня немного позабавил тот факт что к примеру тот босс что боится огня(а он именно боится, если верить информатору), окружил, свою арену кучей огнеметов, тот что боится взрывов, бочками с взрывчаткой и т.д. глупо как-то.
- бои и конвои . Так случилось, что я качнул Макса на максимум еще за долго да конца игры, ввиду чего многие драки стали гораздо проще и уже не являлись вызовом, поэтому уже не приносили удовольствия (хотя изредка был хардкорчик). Конвои поначалу просто выносили, но когда увас появляется, хорошая броня и громпун... справиться с конвоем проще простого и это тоже становится не так интересно.
Лично мои придирки
Места поживы, да можно на них забить, но блин, они отмечены на карте, и это заставляет все собирать, хотя профита с них никакого, а выполнять нудно. В игре вам так же предстоит отчищать территорию от вляния Члема, вы уничтожаете, Пугала, Снайперов, захватываете лагеря ииии обезвреживаете гр












мины, я их ненавижу, если в случае с остальными атрибутами члема все просто, их легко найти и легко уничтожить, то что бы уничтожить мины, надо поменять машину, колесить на ней по всей территории что бы собака учуяла мины, потом нудно их обезвредить, это уже напрягало, но ведь это не все, спер ошибается один раз, нечаянно наступил на мину погиб, едь весь путь сюда снова, нечаянно наехал машиной, она взорвалась, едь сюда заново, почему это так бесило? Потому что быстрое перемещение доступно только на шедевре(может я конечно не догнал чего), на любой другой машине надо ехать весь путь от базы, а по пути я как то раз застрял, так что мне пришлось ехать заново, короче БЕСЯТ МИНЫ. Ну вроде все.
В конце совет: во-первых играть надо дозированно (1-2 часа в день), а во-вторых
я бы рекомендовал забить на сбор ненужного барахла и играть выполняя чисто задания, как побочные так и основные(они довольно неплохие), не заморачиваясь как я, вычищая локацию за локацией, тогда игра вам не надоест, Макс и машина прокачаются не так быстро и вам будет интересно играть, в меру сложно и не заскучаете от однообразия.