Nizky dan Odin berusaha melarikan diri dari Antah Berantah. Mereka bekerja sama untuk bertahan hidup di dunia berbahaya yang penuh ilusi dan bayangan. Fitur utama... Lebih lanjut
Tabel untuk Cheat Engine
Penulis:
ndck76
Menambahkan:
Ukuran:
16.22 kB
Tanggal:
11 Oktober 2025, 14:09
Unduhan:
70
-
Unduh (16.22 kB)11 Oktober 2025, 14:09tablica-dlja-cheat-engine_1760180960_435248.rar
Fungsi dan perintah:
- Karakter Pemain (Ctrl + Numpad 1) — Karakter dalam permainan (Ctrl + Numpad 1).
- Jumlah Hitungan Berjongkok — Jumlah jongkok.
- Dilatasi Waktu — Memperlambat waktu.
- Aktifkan Terjatuh pada Objek — Mengaktifkan terjatuh pada objek.
- Pengaturan Lempar Karakter — Pengaturan lemparan karakter.
- Parameter Proyektil Jarak Proyektil — Parameter proyektil: jarak.
- Parameter Proyektil Tinggi Proyektil — Parameter proyektil: tinggi.
- Sudut Penyesuaian Lempar — Sudut penyesuaian lempar.
- Lebar Penyesuaian Lempar — Lebar penyesuaian lempar.
- Pengali Jarak Penyesuaian Lempar — Pengali jarak penyesuaian lempar.
- Pengali Tinggi Penyesuaian Lempar — Pengali tinggi penyesuaian lempar.
- Modifier Bawah Penyesuaian Lempar — Modifier bawah penyesuaian lempar.
- Parameter Proyektil Gravitasi ke Puncak — Gravitasi hingga puncak trajektori.
- Parameter Proyektil Gravitasi Setelah Puncak — Gravitasi setelah puncak trajektori.
- Parameter Proyektil Gravitasi Didukung — Dukungan gravitasi proyektil.
- Izinkan Penyesuaian — Izinkan penyesuaian.
- Set Atribut — Kumpulan atribut.
- Nilai Dasar Dummy — Nilai dasar dummy.
- Nilai Saat Ini Dummy — Nilai saat ini dummy.
- Nilai Dasar Kecepatan Jalan — Nilai dasar kecepatan berjalan.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jalan — Nilai saat ini kecepatan berjalan.
- Nilai Dasar Kecepatan Jogging — Nilai dasar kecepatan jogging.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jogging — Nilai saat ini kecepatan jogging.
- Nilai Dasar Kecepatan Lari — Nilai dasar kecepatan lari.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Lari — Nilai saat ini kecepatan lari.
- Nilai Dasar Kecepatan Jongkok — Nilai dasar kecepatan jongkok.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok — Nilai saat ini kecepatan jongkok.
- Nilai Dasar Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai dasar kecepatan jongkok cepat.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai saat ini kecepatan jongkok cepat.
- Nilai Dasar Kecepatan Berenang — Nilai dasar kecepatan berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang — Nilai saat ini kecepatan berenang.
- Nilai Dasar Kecepatan Berenang Cepat — Nilai dasar kecepatan berenang cepat.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang Cepat — Nilai saat ini kecepatan berenang cepat.
- Nilai Dasar Kecepatan Naik Berenang — Nilai dasar kecepatan naik berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Naik Berenang — Nilai saat ini kecepatan naik berenang.
- Nilai Dasar Kecepatan Turun Berenang — Nilai dasar kecepatan turun berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Turun Berenang — Nilai saat ini kecepatan turun berenang.
- Komponen Lompatan Kosmos — Komponen lompatan Kosmos.
- Penundaan Kecepatan — Penundaan kecepatan.
- Waktu Tunggu Lompatan — Waktu cooldown lompatan.
- Penundaan Persiapan Lompatan — Penundaan persiapan lompatan.
- Tinggi Plafon Minimum untuk Melompat — Tinggi plafon minimum untuk melompat.
- Tinggi Minimum Lompatan — Tinggi minimum lompatan.
- Waktu Buffer Lompatan — Waktu buffer lompatan.
- Waktu Jendela Lompatan Bunny Hop — Waktu jendela untuk 'bunny hop'.
- Batas Lompatan Bunny Hop — Batas 'bunny hop'.
- Durasi Terjatuh saat Bunny Hop — Durasi terjatuh saat 'bunny hop'.
- Durasi Baru Mendarat — Waktu setelah mendarat.
- Sudut Penyesuaian Lompatan — Sudut penyesuaian lompatan.
- Jarak Proyektil Minimum untuk Penyesuaian Lompatan — Jarak minimum proyektil untuk penyesuaian lompatan.
- Pengali Jarak Penyesuaian Lompatan — Pengali jarak penyesuaian lompatan.
- Pengali Jarak Lompatan yang Tepat — Pengali jarak lompatan yang tepat.
- Pengali Tinggi Penyesuaian Lompatan — Pengali tinggi penyesuaian lompatan.
- Izinkan Penyesuaian Lompatan — Izinkan penyesuaian lompatan.
- Konsumen Air Dalam — Menyelam ke dalam air dalam.
- Tinggi Air Saat Ini — Tinggi air saat ini.
- Kedalaman Kaki Saat Ini — Kedalaman kaki.
- Waktu Menahan Nafas — Waktu menahan nafas.
- Kedalaman untuk Pembunuhan Instan — Kedalaman untuk pembunuhan instan.
- Kedalaman untuk Sangat Dalam — Kedalaman untuk menyelam dalam.
- Kedalaman untuk Berenang — Kedalaman untuk berenang.
- Waktu di Bawah Air — Waktu di bawah air.
- Apakah Sedang Berenang — Apakah sedang berenang.
- Apakah Terbenam — Apakah terbenam.
- Siap untuk Memicu Pencapaian Bertahan Hidup — Siap untuk mengaktifkan pencapaian bertahan hidup.
- Komponen Interaksi Angin Payung — Komponen interaksi payung dengan angin.
- Pengali Kecepatan — Pengali kecepatan.
- Batas Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Batas kompensasi gravitasi saat jatuh.
- Skalar Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Skalar kompensasi gravitasi saat jatuh.
- Haruskah Membatasi Kecepatan Horizontal — Haruskah membatasi kecepatan horizontal.
- Memerlukan Payung untuk Melayang — Memerlukan payung untuk melayang.
- Antarmuka Interaksi Kosmos — Antarmuka interaksi Kosmos.
- Jarak Ambil Horizontal — Jarak ambil horizontal.
- Jarak Ambil Vertikal — Jarak ambil vertikal.
- Seluncuran Kosmos — Komponen seluncuran Kosmos.
- Kecepatan Minimum untuk Memulai Seluncuran — Kecepatan minimum untuk memulai seluncuran.
- Kecepatan Seluncuran Minimum — Kecepatan minimum seluncuran.
- Kecepatan Seluncuran Maksimum — Kecepatan maksimum seluncuran.
- Waktu Seluncuran — Waktu seluncuran.
- Sudut Lantai Seluncuran Minimum — Sudut minimum permukaan untuk seluncuran.
- Tinggi Karakter saat Seluncuran — Tinggi karakter saat seluncuran.
- Gerakan Karakter — Gerakan karakter.
- Batas Waktu untuk Terjatuh saat Berjalan — Waktu untuk terjatuh saat berjalan.
- Jumlah Awal Jalan untuk Terjatuh — Jumlah awal jalan untuk terjatuh.
- Waktu Cooldown Awal Jalan — Waktu cooldown untuk memulai jalan.
- Waktu Maksimum Sejak Tidak Bergerak untuk Memulai Jalan — Waktu maksimum sejak tidak bergerak untuk memulai jalan.
- Kecepatan Rotasi Maksimum saat Memulai Jalan — Kecepatan rotasi maksimum saat memulai jalan.
- Kecepatan Minimum untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum untuk berhenti jalan.
- Kecepatan Minimum Proporsional untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum proporsional untuk berhenti jalan.
- Kecepatan Maksimum untuk Belok Cepat — Kecepatan maksimum untuk belok cepat.
- Sudut Aktivasi Belok Cepat Minimum — Sudut minimum untuk aktivasi belok cepat.
- Sudut Aktivasi Belok Cepat Maksimum — Sudut maksimum untuk aktivasi belok cepat.
- Batas Tidak Bergerak — Batas tidak bergerak.
- Faktor Kekuatan Miring saat Berlari — Kekuatan miring saat berlari.
- Menarik Jauh dari Lompatan yang Disejajarkan pada Sudut — Menarik jauh dari lompatan yang disejajarkan pada sudut.
- Cooldown Terjatuh saat Berjalan — Cooldown terjatuh saat berjalan.
- Pengaturan Gerakan Default Nilai Dasar Aset — Pengaturan gerakan default (nilai dasar).
- Kecepatan Jalan Lambat — Kecepatan jalan lambat.
- Kecepatan Jalan — Kecepatan jalan.
- Kecepatan Jogging — Kecepatan jogging.
- Kecepatan Lari — Kecepatan lari.
- Kecepatan Jongkok — Kecepatan jongkok.
- Kecepatan Jongkok Cepat — Kecepatan jongkok cepat.
- Kecepatan Berenang — Kecepatan berenang.
- Kecepatan Berenang Cepat — Kecepatan berenang cepat.
- Kecepatan Turun Berenang — Kecepatan turun berenang.
- Kecepatan Naik Berenang — Kecepatan naik berenang.
Cara menjalankan:
- Buka 'Cheat Engine';
- Klik 'Load' dan pilih tabel;
- Klik 'Select a process to open' dan pilih proses yang diinginkan;
- Pilih opsi yang diinginkan, beri tanda silang.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli
(RU)Tampilkan terjemahan
(ID)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Berkaitan dengan file:
Tautan berguna: