Little Nightmares 3
Nizky dan Odin berusaha melarikan diri dari Antah Berantah. Mereka bekerja sama untuk bertahan hidup di dunia berbahaya yang penuh ilusi dan... Lebih lanjut
Tabel untuk Cheat Engine
Penulis:
ndck76
Menambahkan:
Ukuran:
16.22 kB
Tanggal:
11 Oktober 2025, 14:09
Unduhan:
43
-
Unduh (16.22 kB)11 Oktober 2025, 14:09tablica-dlja-cheat-engine_1760180960_435248.rar
Fungsi dan perintah:
- Karakter Pemain (Ctrl + Numpad 1) — Karakter dalam permainan (Ctrl + Numpad 1).
- Jumlah Hitungan Berjongkok — Jumlah jongkok.
- Dilatasi Waktu — Memperlambat waktu.
- Aktifkan Terjatuh pada Objek — Mengaktifkan terjatuh pada objek.
- Pengaturan Lempar Karakter — Pengaturan lemparan karakter.
- Parameter Proyektil Jarak Proyektil — Parameter proyektil: jarak.
- Parameter Proyektil Tinggi Proyektil — Parameter proyektil: tinggi.
- Sudut Penyesuaian Lempar — Sudut penyesuaian lempar.
- Lebar Penyesuaian Lempar — Lebar penyesuaian lempar.
- Pengali Jarak Penyesuaian Lempar — Pengali jarak penyesuaian lempar.
- Pengali Tinggi Penyesuaian Lempar — Pengali tinggi penyesuaian lempar.
- Modifier Bawah Penyesuaian Lempar — Modifier bawah penyesuaian lempar.
- Parameter Proyektil Gravitasi ke Puncak — Gravitasi hingga puncak trajektori.
- Parameter Proyektil Gravitasi Setelah Puncak — Gravitasi setelah puncak trajektori.
- Parameter Proyektil Gravitasi Didukung — Dukungan gravitasi proyektil.
- Izinkan Penyesuaian — Izinkan penyesuaian.
- Set Atribut — Kumpulan atribut.
- Nilai Dasar Dummy — Nilai dasar dummy.
- Nilai Saat Ini Dummy — Nilai saat ini dummy.
- Nilai Dasar Kecepatan Jalan — Nilai dasar kecepatan berjalan.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jalan — Nilai saat ini kecepatan berjalan.
- Nilai Dasar Kecepatan Jogging — Nilai dasar kecepatan jogging.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jogging — Nilai saat ini kecepatan jogging.
- Nilai Dasar Kecepatan Lari — Nilai dasar kecepatan lari.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Lari — Nilai saat ini kecepatan lari.
- Nilai Dasar Kecepatan Jongkok — Nilai dasar kecepatan jongkok.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok — Nilai saat ini kecepatan jongkok.
- Nilai Dasar Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai dasar kecepatan jongkok cepat.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai saat ini kecepatan jongkok cepat.
- Nilai Dasar Kecepatan Berenang — Nilai dasar kecepatan berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang — Nilai saat ini kecepatan berenang.
- Nilai Dasar Kecepatan Berenang Cepat — Nilai dasar kecepatan berenang cepat.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang Cepat — Nilai saat ini kecepatan berenang cepat.
- Nilai Dasar Kecepatan Naik Berenang — Nilai dasar kecepatan naik berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Naik Berenang — Nilai saat ini kecepatan naik berenang.
- Nilai Dasar Kecepatan Turun Berenang — Nilai dasar kecepatan turun berenang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Turun Berenang — Nilai saat ini kecepatan turun berenang.
- Komponen Lompatan Kosmos — Komponen lompatan Kosmos.
- Penundaan Kecepatan — Penundaan kecepatan.
- Waktu Tunggu Lompatan — Waktu cooldown lompatan.
- Penundaan Persiapan Lompatan — Penundaan persiapan lompatan.
- Tinggi Plafon Minimum untuk Melompat — Tinggi plafon minimum untuk melompat.
- Tinggi Minimum Lompatan — Tinggi minimum lompatan.
- Waktu Buffer Lompatan — Waktu buffer lompatan.
- Waktu Jendela Lompatan Bunny Hop — Waktu jendela untuk 'bunny hop'.
- Batas Lompatan Bunny Hop — Batas 'bunny hop'.
- Durasi Terjatuh saat Bunny Hop — Durasi terjatuh saat 'bunny hop'.
- Durasi Baru Mendarat — Waktu setelah mendarat.
- Sudut Penyesuaian Lompatan — Sudut penyesuaian lompatan.
- Jarak Proyektil Minimum untuk Penyesuaian Lompatan — Jarak minimum proyektil untuk penyesuaian lompatan.
- Pengali Jarak Penyesuaian Lompatan — Pengali jarak penyesuaian lompatan.
- Pengali Jarak Lompatan yang Tepat — Pengali jarak lompatan yang tepat.
- Pengali Tinggi Penyesuaian Lompatan — Pengali tinggi penyesuaian lompatan.
- Izinkan Penyesuaian Lompatan — Izinkan penyesuaian lompatan.
- Konsumen Air Dalam — Menyelam ke dalam air dalam.
- Tinggi Air Saat Ini — Tinggi air saat ini.
- Kedalaman Kaki Saat Ini — Kedalaman kaki.
- Waktu Menahan Nafas — Waktu menahan nafas.
- Kedalaman untuk Pembunuhan Instan — Kedalaman untuk pembunuhan instan.
- Kedalaman untuk Sangat Dalam — Kedalaman untuk menyelam dalam.
- Kedalaman untuk Berenang — Kedalaman untuk berenang.
- Waktu di Bawah Air — Waktu di bawah air.
- Apakah Sedang Berenang — Apakah sedang berenang.
- Apakah Terbenam — Apakah terbenam.
- Siap untuk Memicu Pencapaian Bertahan Hidup — Siap untuk mengaktifkan pencapaian bertahan hidup.
- Komponen Interaksi Angin Payung — Komponen interaksi payung dengan angin.
- Pengali Kecepatan — Pengali kecepatan.
- Batas Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Batas kompensasi gravitasi saat jatuh.
- Skalar Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Skalar kompensasi gravitasi saat jatuh.
- Haruskah Membatasi Kecepatan Horizontal — Haruskah membatasi kecepatan horizontal.
- Memerlukan Payung untuk Melayang — Memerlukan payung untuk melayang.
- Antarmuka Interaksi Kosmos — Antarmuka interaksi Kosmos.
- Jarak Ambil Horizontal — Jarak ambil horizontal.
- Jarak Ambil Vertikal — Jarak ambil vertikal.
- Seluncuran Kosmos — Komponen seluncuran Kosmos.
- Kecepatan Minimum untuk Memulai Seluncuran — Kecepatan minimum untuk memulai seluncuran.
- Kecepatan Seluncuran Minimum — Kecepatan minimum seluncuran.
- Kecepatan Seluncuran Maksimum — Kecepatan maksimum seluncuran.
- Waktu Seluncuran — Waktu seluncuran.
- Sudut Lantai Seluncuran Minimum — Sudut minimum permukaan untuk seluncuran.
- Tinggi Karakter saat Seluncuran — Tinggi karakter saat seluncuran.
- Gerakan Karakter — Gerakan karakter.
- Batas Waktu untuk Terjatuh saat Berjalan — Waktu untuk terjatuh saat berjalan.
- Jumlah Awal Jalan untuk Terjatuh — Jumlah awal jalan untuk terjatuh.
- Waktu Cooldown Awal Jalan — Waktu cooldown untuk memulai jalan.
- Waktu Maksimum Sejak Tidak Bergerak untuk Memulai Jalan — Waktu maksimum sejak tidak bergerak untuk memulai jalan.
- Kecepatan Rotasi Maksimum saat Memulai Jalan — Kecepatan rotasi maksimum saat memulai jalan.
- Kecepatan Minimum untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum untuk berhenti jalan.
- Kecepatan Minimum Proporsional untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum proporsional untuk berhenti jalan.
- Kecepatan Maksimum untuk Belok Cepat — Kecepatan maksimum untuk belok cepat.
- Sudut Aktivasi Belok Cepat Minimum — Sudut minimum untuk aktivasi belok cepat.
- Sudut Aktivasi Belok Cepat Maksimum — Sudut maksimum untuk aktivasi belok cepat.
- Batas Tidak Bergerak — Batas tidak bergerak.
- Faktor Kekuatan Miring saat Berlari — Kekuatan miring saat berlari.
- Menarik Jauh dari Lompatan yang Disejajarkan pada Sudut — Menarik jauh dari lompatan yang disejajarkan pada sudut.
- Cooldown Terjatuh saat Berjalan — Cooldown terjatuh saat berjalan.
- Pengaturan Gerakan Default Nilai Dasar Aset — Pengaturan gerakan default (nilai dasar).
- Kecepatan Jalan Lambat — Kecepatan jalan lambat.
- Kecepatan Jalan — Kecepatan jalan.
- Kecepatan Jogging — Kecepatan jogging.
- Kecepatan Lari — Kecepatan lari.
- Kecepatan Jongkok — Kecepatan jongkok.
- Kecepatan Jongkok Cepat — Kecepatan jongkok cepat.
- Kecepatan Berenang — Kecepatan berenang.
- Kecepatan Berenang Cepat — Kecepatan berenang cepat.
- Kecepatan Turun Berenang — Kecepatan turun berenang.
- Kecepatan Naik Berenang — Kecepatan naik berenang.
Cara menjalankan:
- Buka 'Cheat Engine';
- Klik 'Load' dan pilih tabel;
- Klik 'Select a process to open' dan pilih proses yang diinginkan;
- Pilih opsi yang diinginkan, beri tanda silang.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli
(RU)Tampilkan terjemahan
(ID)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Berkaitan dengan file:
Tautan berguna: