Permainan Little Nightmares 3 Berkas Tabel Tabel untuk Cheat Engine

Tabel untuk Cheat Engine

  • Penulis:
    ndck76
    Menambahkan:
    Ukuran:
    16.22 kB
    Tanggal:
    11 Oktober 2025, 14:09
    Unduhan:
    43

    Fungsi dan perintah:

    • Karakter Pemain (Ctrl + Numpad 1) — Karakter dalam permainan (Ctrl + Numpad 1).
    • Jumlah Hitungan Berjongkok — Jumlah jongkok.
    • Dilatasi Waktu — Memperlambat waktu.
    • Aktifkan Terjatuh pada Objek — Mengaktifkan terjatuh pada objek.
    • Pengaturan Lempar Karakter — Pengaturan lemparan karakter.
    • Parameter Proyektil Jarak Proyektil — Parameter proyektil: jarak.
    • Parameter Proyektil Tinggi Proyektil — Parameter proyektil: tinggi.
    • Sudut Penyesuaian Lempar — Sudut penyesuaian lempar.
    • Lebar Penyesuaian Lempar — Lebar penyesuaian lempar.
    • Pengali Jarak Penyesuaian Lempar — Pengali jarak penyesuaian lempar.
    • Pengali Tinggi Penyesuaian Lempar — Pengali tinggi penyesuaian lempar.
    • Modifier Bawah Penyesuaian Lempar — Modifier bawah penyesuaian lempar.
    • Parameter Proyektil Gravitasi ke Puncak — Gravitasi hingga puncak trajektori.
    • Parameter Proyektil Gravitasi Setelah Puncak — Gravitasi setelah puncak trajektori.
    • Parameter Proyektil Gravitasi Didukung — Dukungan gravitasi proyektil.
    • Izinkan Penyesuaian — Izinkan penyesuaian.
    • Set Atribut — Kumpulan atribut.
    • Nilai Dasar Dummy — Nilai dasar dummy.
    • Nilai Saat Ini Dummy — Nilai saat ini dummy.
    • Nilai Dasar Kecepatan Jalan — Nilai dasar kecepatan berjalan.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Jalan — Nilai saat ini kecepatan berjalan.
    • Nilai Dasar Kecepatan Jogging — Nilai dasar kecepatan jogging.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Jogging — Nilai saat ini kecepatan jogging.
    • Nilai Dasar Kecepatan Lari — Nilai dasar kecepatan lari.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Lari — Nilai saat ini kecepatan lari.
    • Nilai Dasar Kecepatan Jongkok — Nilai dasar kecepatan jongkok.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok — Nilai saat ini kecepatan jongkok.
    • Nilai Dasar Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai dasar kecepatan jongkok cepat.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai saat ini kecepatan jongkok cepat.
    • Nilai Dasar Kecepatan Berenang — Nilai dasar kecepatan berenang.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang — Nilai saat ini kecepatan berenang.
    • Nilai Dasar Kecepatan Berenang Cepat — Nilai dasar kecepatan berenang cepat.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang Cepat — Nilai saat ini kecepatan berenang cepat.
    • Nilai Dasar Kecepatan Naik Berenang — Nilai dasar kecepatan naik berenang.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Naik Berenang — Nilai saat ini kecepatan naik berenang.
    • Nilai Dasar Kecepatan Turun Berenang — Nilai dasar kecepatan turun berenang.
    • Nilai Saat Ini Kecepatan Turun Berenang — Nilai saat ini kecepatan turun berenang.
    • Komponen Lompatan Kosmos — Komponen lompatan Kosmos.
    • Penundaan Kecepatan — Penundaan kecepatan.
    • Waktu Tunggu Lompatan — Waktu cooldown lompatan.
    • Penundaan Persiapan Lompatan — Penundaan persiapan lompatan.
    • Tinggi Plafon Minimum untuk Melompat — Tinggi plafon minimum untuk melompat.
    • Tinggi Minimum Lompatan — Tinggi minimum lompatan.
    • Waktu Buffer Lompatan — Waktu buffer lompatan.
    • Waktu Jendela Lompatan Bunny Hop — Waktu jendela untuk 'bunny hop'.
    • Batas Lompatan Bunny Hop — Batas 'bunny hop'.
    • Durasi Terjatuh saat Bunny Hop — Durasi terjatuh saat 'bunny hop'.
    • Durasi Baru Mendarat — Waktu setelah mendarat.
    • Sudut Penyesuaian Lompatan — Sudut penyesuaian lompatan.
    • Jarak Proyektil Minimum untuk Penyesuaian Lompatan — Jarak minimum proyektil untuk penyesuaian lompatan.
    • Pengali Jarak Penyesuaian Lompatan — Pengali jarak penyesuaian lompatan.
    • Pengali Jarak Lompatan yang Tepat — Pengali jarak lompatan yang tepat.
    • Pengali Tinggi Penyesuaian Lompatan — Pengali tinggi penyesuaian lompatan.
    • Izinkan Penyesuaian Lompatan — Izinkan penyesuaian lompatan.
    • Konsumen Air Dalam — Menyelam ke dalam air dalam.
    • Tinggi Air Saat Ini — Tinggi air saat ini.
    • Kedalaman Kaki Saat Ini — Kedalaman kaki.
    • Waktu Menahan Nafas — Waktu menahan nafas.
    • Kedalaman untuk Pembunuhan Instan — Kedalaman untuk pembunuhan instan.
    • Kedalaman untuk Sangat Dalam — Kedalaman untuk menyelam dalam.
    • Kedalaman untuk Berenang — Kedalaman untuk berenang.
    • Waktu di Bawah Air — Waktu di bawah air.
    • Apakah Sedang Berenang — Apakah sedang berenang.
    • Apakah Terbenam — Apakah terbenam.
    • Siap untuk Memicu Pencapaian Bertahan Hidup — Siap untuk mengaktifkan pencapaian bertahan hidup.
    • Komponen Interaksi Angin Payung — Komponen interaksi payung dengan angin.
    • Pengali Kecepatan — Pengali kecepatan.
    • Batas Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Batas kompensasi gravitasi saat jatuh.
    • Skalar Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Skalar kompensasi gravitasi saat jatuh.
    • Haruskah Membatasi Kecepatan Horizontal — Haruskah membatasi kecepatan horizontal.
    • Memerlukan Payung untuk Melayang — Memerlukan payung untuk melayang.
    • Antarmuka Interaksi Kosmos — Antarmuka interaksi Kosmos.
    • Jarak Ambil Horizontal — Jarak ambil horizontal.
    • Jarak Ambil Vertikal — Jarak ambil vertikal.
    • Seluncuran Kosmos — Komponen seluncuran Kosmos.
    • Kecepatan Minimum untuk Memulai Seluncuran — Kecepatan minimum untuk memulai seluncuran.
    • Kecepatan Seluncuran Minimum — Kecepatan minimum seluncuran.
    • Kecepatan Seluncuran Maksimum — Kecepatan maksimum seluncuran.
    • Waktu Seluncuran — Waktu seluncuran.
    • Sudut Lantai Seluncuran Minimum — Sudut minimum permukaan untuk seluncuran.
    • Tinggi Karakter saat Seluncuran — Tinggi karakter saat seluncuran.
    • Gerakan Karakter — Gerakan karakter.
    • Batas Waktu untuk Terjatuh saat Berjalan — Waktu untuk terjatuh saat berjalan.
    • Jumlah Awal Jalan untuk Terjatuh — Jumlah awal jalan untuk terjatuh.
    • Waktu Cooldown Awal Jalan — Waktu cooldown untuk memulai jalan.
    • Waktu Maksimum Sejak Tidak Bergerak untuk Memulai Jalan — Waktu maksimum sejak tidak bergerak untuk memulai jalan.
    • Kecepatan Rotasi Maksimum saat Memulai Jalan — Kecepatan rotasi maksimum saat memulai jalan.
    • Kecepatan Minimum untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum untuk berhenti jalan.
    • Kecepatan Minimum Proporsional untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum proporsional untuk berhenti jalan.
    • Kecepatan Maksimum untuk Belok Cepat — Kecepatan maksimum untuk belok cepat.
    • Sudut Aktivasi Belok Cepat Minimum — Sudut minimum untuk aktivasi belok cepat.
    • Sudut Aktivasi Belok Cepat Maksimum — Sudut maksimum untuk aktivasi belok cepat.
    • Batas Tidak Bergerak — Batas tidak bergerak.
    • Faktor Kekuatan Miring saat Berlari — Kekuatan miring saat berlari.
    • Menarik Jauh dari Lompatan yang Disejajarkan pada Sudut — Menarik jauh dari lompatan yang disejajarkan pada sudut.
    • Cooldown Terjatuh saat Berjalan — Cooldown terjatuh saat berjalan.
    • Pengaturan Gerakan Default Nilai Dasar Aset — Pengaturan gerakan default (nilai dasar).
    • Kecepatan Jalan Lambat — Kecepatan jalan lambat.
    • Kecepatan Jalan — Kecepatan jalan.
    • Kecepatan Jogging — Kecepatan jogging.
    • Kecepatan Lari — Kecepatan lari.
    • Kecepatan Jongkok — Kecepatan jongkok.
    • Kecepatan Jongkok Cepat — Kecepatan jongkok cepat.
    • Kecepatan Berenang — Kecepatan berenang.
    • Kecepatan Berenang Cepat — Kecepatan berenang cepat.
    • Kecepatan Turun Berenang — Kecepatan turun berenang.
    • Kecepatan Naik Berenang — Kecepatan naik berenang.

    Cara menjalankan:

    1. Buka 'Cheat Engine';
    2. Klik 'Load' dan pilih tabel;
    3. Klik 'Select a process to open' dan pilih proses yang diinginkan;
    4. Pilih opsi yang diinginkan, beri tanda silang.

    Berkaitan dengan file:

    Tautan berguna:

    Komentar 0
    Tinggalkan komentar