Tabel untuk Cheat Engine

  • Little Nightmares 3 — Tabel untuk Cheat Engine
Penulis:
ndck76
Menambahkan:
Ukuran:
16.22 kB
Tanggal:
11 Oktober 2025, 14:09
Unduhan:
45
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini

Fungsi dan perintah:

  • Karakter Pemain (Ctrl + Numpad 1) — Karakter dalam permainan (Ctrl + Numpad 1).
  • Jumlah Hitungan Berjongkok — Jumlah jongkok.
  • Dilatasi Waktu — Memperlambat waktu.
  • Aktifkan Terjatuh pada Objek — Mengaktifkan terjatuh pada objek.
  • Pengaturan Lempar Karakter — Pengaturan lemparan karakter.
  • Parameter Proyektil Jarak Proyektil — Parameter proyektil: jarak.
  • Parameter Proyektil Tinggi Proyektil — Parameter proyektil: tinggi.
  • Sudut Penyesuaian Lempar — Sudut penyesuaian lempar.
  • Lebar Penyesuaian Lempar — Lebar penyesuaian lempar.
  • Pengali Jarak Penyesuaian Lempar — Pengali jarak penyesuaian lempar.
  • Pengali Tinggi Penyesuaian Lempar — Pengali tinggi penyesuaian lempar.
  • Modifier Bawah Penyesuaian Lempar — Modifier bawah penyesuaian lempar.
  • Parameter Proyektil Gravitasi ke Puncak — Gravitasi hingga puncak trajektori.
  • Parameter Proyektil Gravitasi Setelah Puncak — Gravitasi setelah puncak trajektori.
  • Parameter Proyektil Gravitasi Didukung — Dukungan gravitasi proyektil.
  • Izinkan Penyesuaian — Izinkan penyesuaian.
  • Set Atribut — Kumpulan atribut.
  • Nilai Dasar Dummy — Nilai dasar dummy.
  • Nilai Saat Ini Dummy — Nilai saat ini dummy.
  • Nilai Dasar Kecepatan Jalan — Nilai dasar kecepatan berjalan.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Jalan — Nilai saat ini kecepatan berjalan.
  • Nilai Dasar Kecepatan Jogging — Nilai dasar kecepatan jogging.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Jogging — Nilai saat ini kecepatan jogging.
  • Nilai Dasar Kecepatan Lari — Nilai dasar kecepatan lari.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Lari — Nilai saat ini kecepatan lari.
  • Nilai Dasar Kecepatan Jongkok — Nilai dasar kecepatan jongkok.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok — Nilai saat ini kecepatan jongkok.
  • Nilai Dasar Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai dasar kecepatan jongkok cepat.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Jongkok Cepat — Nilai saat ini kecepatan jongkok cepat.
  • Nilai Dasar Kecepatan Berenang — Nilai dasar kecepatan berenang.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang — Nilai saat ini kecepatan berenang.
  • Nilai Dasar Kecepatan Berenang Cepat — Nilai dasar kecepatan berenang cepat.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Berenang Cepat — Nilai saat ini kecepatan berenang cepat.
  • Nilai Dasar Kecepatan Naik Berenang — Nilai dasar kecepatan naik berenang.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Naik Berenang — Nilai saat ini kecepatan naik berenang.
  • Nilai Dasar Kecepatan Turun Berenang — Nilai dasar kecepatan turun berenang.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Turun Berenang — Nilai saat ini kecepatan turun berenang.
  • Komponen Lompatan Kosmos — Komponen lompatan Kosmos.
  • Penundaan Kecepatan — Penundaan kecepatan.
  • Waktu Tunggu Lompatan — Waktu cooldown lompatan.
  • Penundaan Persiapan Lompatan — Penundaan persiapan lompatan.
  • Tinggi Plafon Minimum untuk Melompat — Tinggi plafon minimum untuk melompat.
  • Tinggi Minimum Lompatan — Tinggi minimum lompatan.
  • Waktu Buffer Lompatan — Waktu buffer lompatan.
  • Waktu Jendela Lompatan Bunny Hop — Waktu jendela untuk 'bunny hop'.
  • Batas Lompatan Bunny Hop — Batas 'bunny hop'.
  • Durasi Terjatuh saat Bunny Hop — Durasi terjatuh saat 'bunny hop'.
  • Durasi Baru Mendarat — Waktu setelah mendarat.
  • Sudut Penyesuaian Lompatan — Sudut penyesuaian lompatan.
  • Jarak Proyektil Minimum untuk Penyesuaian Lompatan — Jarak minimum proyektil untuk penyesuaian lompatan.
  • Pengali Jarak Penyesuaian Lompatan — Pengali jarak penyesuaian lompatan.
  • Pengali Jarak Lompatan yang Tepat — Pengali jarak lompatan yang tepat.
  • Pengali Tinggi Penyesuaian Lompatan — Pengali tinggi penyesuaian lompatan.
  • Izinkan Penyesuaian Lompatan — Izinkan penyesuaian lompatan.
  • Konsumen Air Dalam — Menyelam ke dalam air dalam.
  • Tinggi Air Saat Ini — Tinggi air saat ini.
  • Kedalaman Kaki Saat Ini — Kedalaman kaki.
  • Waktu Menahan Nafas — Waktu menahan nafas.
  • Kedalaman untuk Pembunuhan Instan — Kedalaman untuk pembunuhan instan.
  • Kedalaman untuk Sangat Dalam — Kedalaman untuk menyelam dalam.
  • Kedalaman untuk Berenang — Kedalaman untuk berenang.
  • Waktu di Bawah Air — Waktu di bawah air.
  • Apakah Sedang Berenang — Apakah sedang berenang.
  • Apakah Terbenam — Apakah terbenam.
  • Siap untuk Memicu Pencapaian Bertahan Hidup — Siap untuk mengaktifkan pencapaian bertahan hidup.
  • Komponen Interaksi Angin Payung — Komponen interaksi payung dengan angin.
  • Pengali Kecepatan — Pengali kecepatan.
  • Batas Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Batas kompensasi gravitasi saat jatuh.
  • Skalar Gravitasi Jatuh yang Dinetralkan — Skalar kompensasi gravitasi saat jatuh.
  • Haruskah Membatasi Kecepatan Horizontal — Haruskah membatasi kecepatan horizontal.
  • Memerlukan Payung untuk Melayang — Memerlukan payung untuk melayang.
  • Antarmuka Interaksi Kosmos — Antarmuka interaksi Kosmos.
  • Jarak Ambil Horizontal — Jarak ambil horizontal.
  • Jarak Ambil Vertikal — Jarak ambil vertikal.
  • Seluncuran Kosmos — Komponen seluncuran Kosmos.
  • Kecepatan Minimum untuk Memulai Seluncuran — Kecepatan minimum untuk memulai seluncuran.
  • Kecepatan Seluncuran Minimum — Kecepatan minimum seluncuran.
  • Kecepatan Seluncuran Maksimum — Kecepatan maksimum seluncuran.
  • Waktu Seluncuran — Waktu seluncuran.
  • Sudut Lantai Seluncuran Minimum — Sudut minimum permukaan untuk seluncuran.
  • Tinggi Karakter saat Seluncuran — Tinggi karakter saat seluncuran.
  • Gerakan Karakter — Gerakan karakter.
  • Batas Waktu untuk Terjatuh saat Berjalan — Waktu untuk terjatuh saat berjalan.
  • Jumlah Awal Jalan untuk Terjatuh — Jumlah awal jalan untuk terjatuh.
  • Waktu Cooldown Awal Jalan — Waktu cooldown untuk memulai jalan.
  • Waktu Maksimum Sejak Tidak Bergerak untuk Memulai Jalan — Waktu maksimum sejak tidak bergerak untuk memulai jalan.
  • Kecepatan Rotasi Maksimum saat Memulai Jalan — Kecepatan rotasi maksimum saat memulai jalan.
  • Kecepatan Minimum untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum untuk berhenti jalan.
  • Kecepatan Minimum Proporsional untuk Berhenti Jalan — Kecepatan minimum proporsional untuk berhenti jalan.
  • Kecepatan Maksimum untuk Belok Cepat — Kecepatan maksimum untuk belok cepat.
  • Sudut Aktivasi Belok Cepat Minimum — Sudut minimum untuk aktivasi belok cepat.
  • Sudut Aktivasi Belok Cepat Maksimum — Sudut maksimum untuk aktivasi belok cepat.
  • Batas Tidak Bergerak — Batas tidak bergerak.
  • Faktor Kekuatan Miring saat Berlari — Kekuatan miring saat berlari.
  • Menarik Jauh dari Lompatan yang Disejajarkan pada Sudut — Menarik jauh dari lompatan yang disejajarkan pada sudut.
  • Cooldown Terjatuh saat Berjalan — Cooldown terjatuh saat berjalan.
  • Pengaturan Gerakan Default Nilai Dasar Aset — Pengaturan gerakan default (nilai dasar).
  • Kecepatan Jalan Lambat — Kecepatan jalan lambat.
  • Kecepatan Jalan — Kecepatan jalan.
  • Kecepatan Jogging — Kecepatan jogging.
  • Kecepatan Lari — Kecepatan lari.
  • Kecepatan Jongkok — Kecepatan jongkok.
  • Kecepatan Jongkok Cepat — Kecepatan jongkok cepat.
  • Kecepatan Berenang — Kecepatan berenang.
  • Kecepatan Berenang Cepat — Kecepatan berenang cepat.
  • Kecepatan Turun Berenang — Kecepatan turun berenang.
  • Kecepatan Naik Berenang — Kecepatan naik berenang.

Cara menjalankan:

  1. Buka 'Cheat Engine';
  2. Klik 'Load' dan pilih tabel;
  3. Klik 'Select a process to open' dan pilih proses yang diinginkan;
  4. Pilih opsi yang diinginkan, beri tanda silang.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
  • Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
  • Time Dilation — Замедление времени.
  • Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
  • Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
  • Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
  • Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
  • Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
  • Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
  • Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
  • Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
  • Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
  • Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
  • Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
  • Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
  • Attribute Set — Набор атрибутов.
  • Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
  • Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
  • Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
  • Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
  • Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
  • Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
  • Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
  • Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
  • Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
  • Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
  • Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
  • Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
  • Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
  • Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
  • Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
  • Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
  • Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
  • Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
  • Speed Lag — Задержка скорости.
  • Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
  • Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
  • Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
  • Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
  • Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
  • Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
  • Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
  • Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
  • Has Just Landed Duration — Время после приземления.
  • Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
  • Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
  • Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
  • Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
  • Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
  • Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
  • Current Water Height — Текущая высота воды.
  • Current Foot Depth — Глубина ног.
  • Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
  • Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
  • Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
  • Depth For Swim — Глубина для плавания.
  • Time Beneath Water — Время под водой.
  • Is Swimming — Плавает ли.
  • Is Submerged — Погружён ли.
  • Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
  • Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
  • Velocity Multiplier — Множитель скорости.
  • Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
  • Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
  • Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
  • Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
  • Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
  • Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
  • Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
  • Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
  • Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
  • Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
  • Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
  • Slide Time — Время скольжения.
  • Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
  • Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
  • Character Movement — Движение персонажа.
  • Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
  • Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
  • Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
  • Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
  • Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
  • Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
  • Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
  • Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
  • Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
  • Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
  • Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
  • Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
  • Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
  • Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
  • Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Jog Speed — Скорость бега трусцой.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Crouch Speed — Скорость при приседании.
  • Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
  • Swim Speed — Скорость плавания.
  • Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
  • Swim Down Speed — Скорость погружения.
  • Swim Up Speed — Скорость всплытия.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Berkaitan dengan file:

Tautan berguna:

Komentar 0