Ulasan ditulis saat permainan masih dalam pengembangan

Saat ini, game ini masih berupa salinan kosong dari game terbang. Akan menarik untuk melihat bagaimana proyek ini akan berjalan dalam beberapa tahun ke depan.

Alternatifnya, kita bisa menambahkan opsi penjarahan seperti mencari-cari di antara kantong sampah—tambahkan alat penajam untuk langsung membukanya, daripada membuang-buang waktu secara manual seperti membuka pintu kedap udara. Selain itu, penjarahan tong sampah—mereka hanya teronggok begitu saja tanpa melakukan apa pun. Tambahkan tabung kosong (atau jangan buang tabung bekas yang Anda temukan), sehingga Anda bisa membawanya berkeliling dan menjarah tong-tong, yang juga penuh dengan tong, dengan peluang yang sangat rendah untuk mengumpulkan bahan bakar.

Dan sekarang seluruh gameplay-nya adalah berlarian di lantai/koridor dan ruangan untuk mencari botol (yang bisa Anda gunakan untuk membangkitkan rekan atau menjinakkan ranjau dan jebakan). 4 jenis musuh yang sama sekali tidak mengancam: jamur—kuat, tapi lambat. Mata dan siput—Mereka hanya memperlambat hero, saya tidak mengerti apa lagi yang berbahaya. NPC mencuri tangki bensin, tapi tidak menyerang dan benar-benar minta dihajar.

Kembali ke jarahan, saya sudah menyebutkan botol-botolnya. Sekarang saya akan membahas kunci inggris — bisa digunakan untuk menjinakkan ranjau dan jebakan, dan ranjaunya bisa dibawa pulang setelahnya. Rake-nya seperti tombak: kerusakan rendah, jangkauan jauh. Gear-nya dibutuhkan untuk meningkatkan elevator dan pemindai di dalamnya (ngomong-ngomong, saya tidak terpikir untuk menggunakannya di tangki bahan bakar, mungkin perlu/bisa ditingkatkan juga).

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

Komentar 0