Hotline Miami — aksi brutal dan berdarah dengan sudut pandang atas. Anda akan memasuki kulit seorang pembunuh berantai, yang membunuh ratusan penjahat dan... Lebih lanjut
Hotline Miami adalah game langka (relatif) modern yang layak disebut game komputer, bukan sekadar "hiburan interaktif" lain yang menawarkan 100 jam berkeliaran di dunia yang kosong, meskipun terbuka, dengan grinding yang menjengkelkan, mekanik yang tidak tepat yang ditambahkan hanya untuk pamer, dan penyakit lain dari game modern.
Game yang dinamis, seimbang, dan mudah dipelajari ini menghibur dan menenangkan. Dari segi gameplay, ini adalah game tembak-menembak dari atas dengan senjata jarak dekat dan senjata api. Mekanik menembak dan pertarungan jarak dekatnya sederhana, menyenangkan, dan dioperasikan hanya dengan tiga tombol. Terlepas dari kesederhanaan gameplay-nya, game ini tidak membosankan bahkan setelah dua atau tiga kali dimainkan berturut-turut, dan alasannya sederhana. Setiap level terdiri dari beberapa peta kecil yang dipenuhi dengan berbagai jenis musuh dan senjata, dan peta tersebut juga menampilkan senjata yang dihasilkan secara acak yang dapat dan harus diambil. Semua misi bermuara pada tujuan sederhana: melenyapkan semua musuh di peta. Kesederhanaan inilah yang menjadi sumber kemampuan untuk dimainkan ulang secara luar biasa: peta yang relatif kecil dapat diselesaikan dengan berbagai cara. Musuh berperilaku dapat diprediksi namun terkadang mengejutkan dengan perubahan rute atau gerakan tak terduga lainnya. Pada saat yang sama, mereka akurat dan cepat, dan karakter kita mati hanya dengan satu tembakan.
Permainan ini mendorong eksperimen: di peta yang sama, Anda harus berlari cepat dan hampir secara bersamaan membunuh dua atau tiga musuh, membidik musuh dengan senjata api, dan menembak musuh lapis baja sambil bergerak mundur.
Menyelesaikan sebuah level membutuhkan puluhan percobaan untuk menemukan taktik yang tepat, dan bahkan setelah menemukannya, Anda tidak kebal terhadap kecelakaan. Tetapi bahkan setelah menyelesaikan sebuah level, Anda merasakan dorongan obsesif untuk memainkannya ulang dengan cara yang berbeda. Dan lebih sering daripada tidak, Anda menyerah pada keinginan ini karena Hotline Miami sangat menyenangkan untuk dimainkan. Mekanisme menembaknya diimplementasikan dengan baik, dan setiap senjata terasa berbeda.
Para bos layak mendapat perhatian khusus: jumlahnya tidak banyak, pola perilakunya sederhana, dan mereka tidak membuat Anda kesal dengan daya tahan yang berlebihan—mereka umumnya sangat bagus.
Permainan itu sendiri tidak terlalu sulit—jika Anda terampil dan terbiasa dengan gameplay-nya, pada level lima Anda akan mati hanya karena kebodohan Anda sendiri. Kematian yang sering terjadi tidak mengganggu—kemunculan kembali benar-benar hanya dengan satu klik, dan mengingat ukuran peta yang kecil, Anda dapat mengejar kemajuan yang hilang dalam beberapa puluh detik. Terdapat titik pemeriksaan di antara peta yang berbeda, yang sangat menyederhanakan prosesnya.
Game ini sangat cocok untuk orang-orang yang menghabiskan sebagian besar waktunya di tempat kerja dan hanya memiliki beberapa jam waktu luang di malam hari. Jam-jam ini sangat cocok untuk dengan saksama menyelesaikan beberapa tahapan dan kemudian melanjutkan permainan besok.
Ada alur cerita; seperti keseluruhan game, alur cerita ini dipenuhi dengan semangat tahun 80-an, sedikit kegilaan, tetapi pada saat yang sama, sederhana dan biasa saja. Namun, penyajian cerita, gaya naratif, dan kurangnya jawaban hingga akhir permainan membuat Anda mengikuti alur cerita. Alur cerita tidak diperlukan lebih dari itu dalam game seperti ini; bahkan, alur cerita yang terlalu berbelit-belit dalam game aksi yang seru, menurut saya, akan terlihat asing dan aneh. Ada akhir rahasia (juga kanonik) dan beberapa level bonus.
Ada beberapa kekurangan. Melempar dan mengambil item pertama kali menggunakan tombol mouse kanan, yang dapat menyebabkan situasi di mana Anda melempar senjata alih-alih mengambilnya. Namun, ini adalah kekurangan kecil, dan Anda akan terbiasa dengan mekanisme ini dengan sangat cepat. Kekurangan kedua adalah sebagian besar topeng adalah barang rongsokan yang tidak perlu dan tidak terlalu memengaruhi gameplay, tetapi karena mengumpulkan topeng bersifat opsional, ini juga merupakan kekurangan kecil. Kekurangan terbesar, menurut saya, adalah durasinya. Dua puluh bab dan level berhasil mengembangkan cerita dengan baik, tetapi saya tidak keberatan memainkan seratus misi lagi tanpa plot.
Saya merekomendasikan game ini di tahun 2022 dan saya pikir game ini tidak akan membosankan untuk waktu yang lama. Jika Anda tidak keberatan dengan grafis retro, banyak darah, tumpukan mayat, dan suasana psikedelik ringan, maka saya sangat merekomendasikannya.
Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.
Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.
Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.
Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.
Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.
Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.
Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.
Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.
Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.
Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.