Membuat

Ini adalah salah satu momen di mana saya benar-benar tidak ingin menulis ulasan negatif tentang sebuah game, tetapi saya tidak bisa menahan diri. Dan mungkin saya bahkan menulis ini sekarang, jauh di lubuk hati berharap seseorang akan membacanya dan mengubah pikiran saya, mengatakan, "Teman, kamu salah, dan saya akan menjelaskan alasannya..." Lagipula, game ini sebagian besar mendapat ulasan positif dari para pemain: mereka memuji grafisnya, mekaniknya, dan cara game ini menyampaikan semangat magis dari alam semesta HP. Saya juga melewati semua tahap kekaguman ini, tetapi... sangat cepat. Dan kemudian, game ini mulai membawa lebih banyak kekecewaan daripada kekaguman.

Saya ingin berbicara tentang "dialog internal" saya dengan para pengembang, sebuah diskusi yang terjadi di kepala saya saat bermain. Tentang "perdebatan" yang tidak ingin saya lakukan, tetapi saat saya terus bermain, game ini memaksa saya untuk melanjutkan "dialog" ini.

Awalnya, semuanya hebat! Sebuah game besar, penuh dengan hal-hal yang menarik dan memikat. Ekspektasi saya sangat tinggi (ngomong-ngomong, mungkin itu salah saya; ekspektasi yang tidak terpenuhi selalu sangat menyedihkan).

- Terima kasih telah memainkan game kami! Jangan terlalu memperhatikan optimasi — ya, memang ada masalah, kadang-kadang bahkan masalah serius — kami akan memperbaikinya nanti dengan patch.

- Eh... baiklah. Sepertinya bisa dimainkan. Kadang-kadang tidak sepenuhnya nyaman, tapi ya sudahlah, masih bisa ditolerir :) Saya akan terus bermain! Terlebih lagi, prosesnya sudah membuat ketagihan: alur cerita yang menarik, grafis yang indah, dan Hogwarts sangat besar, ugh! Saya ingin menjelajahi setiap sudutnya!

Dan saya berharap saya tidak pernah meninggalkan kastil... tetapi, tentu saja, pada titik tertentu, game memaksa Anda untuk meninggalkan tembok sekolah, menjanjikan banyak hal menarik di luar sana:

- Lihat, teman, betapa besarnya peta ini! Selain Hogsmeade, ada area perumahan lain di sini yang menunggu untuk kamu jelajahi!

- Ya... tapi selain Hogsmeade, semua area lain agak sama, dan tidak banyak yang bisa dilakukan di sana...

- Apa maksudmu, tidak ada apa-apa? Banyak NPC menunggu kamu untuk menyelesaikan misi sampingan mereka!

- Tapi semuanya cerita lama yang sama dan tidak menarik. Mereka tidak menambahkan apa pun ke cerita...

- Lupakan saja, kamu tidak suka misi sampingan, ayo jelajahi dunia game! Lihat, ada banyak gua di peta! Dan di ujung setiap gua, peti hadiah menantimu!

- Bagus! Tapi...kenapa tidak ada barang berharga di peti-peti ini?

- Kenapa? Kami membuat seratus lima puluh jenis pakaian yang berbeda, lihat betapa indahnya ^____^

- Ya, ada beberapa pakaian yang indah... tapi mengapa aku harus membersihkan gua hanya untuk sepotong pakaian indah yang 7 level lebih rendah dari karakterku? =/

- Dan bagaimana dengan penampilan tongkat sihir? Kami juga membuat seratus lima puluh tongkat sihir! Pilih tongkat sihir mana yang paling kamu sukai!

- Yah... yang ini. Tapi apa gunanya bagiku? Aku bahkan tidak bisa melihat tongkat sihirnya... yah, sesekali muncul dalam adegan, tapi...

- Tidak ada waktu untuk memikirkannya, kami punya kejutan lain untukmu! Seluruh peta dipenuhi dengan teka-teki Merlin! Ada begitu banyak teka-teki. Ya, hanya ada 5-7 teka-teki unik, tetapi tetap saja: kamu harus menyelesaikan semuanya!

- Untuk apa? Apa yang akan kudapatkan pada akhirnya?

- Hei, ini seharusnya menarik! Nah, jika kamu tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk ini, ini sapu—kamu bisa terbang cepat dari satu teka-teki ke teka-teki berikutnya dengan sapu ini. Ngomong-ngomong, kamu akan menemukan banyak sapu lain di toko!

- Apakah ada perbedaan antara sapu-sapu ini?

- Tidak, tetapi kamu bisa meningkatkan sapumu!

- Ooh, sistem pembuatan dan penyesuaian berbagai statistik yang menarik?

- Tidak, cukup terbang melewati pos pemeriksaan dalam waktu yang ditentukan dan dapatkan sedikit peningkatan kecepatan untuk sapumu :)

- Um...

- Oh, lihat! Mereka adalah makhluk ajaib! Mereka akan membantumu meningkatkan perlengkapanmu. Tapi untuk melakukan itu, pertama-tama kamu perlu menangkap mereka, membawa mereka ke Ruang Kebutuhan, lalu memberi mereka makan dan bermain dengan mereka.

- Keren. Menarik. Sekali. Yah, dua kali, untuk memperkuat... Tapi setelah itu, jadi membosankan...

- Oh, tunggu, lihat apa lagi yang bisa kamu lakukan: sekarang kamu bisa mengembangbiakkan binatang buas untuk... yah, untuk mendapatkan lebih banyak binatang buas. Dan ketika bayinya lahir, kamu bisa memberi makan dan bermain dengannya! Atau menjualnya di toko untuk mendapatkan koin.

- Tapi kenapa aku butuh koin? Aku sama sekali tidak menggunakan toko... apa gunanya? Aku menemukan semua perlengkapanku di dunia terbuka.

- Tapi kamu bisa membeli barang-barang berguna untuk melengkapi Ruang Kebutuhanmu! Ngomong-ngomong, kenapa perabotannya sangat sedikit? Kamu tidak menghabiskan waktu untuk itu?

- Ya ampun, aku tidak main Sims... apalagi karena mekanisme ini tidak nyaman dan sama sekali tidak menarik. Hal ini mengganggu saya bahkan di Fallout 4... Mempelajari mantra sudah cukup bagi saya untuk mengatasi misi...

- Omong-omong, apakah Anda memperhatikan bagaimana karakter-karakter tersebut terus-menerus memberi tahu Anda tentang bahaya mempelajari mantra terlarang? Apakah kami benar-benar membuat Anda merinding?

- Mm, tapi aku sudah mempelajari semua mantra terlarang, dan tidak ada hal buruk yang terjadi – aku masih orang baik hati yang membantu semua orang dan dicintai oleh semua orang. Meskipun aku menyelesaikan semua masalahku dengan Crucio dan Avada-Kedavra... Dan bahkan teman-temanku tidak menyakitiku...

- Oh, untung kau menyebutkan teman-teman! Katakan padaku, bukankah keren kau tidak harus terus-menerus menyelesaikan misi sendirian? Teman-teman sekolahmu membantumu dengan beberapa tugas.

- Nah, bagaimana mereka membantu... Aku melakukan semuanya sendiri, mereka hanya mengikuti dan kadang-kadang mengatakan sesuatu...

Dan, sungguh, aku bisa terus menerus menjelaskan "dialog" ini. Tapi aku sangat mengerti betapa berantakannya hal itu.

Sayangnya, Hogwarts Legacy telah berubah menjadi sampah yang sama persis bagiku seiring waktu. Sebuah game yang kuharapkan akan mengembalikan kesenangan Fable pertama, bahkan dua kali lipat, dan yang kudapatkan hanyalah... sisa-sisa dari sesuatu yang seharusnya luar biasa. Rasanya semuanya direncanakan jauh lebih baik, tetapi 70% idenya tidak pernah sampai ke tahap implementasi.

Aku menyelesaikannya. Dan kemudian menyerah. Aku tidak ingin kembali ke dunia magis ini, memainkannya lagi, mencari sesuatu yang baru. Aku tidak akan menemukannya.

Ternyata game ini sangat mudah. ​​Dan itu tidak akan terlalu buruk jika game ini tidak diberi nama seperti itu.

PS: Maafkan aku kepada mereka yang harus membaca ini. Sebuah curahan hati pribadi.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.

Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".

Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).

- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.

- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!

И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:

- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!

- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...

- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!

- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...

- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!

- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?

- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^

- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/

- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!

- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...

- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!

- Чтобы что? Что я получу в конце?

- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!

- А они чем-то отличаются друг от друга?

- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!

- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?

- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)

- Эмм...

- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.

- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...

- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.

- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.

- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?

- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...

- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?

- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...

- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.

- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...

И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.

Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.

Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.

Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.

PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.

Permainan
6 / 10
Grafis
8 / 10
Alur cerita
6.5 / 10
Pengendalian
9 / 10
Suara dan musik
7.5 / 10
Lokalisasi
4.5 / 10
6.4
Komentar 0