Game ini adalah mahakarya yang lahir setiap 100 tahun sekali. Dibuat dengan kehangatan dan cinta, dan itu langsung terasa.
Saya tidak bisa menyelesaikan game ini, tapi saya sangat ingin menyelesaikannya.
Game ini tidak memiliki elemen pamer; semuanya sempurna. Bahkan pengulangan yang terkesan monoton pun berubah menjadi latihan untuk penampilan yang hebat.
Tokoh utamanya, Chai, adalah pria yang sangat tenang dan percaya diri. Terlepas dari masalahnya, ia dengan berani mengejar tujuannya. Senjata Chai sebenarnya bukan senjata, melainkan alat untuk sesuatu yang lain (beberapa karakter mengisyaratkan hal ini lebih dari sekali), yang ia ubah dengan kecerdikannya menjadi peralatan yang ampuh.
Hal pertama yang Anda perhatikan adalah karakter utamanya. Ia tidak datang ke pabrik begitu saja—ia mengalami cedera lengan yang serius. Dalam game ini, jika diperhatikan dengan saksama, semua karakter utama telah pulih dari cedera serius, yang merupakan pendekatan inklusif. Saya rasa ini bukan hanya kebetulan.
Hal kedua yang kita lihat adalah lokasi yang detail, dieksekusi dengan cell shading yang luar biasa, dan dunia yang bergerak seirama dengan karakter utama, sungguh memukau!
Sistem kombonya sangat kompleks dan bertingkat (terima kasih khusus untuk kemampuan menonaktifkan gerakan yang tidak perlu), tetapi imersinya sangat lancar. Namun, tidak ada yang akan memanjakan Anda juga; menghancurkan perisai dan baju zirah diajarkan dengan chorus yang sangat sulit.
Saya ingin menyoroti beberapa detail kecil namun penting: chorus terkadang terdiri dari beberapa pertempuran, dengan selingan lucu di antaranya.
Saat bermain, saya mengubah semua tingkat kesulitan dari yang termudah ke Rhythm Master, dan menurut saya pemilihan tingkat kesulitan justru menghambat permainan ini. Bermain di Rhythm Master tidak menjadi lebih sulit; justru menjadi logis, seperti nada yang hilang dalam komposisi yang bagus.
Saya sangat menyukai banyaknya mini-game yang menampilkan karakter-karakter lucu (misalnya kulkas dan K.R.D.M.N., yang menggambar emosinya sendiri dengan spidol). Ini adalah permainan langka di mana Anda ingin menjelajahi dunia, menjelajahinya dengan santai, dan menikmati ritme kehidupan.
Penghormatan khusus untuk level-levelnya! Setiap bos memiliki levelnya sendiri, dan level-level ini benar-benar berbeda. Bayangkan level kocak di mana, untuk mengalahkan Zanzo, Anda harus menghabiskan anggarannya dan menyelesaikan bonus Macaroon.
Setiap bos, seperti levelnya, juga unik. Favorit saya adalah Corsica (dan Zanzo). Pertarungannya dirancang dengan sangat baik dan memiliki beberapa fase, dengan setiap fase berikutnya jauh lebih kuat daripada fase sebelumnya.
Game ini memiliki beragam mekanika, gerakan, dan fitur; setiap orang akan menemukan sesuatu yang mereka sukai. Menjelang bos ketiga, saya belajar cara kerja chip dan bahwa chip dapat mengubah permainan secara drastis. Saya memilih gaya blok yang sempurna untuk diri saya sendiri dan merasa senang.
Game ini sangat adiktif dan sulit untuk dihentikan.