Gedonia — aksi peran petualangan dengan sudut pandang orang ketiga dalam setting fantasi. Dalam permainan ini, Anda akan menjelajahi dunia terbuka yang besar... Lebih lanjut
RPG klasik yang dikembangkan oleh satu orang secara solo.
Keunggulan:
1) Gameplay-nya mengingatkan pada perpaduan antara gothic dan dongeng (Ya, memang agak kasar, tapi tetap seperti RPG jadul).
2) Soundtrack-nya juga fantastis.
3) Menaikkan level mudah, artinya game ini menawarkan berbagai macam skill (aktif dan pasif) untuk pengembangan karakter (build). Ngomong-ngomong, game ini memiliki mode arena terpisah, jadi jika Anda ingin langsung menguji build Anda (atau hanya ingin melihat seperti apa skill-nya), Anda dipersilakan untuk menggunakan mode uji coba. 4) Dunia terbuka yang cukup besar (tanpa celah), yang dengan mudah dibagi menjadi beberapa level di peta.
5) Plotnya keren, meskipun agak kasar, tapi sekali lagi, ini bergaya seperti "ayah menghajar goblin habis-habisan dengan tongkat."
6) Animasinya sangat bagus, baik dalam pertempuran maupun pergerakan secara umum.
Dari -
1) Jika Anda mengira poin pertama adalah grafis, Anda salah. Poin pertama dan terpenting adalah optimasi. Bukannya buruk, tetapi hampir tidak ada. Terkadang Anda bertanya-tanya apa yang mungkin mereka lakukan untuk membebani sistem begitu banyak, tetapi rupanya, untuk mendapatkan 100+ frame pada pengaturan ultra (lucu, omong-omong), Anda membutuhkan 3080 dan prosesor kelas Pentagon.
2) Grafis adalah teman saya.
3) Leluconnya adalah poin 1 dan 2 tampaknya saling bertentangan, tetapi halo di sana.
4) Bug, quest yang rusak, glitch grafis (omong-omong, ada tombol "saya terjebak" di kanan bawah), teleportasi musuh, dll. – masalah umum pada game dalam akses awal.
5) Tingkat Kesulitan – meskipun Anda dapat menyesuaikannya, itu tidak membuatnya lebih sulit. Mengubah tingkat kesulitan meningkatkan HP musuh, jadi Anda tidak akan bisa mengalahkan mereka dalam satu serangan, tetapi dalam dua serangan!
6) AI yang Bodoh. Monster-monster tampaknya mencoba membunuh Anda, hanya saja mereka memiliki otak yang lebih sedikit daripada cacing tanah (Worm Jim tidak dihitung, omong-omong).
Pada akhirnya, kita mendapatkan campuran yang kacau di mana Anda bisa tenggelam, atau Anda bisa langsung menjatuhkannya.
Классическая RPG разрабатываемая 1 челом в соло.
Из +
1) Геймплей, смахивает на смесь готики и фейбла (Да кривовато, однако всё как в олдовых рпгхах).
2) Музыкальное сопровождение так же шикарно.
3) Прокачка — а т.е. в игре достаточно широкий выбор скиллов (как и активок, так и пассивок) для личного прохождения (билда). Кстати в игре есть отдельный режим аренки, так что если захочется сразу потестить как ваш билд будет выглядеть в итоге (или просто посмотреть че там по скилам) милости просим в тестовый режим. 4) Достаточно большой (бесшовный) открытый мир, на карте кстати он разбит по лвлам для удобства.
5) Ламповый сюжет, да он топорненький, но опять же в стиле тех самых, когда "батька палкой дурь из гоблинов выбивал".
6) На удивление приятная анимация как и боя, так и движений в целом.
Из -
1) Если ты думал, что первым пунктом будет графика, то ты ошибаешься. 1-ый и самый важный пункт это оптимизация, она как бы сказать, не то что бы страдает, её почти нету. Иногда думаешь, чем там можно так грузить систему, но видимо для 100+ кадров на ультрах (смешно кстати), нужна 3080 и проц пентагонный туда в придачу.
2) Графика мой друг.
3) Рофл в том, что 1-ый и 2-ой пункт как бы противоречат друг другу, однако здравствуйте.
4) Баги, ломанные квесты, провалы в графику (кстати справа снизу будет кнопка i'm stuck), телепорты вражин и т.д. типичные проблемы игрухи в раннем доступе.
5) Сложность — хоть ты её и можешь настроить, тяжелее она от этого не становится. Изменение сложности приводит к увелечению хп противника, и ты просто выносишь его не с 1 тыки, а с целых 2-ух!
6) Туповатый ИИ. Мобы как бы пытаются тебя убить, только мозгов у них меньше чем у земляных червей (Червяк Джим не в счёт кста).
В конце получаем дикую солянку, в которой можно утонуть, а можно и дропнуть сразу.