Halo, para pembaca! Saya telah menyelesaikan Five Nights at Freddy's Security Breach, dan berikut ulasan saya: 1) Alur cerita. Kita adalah seorang anak laki-laki bernama Gregory yang tidak sengaja bermalam di pusat perbelanjaan Mega Beer Plex. Kita, jiwa-jiwa yang putus asa, harus melakukan tugas-tugas aneh untuk teman kita, Freddy, sepanjang malam. Dalam permainan ini, dia bukan lagi beruang tangguh yang siap mencabik-cabikmu; dia sekarang adalah Animatronik GlamRock yang manis dan hampir tidak berbahaya dengan anting-anting (bukan lagi Persia, tapi bikin ngeri). Saya punya pertanyaan: mengapa kita harus melakukan semua tugas ini? Kita bisa saja memanjat ke suatu tempat dan menunggu pintunya terbuka, tetapi tidak, kita harus berkeliaran di sekitarnya dan melakukan tugas-tugas aneh yang tidak sepenuhnya logis. Menurut teori skizofrenia saat ini, jika kita duduk di satu tempat, si kelinci (antagonis utama, saya rasa) akan menangkap kita hanya berdasarkan satu akhir cerita, tetapi jika itu yang terjadi, dia mungkin akan tahu di mana kita berada selamanya? Jadi, plotnya tidak masuk akal, tetapi sangat bagus sehingga ada catatan di tas jelek yang melengkapi pengetahuan keseluruhan permainan, yang setidaknya merupakan nilai tambah. 2) Gameplay. Serius, gameplay-nya membosankan. Dari 8+ jam gameplay, hanya ada sekitar 30 menit yang menarik untuk berlarian, paling lama. Pergi ke sini, lalu ke sana, bawa ini, bawa itu, pergi ke tempat yang Anda butuhkan, dan plot mengirim Anda kembali karena tidak ada jalan keluar. Terkadang quest-nya sama sekali tidak spesifik, Anda hanya perlu mencari dan mencari hampir tidak ada, karena tidak ada penanda dalam permainan, tidak ada peta yang jelas. Pernahkah Anda melihat peta tanpa tulisan apa pun di atasnya? Tidak masuk akal. 3) Grafis. Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini; grafisnya jelas telah memburuk sejak trailer lama. Mereka tampaknya berkolaborasi dengan Nvidia pada game tersebut, tetapi tidak ada grafis yang menyala di sana; grafisnya akan tetap oke jika bukan karena tekstur yang mengerikan. Freddy benar-benar memiliki tekstur yang seperti sabun oranye. Teksturnya benar-benar berkualitas rendah di mana-mana, dan dalam banyak kasus, tampak seperti milik game seluler yang dirancang untuk ponsel kelas bawah. 4) Optimasi. Wow, ada beberapa masalah yang jelas di sini; saya bahkan bertanya-tanya seperti apa optimasinya di masa pengembangan, ketika tidak ada lift antar lokasi dan semua lokasi langsung dimuat. Masih ada masalah sekarang; mereka telah menambahkan banyak urutan pemuatan, tetapi tampaknya itu pun tidak membantu. Saya mungkin pernah mengalami situasi di mana lokasi di depan saya tidak dapat dimuat 10 kali, dan saya melihat lubang hitam yang indah, dan saya harus menunggu semuanya dimuat. Beberapa urutan pemuatan tampak tidak ada gunanya; mengapa saya membutuhkan urutan pemuatan ketika urutannya sudah beberapa meter jauhnya? Dan terkadang waktu muat ini sangat tidak tepat, seperti saat Anda melarikan diri dari musuh. 5) Musik. Suara dan musiknya luar biasa, dan itu karena seseorang yang berbakat telah tampil di waralaba ini selama hampir 10 tahun; hampir semua musik dalam gim dan film semuanya dibawakan oleh orang yang sama. 6) Antagonis utama. Saya pikir "Vanny" akan lebih baik jika tidak ada dia sama sekali, daripada dia muncul di tempat-tempat yang telah ditentukan naskah, TANPA TEMPAT ANGGAP, hanya 5 kali, dan itupun, kemungkinan besar, hanya 2 dari kemunculannya yang terlihat. Fitur yang disebut "Penghitung Vanny" telah dihapus dari gim; jika Anda maju melalui suatu lokasi terlalu lambat, bilah ini akan terisi dan dia akan muncul. Tetapi bahkan jika itu masalahnya, kemunculan-kemunculan ini tidak akan berarti apa-apa, menurut saya. Bahkan jika dia hanya muncul 5 kali, itu akan berarti, tetapi kenyataannya, dia muncul sesuai naskah dan bahkan tidak mengatakan apa-apa. Dia hanya punya tiga dialog, antagonis utamanya punya tiga dialog, tiga dialog, itu saja. Omong kosong. Saya akan punya pendapat yang lebih baik tentang antagonis utamanya jika dia tidak ada sama sekali dan hanya muncul di catatan cerita. Akan ada misteri, tapi sayang. 7) Akhir cerita. Kebanyakan akhir cerita hanyalah halaman bergaya komik yang malas, dan hanya dua yang punya cutscene indah dengan grafis yang indah (saya berharap gamenya punya sesuatu seperti itu, meskipun saya pikir semua perangkat akan meledak karenanya). Dan yang terburuk adalah kita baru tahu akhir cerita kanonnya setelah DLC yang membawa bencana. Orang biasa tidak akan bermain lebih jauh setelah mendapatkan akhir cerita standar. 8) Sisanya. Yang benar-benar tidak saya mengerti adalah logika gamenya. Freddy berbicara tentang sebuah tombol di dinding, tetapi dia tidak bisa melihatnya, meskipun ada. Ada sebuah tombol di kereta bawah tanah di suatu tempat. Anda menekannya, dan musuh yang hancur bangkit dan melarikan diri. Animatroniknya benar-benar bisa berteleportasi tepat di depan mata Anda. Jam fasenya aneh. Kenapa anak-anak perlu akses ke kamera? Omong kosong. Dan dari mana kita bisa mendapatkan kantong sebesar itu yang bisa memuat apa saja? AI animatroniknya menyedihkan. Jangan coba-coba kabur darinya. Kamu bisa terbang ke alam semesta lain, tapi tetap saja loker tempatmu duduk akan terbuka. Ngomong-ngomong, di lokasi yang bukan default-nya, AI-nya tidak berfungsi. Ia akan berjalan beberapa meter lalu berhenti, dan itu belum semuanya.

Kesimpulan: game yang biasa saja untuk seorang amatir. Game ini memiliki potensi yang sangat besar, dilihat dari trailer lama dan file yang dipotong—ada banyak sekali konten yang dipotong. Lebih baik menunggu mod Blast to the Past. Mod ini mengembalikan semua yang dipotong, dan game ini seharusnya terlihat seperti mod itu, tapi sayangnya. Tidak berhasil dirilis, dan bahkan setelah hampir 3 tahun masih banyak bug.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все

Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.

5.5
Komentar 0