Permainan Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic Semua ulasan Ulasan dari KORAMOZGA

Beberapa dari Anda mungkin sudah membaca ulasan saya tentang Security Breach, yang saya tulis lebih dari dua tahun lalu. Singkatnya: Saya menyukai game itu. Ya, memang banyak masalah: bug, optimasi yang buruk, alur cerita yang dipertanyakan, dan banyak konten yang dipotong. Tapi saya rela memaafkan Steel Wool atas semua itu, karena saat Security Breach dirilis, mereka masih studio yang kurang berpengalaman, hanya memiliki game VR dan penerbit yang payah, Sony, yang memaksa mereka untuk mematuhi batasan usia yang ketat dan menuntut produk setengah jadi dirilis sebelum Natal 2021. Dan sekarang, empat tahun telah berlalu. Selama kurun waktu tersebut, Steel Wool telah merilis game VR FNAF lainnya dan sebuah ekspansi untuk Security Breach. Mereka bukan lagi pendatang baru, melainkan pengembang berpengalaman tanpa penerbit yang kontraproduktif. Tentu saja, saya mengharapkan game dengan kualitas yang lebih baik dari mereka. Dan apa yang kita dapatkan sekarang? Gamenya lebih pendek, mekanismenya kurang canggih, ceritanya bahkan lebih dipertanyakan, setidaknya optimasinya lebih baik, dan harganya lebih tinggi. Ya, menurut saya, SB versi singkat ternyata lebih baik daripada Secret of the Mimic versi lengkap. Dan sekarang saya akan membenarkannya dengan pengakuan saya yang penuh amarah.

VR DAN KEYBOARD DAN MONITOR

Ketika pertama kali mendengar bahwa FNAF baru akan dirancang untuk VR, keyboard, dan mouse, saya sempat berpikir keras.

Hanya karena sesuatu menyenangkan dimainkan di VR, bukan berarti akan menyenangkan juga di keyboard dan mouse. Lagipula, VR dirancang untuk imersi sepenuhnya. Game horor VR secara alami lebih menakutkan daripada game dan film biasa. Lagipula, Anda harus menggerakkan kepala, mengamati musuh dengan cermat dari balik perlindungan, membuka pintu diam-diam dengan tangan gemetar, dan mendengar langkah kaki dengan telinga Anda sendiri. VR memberikan imersi dan mekanisme yang tidak dapat ditiru oleh keyboard, mouse, dan monitor. Itulah sebabnya game yang dibuat untuk VR tidak menarik atau bahkan nyaman dimainkan tanpa headset VR.

Tapi VR juga tidak sempurna. Anda tidak akan bisa merasakan imersi kecuali Anda melihat dunia melalui mata kepala sendiri. Perspektif apa pun selain orang pertama sudah ketinggalan zaman. Ucapkan selamat tinggal pada cutscene dan sinematik, kemampuan untuk melihat peristiwa dari perspektif yang berbeda. Selain itu, banyak aksi yang Anda lakukan dengan sekali tekan keyboard tidak dapat diimplementasikan dengan mudah di VR. Oleh karena itu, mekanika permainan yang rumit tidak dapat diterapkan di VR.

Jadi, jelas bahwa sebuah permainan harus menarik baik di VR maupun dengan keyboard dan mouse. Namun, jika dikembangkan untuk kedua platform sekaligus, permainan tersebut tidak akan dapat memanfaatkan keunggulan masing-masing platform.

GAMEPLAY

Pertama, tentang musuh. Game ini hanya memiliki satu musuh permanen – Mimic (ada juga Big Top, tetapi ia hanya muncul di momen cerita selama sekitar 20 menit). Mimic memiliki kemampuan unik: ia dapat mengenakan kostum animatronik apa pun dan menjadi karakter tersebut. Namun, selain kostumnya, Mimic tidak mengubah apa pun. Di SB, kita melihat animatronik biasa, animatronik buta, bot staf cepat (tidak mampu membunuh tetapi membunyikan alarm), endoskeleton (hanya bergerak saat Anda tidak melihat), dan mini-Mewsikmen yang merayap melalui ventilasi. Di sisi lain, Mimic hanya berjalan perlahan di sekitar lokasi mana pun dengan kostum apa pun. Kemunculannya disertai suara peringatan, dan hentakannya dapat terdengar dari jarak satu mil. Jadi, Anda tidak akan merasa takut berada di ruangan yang penuh dengan kostum. Apa pun dari lusinan kostum yang dikenakan bajingan animatronik itu, Anda akan melihatnya sebelum ia melihat Anda dan sempat bersembunyi. Mimic tidak menakutkan, hanya mengganggu. Di akhir permainan, Anda akan berhenti memperhatikan bongkahan logam tak berakal ini.

Ada juga pertarungan bos. Dan setiap pertarungan memiliki mekanisme yang sama: berlari. Saat menghadapi bos mana pun, Anda cukup berlari lurus ke depan hingga pengejaran berakhir. Di SB, Anda menembak seember kelereng saat bertarung dengan Monty, menyelinap diam-diam dan mengalihkan perhatian Roxy dengan suara, lalu berlari kencang di lantai dansa DJ, mengaktifkan perisai dan menghindari animatronik. Pertarungan-pertarungan itu mungkin mudah, tetapi tidak sama. Namun di sini, Anda cukup lari dari bos, tanpa rintangan apa pun, agar lebih nyaman bagi pemain VR. Sebagian besar dari mereka, bahkan tidak Anda kalahkan. Satu akan roboh tertimpa ventilasi karena kelebihan berat badan, yang lain akan roboh tertimpa tangga karena kelebihan berat badan, yang ketiga akan tertimpa lift (satu-satunya saat kita memberikan kerusakan pada musuh di seluruh permainan), jembatan logam akan jatuh menimpa yang keempat, dan yang kedua akan roboh tertimpanya karena kelebihan berat badan. Dan kita bertahan hidup berkat perisai plot. Serius, dalam enam jam, karakter utama kita kehilangan kesadaran tiga kali karena jatuh dari ketinggian. Dan di akhir permainan, dia bahkan belum mulai pincang.

Oke, jadi musuhnya memang parah. Tapi bagaimana dengan momen-momen di antara pertemuan petak umpet? Kita akan memainkan galeri tembak empat kali, teka-teki "pipa ledeng" belasan kali, dan sekali kita bisa menyelesaikan misi teks, yang diperlukan untuk akhir rahasia. Ya, hanya ada satu teka-teki di seluruh permainan, tetapi muncul beberapa kali. Di akhir, ada level di mana kamu harus menempatkan empat setelan di bawah empat kamera. Tapi kamu tidak bisa benar-benar menyebut bagian itu teka-teki.

Secara keseluruhan, ya, permainannya monoton. Anda melewati bagian petak umpet, bermain tukang ledeng, membuka pintu, melarikan diri dari bos, bermain petak umpet lagi, lalu tukang ledeng, dan seterusnya hingga akhir permainan. Aspek gimnya membosankan dan repetitif. Namun, aspek gim yang buruk masih bisa ditoleransi jika ceritanya bagus. Namun sayang, seperti halnya aspek gimnya, ceritanya lebih lemah daripada di SB.

PLOT DAN KANON DITULIS ULANG LAGI

Awalnya tidak buruk. Protagonis kita, Arnold, sedang berbicara dengan seorang operator dari Fazbear Entertainment. Dari percakapan singkat ini, kita dapat membangun gambaran pahlawan kita yang lelah dan letih, yang dikirim dalam misi yang mengancam jiwa (Arnold, tentu saja, tidak mengetahuinya). Kita tiba di sebuah pabrik kostum dengan tugas mendapatkan cetak biru Mimic. Dialog dalam gim ini jauh lebih sedikit daripada di SB. Arnold hanya berbicara dengan operator, dan operator hanya memberi tahu Arnold ke mana harus pergi. Ya, hanya dialog pengantar yang memiliki nilai plot, karena menjelaskan secara singkat siapa Mimic dan apa yang mampu ia lakukan. Sisanya berfungsi sebagai navigator. Anda bisa mengabaikannya sama sekali.

Lalu mungkin plotnya terungkap melalui catatan dan buku harian audio? Ya, berkat buku harian yang tersebar di mana-mana, kita bisa mengetahui apa yang terjadi di pabrik ini sebelum kita. Dan hanya itu. Setelah menyelesaikan permainan, Anda bertanya-tanya, "Bagaimana game ini bisa terhubung dengan FNaF?" Lagipula, aksinya terjadi pada tahun 1979. Sebelum semua game berikutnya. Kita bisa saja diberi tahu tidak hanya latar belakang Mimic, tetapi juga seluruh Fazbear Entertainment, Fredbear's Diner, bagaimana seluruh linimasa FNaF dimulai. Tetapi tidak satu pun dari itu terjadi. Kita bahkan tidak mengetahui keseluruhan latar belakang Mimic. Tidak satu pun dari tiga akhir cerita mengarah ke apa yang kita lihat di SB. Ceritanya dibiarkan belum selesai. Lebih dari itu, ceritanya kembali melanggar kanon.

Anda mungkin belum tahu, tapi Mimic pertama kali muncul di seri buku "Tales from the Pizzaplex". Berbeda dengan trilogi novel Kira Breed-Wrisley dan "The Fazbear Horrors", seri buku ini berlatar di dunia gim. Dan ya, buku-buku yang mengungkap latar belakang antagonis utama, mengisi lubang-lubang plot dari seri "Fazbear Horrors", memperluas dunianya, dan tetap logis serta menarik untuk dibaca. Alur gim yang agak sederhana ini benar-benar bertolak belakang dengan bukunya. Entah apa yang dipikirkan Steel Wools. Ide ini sama briliannya dengan, katakanlah, memotong kaki sendiri karena mengganggu kemampuan melompat.

Lebih lanjut, gim ini bertolak belakang dengan gim-gim lain. Freddy Fazbear's Pizza sudah dalam tahap pengembangan sebelum Freddy Fazbear's Family Diner dibuka. Dan semua kostum, endoskeleton, dan desain animatroniknya tidak dirancang oleh William Afton dan Henry Emily, melainkan oleh Edwin dan Fiona Murray. William dan Henry sekarang hanyalah pencuri, mencuri ide dan karya orang lain.

Jadi, Anda menerima gameplay yang sangat biasa-biasa saja demi plot yang bahkan lebih biasa-biasa saja yang mengabaikan sejarah 11 tahun waralaba dan membuang buku-buku bagus ke tempat sampah.

Oh, lalu ada rahasia Mimic. Lagipula, itulah nama gamenya. Dan rahasia Mimic adalah... Itu tidak ada! Tidak ada rahasia dalam game ini! Saya kira rahasianya adalah ada DUA Mimic. Kecuali Mimic kedua tidak muncul sama sekali dalam game, hanya disebutkan dalam dua buku harian audio. Tapi itu informasi yang sama sekali tidak berguna. Mimic pertama kita melakukan hal-hal bodoh dan ada tanpa alasan yang jelas, jadi untuk apa kita butuh yang kedua!?

SUASANA DAN KETAKUTAN

Oke. Gameplay-nya buruk, ceritanya bahkan lebih buruk. Tapi setidaknya atmosfernya terasa menindas, dalam arti yang baik. Secara pribadi, saya tidak terganggu oleh Pizzaplex yang besar dan penuh warna. Tapi bagi yang tidak, Murray's Suit Factory pasti akan menyukainya. Tidak ada lagi ruang luas pusat hiburan yang terang benderang, hanya koridor sempit, gudang, dan bengkel pabrik yang kelabu dan berdebu. Tidak ada lagi musik yang menenangkan dan lagu-lagu ceria, hanya koridor yang tenang, suara langkah kaki Anda sendiri, dentingan dan derit mesin pabrik. Tidak ada lagi Staff Bot yang lucu, Sun yang ceria, atau Freddy yang bergegas menyelamatkan. Di tempat yang sempit dan tenang ini, Anda terjebak sendirian dengan endoskeleton yang gila. Oh ya, atmosfer di sini benar-benar menakutkan pada awalnya, sampai Anda menyadari kebodohan si Mimic. Meskipun Arnold jarang mengomentari kejadian di sekitarnya, ketika mesin mematikan itu menghentakkan kaki di dekatnya, ia terisak, menangis, dan bahkan berteriak ketakutan, yang juga menambah suasana. Dan adegan ruang bawah tanah dengan Tiger Rock adalah salah satu yang paling menyeramkan di seluruh waralaba.

Game ini menyeramkan, tapi tidak menakutkan. Apakah Anda ingat jumpscare dari ekspansi Ruins untuk SB? Itu adalah animasi kematian yang lengkap, di mana mereka tidak hanya diteriakkan di depan Anda, tetapi setiap animatronik membunuh Anda dengan caranya sendiri, dan sang pahlawan wanita dengan putus asa mencoba melawannya. Nah, degradasi lain telah terjadi, dan sekali lagi mereka hanya diteriakkan di depan kita. Seperti yang saya tulis di bagian VR, cutscene tidak berfungsi sebaik di VR seperti di monitor, jadi cutscene tidak disertakan.

MUSIK

Saya tidak bisa mengatakan hal buruk tentang musiknya; itu selalu menjadi keunggulan FNAF. Intro dan endingnya, musik di arena tembak, dan saat kamu lolos dari bos. Luar biasa! Lagu-lagunya tidak sebanyak di SB, tetapi semuanya luar biasa. Dark Roast Triple Shot, Back to the Iron Lung, dan Moments Before Disaster khususnya sangat bagus.

HASIL YANG MENYEDIHKAN

Saya tidak tahu mengapa Steel Wool masih belum bisa membuat FNAF yang layak, mengapa mereka tidak bisa belajar dari kesalahan mereka, mengapa mereka tidak bisa menciptakan sesuatu yang baru dalam plot tanpa merusak yang lama, mengapa mereka takut merilis game dengan rating di atas 12+? Selama bertahun-tahun, kita telah mengisyaratkan FNAF bertema karnaval. Dan sepertinya game berikutnya akan bertema karnaval. Tapi saya tidak menantikannya. Saat ini, semua kepercayaan saya pada studio telah hilang. Saya tidak lagi mengharapkan gameplay yang menarik, alur cerita yang mencekam dan matang, atau ketakutan yang nyata. Tidak ada seorang pun dan tidak ada yang menghalangi para pengembang untuk melakukan semua itu dalam game ini. Tapi mereka tidak melakukannya. FNaF Secret Mimic mengecewakan dan biasa-biasa saja, menentang masa lalu waralaba ini. Satu-satunya kabar baik adalah ia akan menjadi lebih baik. Lagipula, butuh banyak hal untuk membuatnya lebih buruk.

4.0
Komentar 0
Tinggalkan komentar