Membuat

Saya sudah menyelesaikan Far Cry 5 dan sangat ingin berbagi kesan saya.

Singkatnya, rating saya adalah 6/10. Bukan game yang buruk, tetapi saya juga tidak terlalu menikmatinya.

Lebih spesifiknya, game ini meninggalkan perasaan campur aduk. Seperti yang saya katakan, ini bukan game yang sangat jelek, tetapi ketika saya mulai memikirkannya dan menganalisis apa yang saya mainkan, hasilnya tidak begitu bagus.

Seri Far Cry, sebagian besar, entah bagaimana terlewatkan oleh saya. Saya tahu game ini ada, tetapi saya tidak menikmati game pertama atau kedua, jadi saya meninggalkannya sejak awal. Saya bahkan tidak memainkan Far Cry 3 atau 4, dan hanya Far Cry Blood Dragon yang saya selesaikan sepenuhnya dan nikmati, tetapi akan saya bahas lebih lanjut nanti.

Saya sudah lama mengincar The 5th, sejak trailer-nya dirilis. Latar tempatnya di pedalaman Amerika, semua anggota sekte itu, semuanya tampak unik dan tidak biasa, dan masih terasa sangat langka di dunia game. Jadi, dengan diskon besar, akhirnya saya membeli game ini dan mulai bermain.

Oh, dari mana harus memulai? Baiklah, mungkin dari kesan pertama. Awalnya, saya menyukai semuanya. Jam-jam pertama permainan, dan bahkan area pertama yang saya bebaskan, sangat menyenangkan. Seperti yang saya katakan, latar tempatnya di pedalaman Amerika, nuansanya... Premis yang menarik, pelarian pertama dari para anggota sekte. Dan pada awalnya, saya menemukan misi-misi yang bervariasi dan menarik. Saya juga senang bahwa game ini memiliki grafis yang indah dan hidup, dan di komputer saya yang cukup terjangkau, frame rate-nya cukup stabil (55-60) bahkan pada pengaturan yang sangat tinggi. Adegan-adegan cutscene terlihat indah, dengan animasi wajah berkualitas tinggi, dan Anda dapat melihat setiap helai rambut di wajah Joseph Seed. Dan semuanya baik-baik saja, tapi...

Ini mungkin masalah pribadi saya, tetapi game seperti ini, dan saya bahkan akan mengatakan game Ubisoft khususnya, tidak tahu bagaimana mengakhiri permainan tepat waktu. Jadi, mungkin beberapa orang menikmati membersihkan lokasi selama 100 jam, tetapi saya tidak. Dan semakin lama saya memainkan game ini, semakin jelas kekurangannya.

Pertama, medannya. Seperti biasa, orang-orang yang bertanggung jawab di Yubi telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menciptakan lokasi. Semuanya indah, dan seperti yang sudah saya katakan, latar tempatnya sendiri bagus, meskipun lebih biasa daripada di RDR2. Tetapi saya menghabiskan 65 jam bermain melalui kampanye, dan saya bosan dengan lingkungannya. Di RDR2, misalnya, kita mengalami lokasi bersalju, daerah rawa, dan gurun, tetapi di sini semuanya sama. Saya tidak membandingkan game, dan saya mengerti bahwa di FC5, semua aksi terjadi di satu distrik terpencil. Hanya saja, game berdurasi 50+ jam seharusnya memiliki lokasi yang lebih beragam, atau game tersebut seharusnya tidak berdurasi 50+ jam.

Kedua, game ini memiliki sekitar 150 quest, termasuk quest cerita ("quest cerita" - haha, tapi akan saya jelaskan lebih lanjut nanti), quest sampingan, dan rahasia. Itu banyak sekali... Sangat banyak. Dan masalahnya bukan kuantitas; masalahnya, seperti biasa dengan Ubisoft, adalah kualitasnya. Ada beberapa misi yang sudah direncanakan, dan itu keren dan sangat menyenangkan, tetapi misi-misi tersebut tenggelam dalam tugas-tugas rutin. Saat saya menulis ini, saya menyadari bahwa masalahnya bukan pada rutinitasnya, tetapi kurangnya arahan. Misi-misi yang sudah direncanakan itu tidak terlalu orisinal, tetapi situasi-situasi yang menarik menyelamatkan keadaan. Saya sangat menikmati mengantar pasangan suami istri ke rumah sakit bersalin, meskipun pada dasarnya itu adalah perjalanan dari titik A ke titik B. Tetapi sebagian besar misi adalah "datang, bersihkan/selamatkan/ambil dan bawa/ledakkan," dan itu tidak selalu buruk, ini adalah dunia terbuka, tetapi... ~150 misi.

Ketiga, ini mungkin hanya bias pribadi saya, tetapi game ini memposisikan dirinya dengan aneh. Maksud saya, ada banyak hal dalam game ini yang serius: pembukaan, cutscene, kematian NPC disajikan seperti tragedi, tetapi sisanya, itu sampah. Itu ada di mana-mana dan dalam segala hal, dalam dialog, quest, event. Tidak, saya tidak menentang lelucon, sekali lagi, "Blood Dragon FC" adalah lelucon besar, dan saya menyukainya, tetapi ini tidak ada hubungannya dengan itu. Pada akhirnya, Anda tidak percaya apa yang terjadi. Ada juga ketidaksesuaian: gerombolan besar pengikut sekte, yang seharusnya membuat semua orang takut, tetapi menurut alur cerita, mereka adalah kelompok kecil, dan permainan memberi kesan bahwa semua orang telah menyerbu wilayah para pengikut sekte.

Dan keempat, alur cerita, atau lebih tepatnya ketiadaan alur cerita. Secara harfiah tidak ada, sama sekali tidak ada. Artinya, lihat, semua orang tahu alur ceritanya: upaya gagal untuk menangkap Joseph Seed (pemimpin sekte), setelah itu pahlawan kita lolos dari cengkeramannya dan berangkat untuk menyelamatkan Hope County, dan kemudian... menyelamatkannya. Itu akhirnya, maaf atas spoilernya. Jika ada yang membaca sampai sejauh ini, ingat bagaimana saya tertawa terbahak-bahak pada misi yang disebut misi cerita dalam game? Nah, misi cerita dalam game biasanya mengungkapkan alur cerita (mengejutkan), tetapi di sini misi "cerita" tidak berbeda dengan misi sampingan, dan beberapa bahkan dapat dilewati. Sebagai contoh, kita diminta untuk mengendarai truk yang dibuat oleh ayah salah satu karakter atau untuk membebaskan para tahanan. Tentu saja, menyelesaikan misi-misi ini tidak akan mengungkap alur cerita. Satu-satunya keterkaitan mereka dengan plot adalah para pengikut sekte yang mencuri truk atau menyandera. Satu-satunya tujuan dari misi-misi tersebut adalah untuk mengisi meteran perlawanan, seperti halnya tindakan apa pun terhadap para pengikut sekte. Meteran di masing-masing dari tiga lokasi utama memiliki empat titik pemeriksaan, seperti pos pemeriksaan biasa. Setelah mencapai masing-masing titik tersebut, mau atau tidak, kita akan bertemu dengan bos lokasi tersebut. Tiga kali, dia akan mengucapkan omong kosong yang sok pintar yang, sekali lagi, sama sekali tidak memajukan plot; kita hanya diperkenalkan kepada antagonis, dan pada kali keempat, kita akan menghadapi pertarungan bos. Jadi, kita membunuh tiga penjahat dan pergi melawan yang utama, dan itu saja. NPC mati di depan mata kita, "tragedi, tragedi," tetapi kita melihat mereka, dan adegan potongannya hanyalah boneka; saya bahkan tidak ingat nama mereka, apalagi perasaan mereka. Terlepas dari beberapa latar belakang biografis untuk para penjahat, kita tidak mempelajari apa pun sepanjang permainan. Hal konyol lainnya dalam naskah adalah bahwa semua benih memiliki kesempatan mudah untuk membunuh sang pahlawan, masing-masing sekitar tiga kali, tapi ya sudahlah.

Singkatnya, saya menyukai game ini di beberapa bagian, dan saya tidak bisa menyebutnya buruk, tetapi ini adalah game hiburan pribadi, dan saya cepat bosan dengan game semacam itu. Jika ada plot yang layak dan menarik untuk diikuti, dan saya tidak akan peduli dengan 150 misi, atau sebaliknya, 20-30 misi pilihan dan waktu bermain 20 jam, maka plot yang tidak berharga itu akan dapat ditoleransi. Tapi seperti sekarang... saya menyesal telah membuang waktu sebanyak itu; saya berharap ada 30 jam lebih sedikit.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Permainan
7 / 10
Grafis
9 / 10
Alur cerita
1 / 10
Pengendalian
9 / 10
Suara dan musik
7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Lokalisasi
7 / 10
6.5
Komentar 0