Multiplatform shooter-action Far Cry 3 with RPG elements was released by Ubisoft in 2012 and immediately gained huge popularity. The game is dedicated to survival... Lebih lanjut
Banyak orang berpikir Far Cry 3 adalah terobosan dalam industri game, dan memang benar: trailernya memiliki atmosfer dan grafis yang menakjubkan, dan plotnya benar-benar luar biasa! Tapi kenyataannya...
Awalnya, ketika saya pertama kali memainkan game ini, saya sangat menyukainya. Begitu pula seluruh komunitas. Namun, komunitas selalu mengandalkan misi pembakaran ganja yang "luar biasa" dengan musik yang bagus. Tapi saya memutuskan untuk tidak terpaku pada sisi itu dan menjelajahi game ini lebih detail, tanpa perlu mempelajari kode game-nya. Dan ada alasan yang bagus untuk itu.
Pertama, game ini membosankan dan monoton. Sekilas: wow, reruntuhan kota kuno ini, pisau, suku-suku!.. Pada kenyataannya, misi-misi yang monoton terlalu sulit untuk ditangani. Ya, ada sedikit variasi dalam bentuk beberapa misi di mana senjata kita disita atau kita tidak diizinkan untuk menembak karena suatu alasan, tetapi itu hanya beberapa misi saja. Pertarungan bos adalah cerita terpisah; Nanti akan saya ceritakan lebih lanjut.
Kedua, game ini penuh dengan bug. Saya memainkan DLC dengan beberapa bunker yang dirilis sendiri oleh Ubisoft. Dalam salah satu misi, saya tidak sengaja mati. Game memuat save, dan... Setengah peta hilang. Dan maksud saya benar-benar hilang—beberapa tekstur menghilang bersama dengan tabrakannya. Anda harus memainkan ulang seluruh misi. Dan bagaimana dengan pertempuran di Pulau Vaasa? Bangunan tempat kita melarikan diri karena terbakar memiliki jendela biasa dengan kaca yang bisa dipecahkan. Setelah memecahkan jendela ini dan melompat masuk, kita akan berjalan di atas sprite api dan lantai tak terlihat. Kuil Citra adalah cheat total. Ada dinding tak terlihat hampir di mana-mana yang bisa Anda panjat secara legal. Kebetulan, dinding itu juga berfungsi dalam pertempuran dengan Binatang Purba yang besar. Dengan cara ini, setelah mengalahkannya, ketika tangannya jatuh ke tangga dan dinding tak terlihat menghilang, kita dapat dengan tenang keluar dari peta dan melihat monster kecil transparan kita. Dan mungkin kita harus mengingat bug di versi 1.04, di mana menekan ESC akan mengisi ulang magasin senjata seolah-olah tidak terjadi apa-apa? Tentu saja itu bukan masalah, tapi astaga, apakah ini yang Anda harapkan dari game terbaik tahun ini?
Gameplay-nya biasa saja. Stealth mungkin bagus, tetapi untuk benar-benar menguasainya, Anda perlu meningkatkan banyak skill, yang terbuka menjelang akhir permainan, ketika Anda benar-benar ingin menghancurkan semua orang dan segalanya, karena banyak senjata berbeda yang terbuka untuk pengujian. Setelan tentara bayaran? Ha, seharusnya membantu kita, tetapi kenyataannya hanya melindungi kita dari 3-4 orang idiot di dalam mobil di ruang bebas. Pada dasarnya... Pos terdepan adalah area tertutup, hanya ada satu misi dengan kostum, dan itu sangat membosankan, dan sisanya adalah kekacauan musuh. Game tembak-menembak? Ya Tuhan, apa yang kau katakan? Tentu saja, aku mengerti bahwa Jason adalah orang yang tidak kompeten, hampir tidak mengenal senjata. Namun, karakter utama di awal permainan, di satu sisi, adalah idola yang keras kepala yang perlu mempelajari keterampilan agar dia (akhirnya!) dapat memegang tuas granat dengan jari-jarinya untuk memastikan kematian musuh di balik perlindungan, dan di sisi lain, dia adalah orang yang cakap, karena awalnya dia mengatakan dia belum pernah memegang senjata, tetapi dalam beberapa hari dia menguasai semua jenis senjata, serta cara mengekstrak kulit dengan benar...
Belum lagi grafisnya, tekstur yang buram, dan rumput yang diarsir silang - Puncak kesombongan, terutama di tahun 2013...
Kecuali untuk penembakan, dan plotnya tetap utuh, meskipun saya sudah mencantumkan kekurangan utamanya.
Pendapat saya adalah bahwa game ini SANGAT dilebih-lebihkan dan tidak layak mendapatkan peringkat dan penghargaan seperti itu. Para pengembang jelas-jelas bermalas-malasan dalam pembuatan game ini, berharap game ini akan menjadi hit besar. Dan mereka berhasil. Jika para pengulas top tidak mempromosikan game ini secara berlebihan dan hanya menyoroti semua kelebihannya, tanpa mencari kekurangan sama sekali, game ini pasti sudah mati sebelum dirilis. Jika para pengembang benar-benar berusaha, game ini pasti akan sukses. Tapi tidak di alam semesta ini.
Semoga beruntung bagi semua yang telah membaca sampai sejauh ini, dan mainkan hanya game-game yang bagus. Sampai jumpa!
P.S. Saya belum menguji mode multipemain, tetapi sampai ada mod yang memungkinkan Anda memainkan cerita bersama teman-teman di peta terbuka, tidak ada gunanya membicarakannya, karena mode multipemain bawaan hanyalah pengalihan perhatian bagi mereka yang bosan dengan mode pemain tunggal.
Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...
Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.
Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.
Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким Древним чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?
Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...
Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...
Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.
Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.
Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!
P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.