Dune: Awakening
Sebuah game bertahan hidup multipemain dunia terbuka yang terinspirasi oleh dunia Dune karya Frank Herbert yang ikonis. Pemain dipindahkan ke... Lebih lanjut
KEKOSONGAN ENDHAME YANG BERDENGUNG
Yah, aku tidak ingat game mana pun yang membangkitkan emosi yang begitu bertentangan dalam diriku.
Jadi, setelah 180 jam
Aspek positifnya adalah atmosfernya, grafis gamenya mengesankanku, lanskap gurunnya menakjubkan
Manajemen markas dan proses kerajinannya mudah.
Aku sangat menyukai mekanik cacingnya. Terutama saat kamu berkendara di pasir dengan perlengkapan bagus dan sumber daya yang melimpah. Adrenalinmu akan terpacu. Tapi itu hanya untuk 20 jam pertama permainan santai.
Dan kemudian, intinya, seluruh game ini adalah satu perburuan sumber daya yang panjang. Untuk mencarinya, kamu akan membersihkan markas yang sama dan menguji lab dengan monster-monster paling bodoh.
Mengosongkan markas mengingatkan saya pada Assassin's Creed Odyssey: seru beberapa kali pertama, lalu membosankan. Intelijen gerombolan di markas lebih buruk daripada di Assassin's Creed Odyssey.
Game ini juga memiliki ruang bawah tanah yang disebut "Laboratorium Pengujian". Pada dasarnya markas-markas itu sama, hanya saja lebih besar dan dengan jarahan yang lebih baik. Namun, mereka tidak memiliki fitur khusus atau bos yang menarik. Hal yang sama saja menarik pertama kali, lalu membosankan.
Dan kekecewaan terbesarnya adalah gurun yang dalam. Intinya, Anda akan menemukan rutinitas markas dan laboratorium yang sama di sana, hanya gerombolan yang meningkatkan HP dan kerusakan Anda.
Selain itu, Anda akan mengumpulkan sumber daya, hanya saja sekarang saat mengumpulkan sumber daya, pemain lain dapat menyerang Anda dan menghancurkan helikopter (ornithopter) Anda yang telah Anda buat selama tiga jam—itulah inti dari PVP dalam game ini. Lalu, sebagian besar PVP berlangsung di udara dengan ornithopter, yang sangat tidak menarik. Saya bisa memainkan PVP udara semacam ini di War Thunder, yang lebih menarik dan bervariasi.
Akibatnya, game ini tidak memiliki PVP maupun PVE normal.
Dan bonusnya adalah retensi pemain. Misalnya, saya ingin istirahat sejenak dari game ini. Tapi jika saya tidak masuk seminggu sekali untuk membayar pajak dan mengisi ulang generator markas, markas saya, beserta semua perlengkapan dan jarahannya, akan lenyap. Ini waktu saya, dan saya merasa menyesal karenanya.
Kesimpulan: Apakah saya menyesal membeli game ini? Tidak. Saya mendapatkan emosi positif darinya.
Apakah saya akan memainkannya lagi dari awal? Tidak, tidak, dan sekali lagi tidak.
ЗВЕНЯЩАЯ ПУСТОТА ЭНДГЕЙМА
Что ж не припомню игры, которая у меня вызывала такие противоречивые эмоции.
Итак после 180 часов
Положительные стороны это атмосфера , графическая часть игры меня впечатлила пейзажи пустыни потрясающие
Менеджмент базы и крафт удобный.
Механика с червем очень понравилась. Особенно когда едешь через пески в хорошем шмоте и с кучей ресурсов. адреналинчик получите. Но это первые 20 часов неторопливой игры
А затем по сути вся игра это сплошной гринд ресурсов. В поисках которых вы будете зачищать одни и те же базы и испытательные лаборатории с максимально тупыми мобами
Зачистка баз мне напомнила Assassin's Creed Оdysey первые разы весело потом скукатища. Интелект мобов на базах хуже чем в Assassin's Creed Оdysey
Есть еще в игре типа данжей "Испытательные лаборатории" по сути это те же базы только больше и с лучшем лутом. Но в них нет никаких особенностей , каких то интересных босов. То же в первый раз интересно потом скучно.
А самое большое разочарование это глубокая пустыня. По сути вас там ждет все тот же гринд баз и лабораторbй только там мобам увеличили ХП и урон по вам
Плюс будете собирать ресурсы , только теперь при сборе ресурсов на вас могут напасть другие игроки и разломать вам ваш вертолет (орнитоптер) который вы крафтили три часа -вот вам вся суть PVP этой игры. Затем большинство ПВП происходит в воздухе на орнитоптерах, что максимально не интересно . Я могу в такое воздушное ПВП в War Thunder поиграть там интереснее и разнообразнее
В игре по итогу нет ни нормального ПВП ни нормального ПВЕ
А вишенка на торте это удержание игрока в игре. Вот я , например, хочу сделать перерыв в игре. Но если я не буду туда заходить раз в неделю , чтобы заплатить налог и заправить генераторы для базы, то моя база со всем оборудование и лутом пропадет. Это мое время и мне его жалко
Итог : Жалею ли я о том что приобрел эту игру скорее нет не жалею эмоции положительные я получил
Стал ли я с нуля ее перепроходить? Нет нет и еще раз нет