Membuat

Days Gone adalah salah satu game yang paling diremehkan dalam beberapa tahun terakhir. Bukan hanya oleh pemain dan kritikus, tetapi juga oleh penerbitnya sendiri, dan itu sangat menyedihkan. Saya akan memberi tahu Anda alasannya.

Sekilas, game ini adalah game survival tipikal yang berlatar dunia pasca-apokaliptik terbuka. Tetapi game ini tidak sepenuhnya tipikal, karena memiliki mekanisme unik: berinteraksi dengan sepeda motor Anda. Ya, sepeda motor, bukan moda transportasi lain. Hal ini dijelaskan oleh fakta bahwa karakter utama, Dick, pada dasarnya adalah seorang pengendara motor, dan sudah menjadi pengendara motor bahkan sebelum akhir dunia, dan semua kendaraan lain di area tersebut telah lama membusuk, hanya menyisakan barang rampasan dan suku cadang. Kebetulan, mekanisme penjarahan kendaraan tidak terlalu menarik, tetapi unik. Saat meretas, Anda dapat secara tidak sengaja mengaktifkan alarm kendaraan, menarik semua mayat hidup di area tersebut.

Berbicara tentang mayat hidup:

Mereka hanyalah zombie biasa, tetapi mereka cukup lincah dan dapat berlari, dan dalam game ini mereka disebut "freaks," yang berarti "aneh." Mereka adalah jenis zombie yang cukup standar dalam game dan film zombie, kecuali mereka dapat membentuk kawanan, atau lebih tepatnya, seluruh GEROMBOLAN! Ketika saya pertama kali melihat ini, saya pikir ada bug atau semacamnya, tetapi tidak, Anda benar-benar dapat menemui mereka dalam jumlah mulai dari beberapa lusin hingga beberapa ratus. Ada banyak sekali bajingan ini di pertanian—600+, jika saya tidak salah. Untuk melawan wabah ini, Anda membutuhkan senapan mesin, bom molotov, dan sebaiknya ranjau dan senapan tembak cepat. Ini adalah mekanisme yang sangat keren yang tidak akan Anda temukan di game lain.

Tetapi jika musuh sedikit dan jarang, Anda dapat mengambil pisau dan menggorok leher mereka, atau memasang peredam suara pada pistol Anda dan menembak kepala bajingan itu.

Terdapat banyak senjata dalam permainan ini, termasuk senjata ringan yang dapat ditingkatkan dengan mata uang lokal, dan senjata jarak dekat yang memiliki cadangan daya tahan dan dapat rusak.

Telinga Freaker berfungsi sebagai mata uang di sini. Setelah membunuh satu Freaker, Dick memotong telinganya dan dapat menukarkannya dengan peningkatan senjata dan sepeda motor atau barang habis pakai. Sepeda motor juga dapat ditingkatkan, mengubahnya menjadi monster di akhir permainan.

Game ini juga menampilkan sistem menghindar yang mirip dengan game Souls-like pada umumnya, menggunakan gerakan berguling. Melakukan hal itu membutuhkan stamina, yang dihabiskan selama gerakan berguling itu sendiri atau saat berlari.

Anda juga dapat meningkatkan level karakter Anda, atau lebih tepatnya keterampilan mereka: kekuatan, daya tahan, kesehatan, atau meningkatkan kemampuan khusus: fokus saat menembak, menghindar otomatis, gerakan penyelesaian, dll.

Selain Freaker, Anda juga dapat berburu hewan: rusa, serigala, beruang, atau serigala terinfeksi yang langka, yang telah menjadi jauh lebih tangguh daripada rekan-rekan mereka yang "hidup".

Tetapi tentu saja, ada juga manusia di antara musuh: kelompok kecil perampok dan bandit, serta anggota sekte yang terlihat seperti Freaker tetapi dapat menembak dan bertarung seperti manusia. Dan karena anggota sekte ini, teman sang pahlawan (Boozer) kehilangan lengannya di awal permainan. Yang paling menarik adalah para ghoul ini dipimpin oleh mantan teman baik Dick, tetapi karena lelucon bodoh yang dilakukan oleh Dick dan Boozer, hubungan mereka menjadi dingin, bisa dibilang begitu.

Ceritanya cukup menarik:

Pada awal kiamat, sang pahlawan menempatkan istrinya di helikopter, tetapi karena kelebihan muatan, ia tetap berada di darat bersama Boozer, dan selama dua tahun, mencari tunangannya. Akhirnya mencapai titik di mana istrinya seharusnya berada, ia hanya menemukan sebuah kamp yang dipenuhi mayat hidup, dan karena itu memutuskan bahwa belahan jiwanya telah meninggal. Sepanjang permainan, kita sesekali diperlihatkan kilas balik hubungan Dick dan istrinya. Namun, kemudian ternyata istrinya baik-baik saja dan sedang menciptakan semacam "senjata super" di kamp tersebut, yang dikomandoi oleh seorang kolonel. Tetapi ia terpaksa menyembunyikan hubungannya dengan istrinya lagi. Pada akhirnya, ternyata kolonel itu adalah bajingan sakit jiwa dan harus dihabisi, jika tidak, dia akan mengancam seluruh negara dengan semacam bencana.

Dan ya, sepanjang permainan, kita sesekali akan mengunjungi lokasi pendaratan helikopter yang membawa anggota organisasi misterius "NEMO." Kita bahkan menjalin hubungan bisnis dengan salah satu dari mereka, tetapi setelah menyelesaikan cerita utama, dia akan melepas helmnya, dan kemudian kita akan melihat bahwa organisasi ini tidak lagi hanya terdiri dari orang-orang yang berkuasa, tetapi semacam manusia super—bukan orang aneh, tetapi juga bukan manusia. Saya masih belum mengerti banyak tentang "NEMO," tapi ya sudahlah.

Jujur saja, akhir cerita, tidak seperti keseluruhan cerita, tidak terlalu bagus. Terlalu berlebihan: semua musuh dikalahkan, semua teman diselamatkan, para pengkhianat dihukum—seperti dongeng anak-anak. Bahkan Boozer selamat, yang seharusnya meledak bersama truk, tapi tidak, dia masih hidup, dan malah melambaikan kailnya alih-alih tangannya))

Grafis dalam gim ini indah, dunianya cukup luas dan hidup, optimasinya tidak sempurna, tapi bisa dibilang "hampir," suaranya keren, desain karakter dan pengisi suaranya sangat bagus!

Kesimpulan:

Days Gone tentu bukan gim terbaik di genre-nya, tetapi tentu saja tidak pantas mendapatkan nasib tidak pernah ada sekuel dan dicerca. Tentu saja, tiga ribu dolar untuk gim ini sangat mahal, bahkan agak berlebihan, tapi sungguh, para pengembang telah berusaha.

Saya harap Sony berubah pikiran dan membiarkan Bend membuat bagian kedua.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.

Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.

Кстати о нежити:

Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.

Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.

Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.

В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.

Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.

Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.

Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.

Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.

История тут достаточно интересная:

Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.

И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.

Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))

Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!

Вывод:

Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.

Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.

Permainan
9.2 / 10
Grafis
9.5 / 10
Alur cerita
8.8 / 10
Pengendalian
9 / 10
Suara dan musik
8.7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Lokalisasi
9.5 / 10
8.6
Komentar 0