Membuat

Tidak ada satu pun ulasan yang layak di situs tersebut.

Tidak satu pun komentator yang telah menyelesaikan game ini sama sekali. Kita bahkan tidak membicarakan tentang mengalahkan semua bos sendirian, SEMUA bos. Mereka bahkan tidak menemukannya.

Sampai Anda menyelesaikan game dari From Software, peringkat Anda tidak berarti apa-apa.

Jadi. Setelah dua kali memainkan semua DLC, semua bos, termasuk Naga Kuno yang bisa dikalahkan dalam satu serangan dan yang bersembunyi di kegelapan, satu dimainkan dengan gamepad, yang lain dengan keyboard dan mouse.

+ Saya telah menyelesaikan setengah dari game di NG+ dan yakin saya akan mencapai NG+2.

Jadi. Game dari From Software ini adalah yang paling tidak disukai di antara penggemar seri dari studio ini.

Tetapi karena IQ rata-rata di negara-negara CIS adalah 97, apa yang sebenarnya dapat saya harapkan? Orang-orang yang tidak memahami desain game dan mekanika game berpikir dalam istilah yang sangat sederhana.

Dan samsara adalah masalah abadi di sini, seperti di mana-mana. Akan selalu ada penggemar game pertama yang mengatakan bahwa game kedua tidak begitu bagus, mereka, pada gilirannya, akan kesal dengan pemilik PS3 yang mengatakan bahwa itu semua omong kosong dan PS1 telah kehilangan semua yang membuat Demon Souls begitu bagus dan merupakan mahakarya sejati, dan pada akhirnya, Anda akan melihat orang-orang tua di atas 30 tahun yang tidak mengerti semua hype tentang Souls, karena mereka melihat semuanya di Blade of Darkness tahun 2001, dan bagaimanapun, Hidataka bukanlah seorang jenius; dia hanya mengambil apa yang sudah ada.

Seluruh kelompok ini sangat jauh dari kebenaran. Karena argumen bahwa "itu sudah ada sebelumnya, jadi itu lebih penting" setidaknya mengabaikan seluruh struktur game, peningkatannya, dan perkembangan sejak seri sebelumnya. Secara keseluruhan, sangat sulit untuk memberikan analisis yang koheren tanpa memainkan seluruh seri. Perkembangan studio ini lebih berkaitan dengan karya-karya mereka sendiri, karena mereka tidak memiliki padanan 3D. Dalam 2D, tentu saja ada Hollow Knight, Dark Devotion, Blasemos, dan Sol, tetapi saya belum memainkan semua game tersebut kecuali Dark Devotion untuk memberikan analisis apa pun.

Setelah membaca ulasan di situs web dan melihat kekurangan game ini (Tuhan beri saya kekuatan)

hambatan masuk yang tinggi, terus terang saya terkejut. Memberikan kekurangan seperti ini pada game dengan kesulitan yang sengaja dibuat ala Darwin? Hmm, Anda mungkin juga mengurangi satu poin dari game balap karena harus menavigasi tikungan.

PANDUAN: Bagi mereka yang menggunakan keyboard dan mouse, petakan ulang tombol sesuai kebutuhan Anda dan WAJIB

Atur KLIK GANDA KE AKTIF. UNTUK MENYIMPAN PENGATURAN, SELALU KLIK BACKSPACE, BUKAN ESCAPE. Hanya dengan begitu SEMUANYA AKAN BAIK.

Jadi, setelah banyak teks, mari kita langsung ke intinya.

Gameplay

Nerf yang sangat penting untuk sihir gelap dan api piromantis.

Syukurlah, kita diberi kesempatan untuk membangun karakter ganda dengan benar. Kedua senjata itu, masing-masing dengan senjata yang sama (yang membutuhkan satu setengah kali lebih banyak statistik daripada biasanya), memberi pahlawan kita rangkaian gerakan yang hebat (berbeda dari biasanya) saat menekan tombol "lengkapi di kedua tangan". Ini memungkinkan kita untuk menekan satu tombol dan menyerang dengan kedua tangan sekaligus, daripada harus menekan setiap tombol secara individual dengan rangkaian gerakan default yang buruk seperti sebelumnya di DS1, di mana semuanya "lebih baik."

Terakhir, kamera menunjukkan kepada kita apa yang kita butuhkan. Kamera tidak berputar seperti gasing saat bos berada di dekatnya; kamera membuat kolom dan dinding transparan di belakang kita, memungkinkan kita untuk mati karena musuh daripada karena kamera yang miring. Kebetulan, DS2 adalah satu-satunya game dari From Software dengan kamera yang layak. Dimon Souls, DS1, DS3, dan bahkan Axe terbaru pun terganggu oleh kamera yang buruk di beberapa tempat. Begitulah adanya.

Desain Game

Saya setuju bahwa di DS1 dan Dark Souls, transisi antar lokasi jauh lebih halus, dan lokasinya sendiri sangat besar. Ini menciptakan semacam sarang semut yang sangat fungsional. Semua lokasi saling terhubung dan seringkali terhubung secara tak terduga selama permainan. Namun, di Dark Souls 2, transisi yang tiba-tiba dari level ke level (misalnya, dari lorong berkabut ke Kastil Drangleic, kita langsung terlempar dari hutan musim semi ke kastil hitam suram di bawah hujan deras dan cahaya bulan) membuat pemain menganggap dunia DS2 lebih sebagai serangkaian level yang rumit daripada sistem yang terpadu.

Tapi ada satu TAPI besar.

Desain game di game pertama terlalu dipuji. Ya, itu melakukan tugasnya dengan sempurna, tetapi Anda adalah penggemar game pertama. Apakah berlarian tanpa henti di sekitar Izalith, Anor Londo, adalah puncak dari desain game? Atau perjalanan melalui kuburan ke Nito dalam kegelapan?

Izinkan saya mengingatkan Anda tentang jalan tak terlihat menuju Naga Sith dengan hitbox-nya yang bengkok.

Saya hanya ingin mengatakan bahwa sekarang, dengan semua game dari game ini, mereka akhirnya meninggalkan berjam-jam berlari tanpa tujuan dan hitbox yang bengkok, membawa level ke tingkat yang baru sambil mempertahankan skala dan menambahkan kepadatan aksi dan detail yang belum pernah terjadi sebelumnya ke lokasi. Dan justru kepadatan aksi inilah berkat lokasi-lokasi intim yang diberikan Dark Souls 2 kepada kita.

Selain itu, Dark Souls 2 menyoroti masing-masing lokasi dengan indah.

Betapa saya menyukainya ketika setiap lokasi memiliki banyak mekanisme uniknya sendiri. Tong peledak - Undead Haven + musuh pyromancer dengan kemampuan untuk menggunakannya. Pabrik Racun + memiliki area beracun yang memaksa kita untuk bergerak dan bertarung lebih cepat. Pirate Bay memiliki musuh yang sangat berbahaya—makhluk yang takut api, tetapi pada saat yang sama, jika Anda menakut-nakuti mereka dengan obor cukup lama, mereka akan menjadi gila dan jauh lebih berbahaya. Dan itu bahkan belum 1% dari total interaksi dan mekanisme di level-levelnya. Dalam game inilah jumlah mekanisme dan kreativitas mencapai puncaknya.

Grafis

Ini mungkin aspek terlemah dari game ini. Tetapi grafisnya bukan hanya karya para teknisi tetapi juga karya para seniman. Dan semuanya digambar dengan standar tertinggi.

Belum lagi fakta bahwa studio dibatasi oleh keterbatasan Xbox 360 dan PS3. Di PC, game ini berjalan sempurna di hampir semua perangkat keras.

Plot

Secara pribadi, bagi saya, plot yang menawarkan banyak narasi dan kemampuan untuk membayangkan bagian-bagian cerita sendiri, membayangkan peristiwa dan konsekuensi yang sudah Anda lihat di dunia saat ini, adalah yang terbaik. Belum lagi kisah Lucatiel yang menyentuh hati jauh lebih menggugah pemain daripada misi sampingan di game AAA mana pun. Karena dia telah bersama Anda melalui segalanya, dan NPC, bahkan di game yang layak, sayangnya, tidak membangkitkan respons seperti itu.

Kontrol

Gamepad 10

Keyboard dan mouse dapat disesuaikan, dan fitur klik ganda yang dinonaktifkan (yang konyol; mengapa Anda menonaktifkan klik ganda? Apa gunanya fitur ini?) mendapat nilai minus untuk setiap aspek. Selain itu, semuanya berfungsi dengan sempurna.

Suara dan Musik

Hanya mendengar tema saat memasuki Majula sudah cukup untuk memahami semuanya.

Multiplayer

Yang terbaik di antara game From Software dan masih belum tertandingi oleh game From Software lainnya.

Lokalisasi 7. Syukurlah ada subtitle, itu satu hal yang bagus. Yang tidak disukai adalah game ini diterjemahkan oleh orang-orang yang tidak memahami seri ini, dan ini sering menyebabkan pemahaman yang kurang jelas tentang dialog karakter. Secara keseluruhan, masih bisa ditoleransi.

Kesimpulan dan penutup: Secara pribadi, saya percaya bahwa tidak ada satu pun game From Software yang dirilis hingga saat ini yang terbaik. Masing-masing adalah karya yang hebat dengan sistem yang sangat mendalam, baik dari segi gameplay maupun desain game.

Pengalaman paling berkesan pasti akan datang dari game From Software yang Anda selesaikan pertama kali. Dan sisanya, suka atau tidak suka, akan menjadi ujian yang lebih mudah bagi Anda. Karena Anda sudah siap untuk banyak hal, tidak semuanya, ketika Anda memainkan game studio ini. Di Dark Souls, terdapat atmosfer yang kaya dan kecintaan pada upaya pertama sang maestro dalam menguasai Dark Souls, serta pada game yang menyempurnakan sistem Dark Souls menjadi satu dunia yang mulus, memberi kita api unggun dan Estus yang layak.

Dark Souls 2 sebagai game yang ukurannya lebih kecil tetapi secara dramatis meningkatkan jumlah mekanik dan kepadatan aksi, mode pemain ganda, kamera yang layak, dan multipemain berkualitas tinggi.

Bloodborne sebagai game yang menciptakan kembali mekanik pertarungan ala Souls, memberi kita dinamika yang belum pernah terjadi sebelumnya yang mendorong gaya bermain agresif dan memungkinkan kita untuk memulihkan sebagian kesehatan yang hilang dengan menanggapi serangan yang diterima.

Tingkat kegelapan dan misteri yang benar-benar baru. Desain lokasi yang luar biasa dan detail yang benar-benar menakjubkan dalam segala hal.

DS3 sebagai simbiosis yang indah, tetapi tidak sempurna, dari game-game yang telah dirilis sebelumnya.

Dinamika pertarungan dan detail yang luar biasa yang diwarisi dari Bloodborne. Tetapi bos-bosnya sendiri, menurut pendapat saya (termasuk DLC), masih lebih menarik di Dark Souls daripada di Bloodborne itu sendiri. Sayangnya, DS3 kehilangan mekanisme dan peningkatan armor di sepanjang jalan,

dan masih belum sepenuhnya menyamai game pertama dalam hal kelancaran, meskipun secara keseluruhan, sebagai simbiosis Bloodborne, DS1 dan DS2 dalam desain game, DS3 masih berada di puncak.

Dan Sekiro bisa dibilang game terbaik di dunia dalam hal fisika dan responsivitas karakter, belum lagi fakta bahwa tingkat desain bos ini sungguh luar biasa, dan kita hanya bisa berharap Miyazaki setidaknya dapat meniru tingkat eksekusi ini, apalagi melampauinya.

Dark Souls 2, dikombinasikan dengan semua DLC, bukan hanya salah satu tantangan paling berat. Ini juga salah satu yang paling kompleks, dan pada akhirnya meninggalkan Anda dengan perasaan luar biasa yang sama seperti melewati sesuatu yang lebih dari sekadar game.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Ни одного нормального отзыва на сайте .

Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .

Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .

Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .

+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .

Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .

Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .

И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .

Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .

Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)

высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .

ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО

ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .

Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .

Геймплей

Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .

Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .

Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .

Геймдизайн

Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .

Но есть одно большое НО .

В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?

Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .

Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .

По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .

Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .

Графика

Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .

Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .

Сюжет

Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .

Управление

Геймпад10

Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .

Звук и музыка .

Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .

Мультиплеер

Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .

Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .

Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .

Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .

Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .

Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .

Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .

ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .

Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,

и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .

И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .

Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .

Permainan
10 / 10
Grafis
8 / 10
Alur cerita
10 / 10
Pengendalian
8 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalisasi
7 / 10
Геймдизайн
10 / 10
9.1
Komentar 1