Membuat

Reaksi NPC yang Realistis

  • Cyberpunk 2077 — Reaksi NPC yang Realistis
Penulis:
MisterChedda
Ukuran:
35.59 kB
Tanggal:
29 Juli 2026, 14:05
Unduhan:
0
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini

Penyesuaian perilaku dan reaksi NPC untuk pengalaman bermain yang lebih mendalam. Perubahan umum dalam perilaku kerumunan: Pemeriksaan ketelanjangan:

  • Kebanyakan NPC bereaksi jika melihat karakter utama telanjang, kecuali beberapa kategori (misalnya, NPC tunawisma atau miskin);
  • Reaksi termasuk komentar dan menjauh dari karakter utama;
  • Anggota NCPD dan geng beralih ke mode 'deteksi awal', mengawasi karakter utama telanjang dengan cermat, tetapi tidak memulai eskalasi jika tidak diprovokasi;
  • Tingkat implan cyber mempengaruhi reaksi NPC terhadap ketelanjangan (misalnya, karakter utama yang sepenuhnya terimplan cyber telanjang menyebabkan lebih banyak kepanikan di kerumunan);

Kehadiran bersenjata:

  • Membawa senjata berat (sniper, senapan, shotgun) di area korporat seperti Corpo Plaza, City Center, dan lainnya, menyebabkan deteksi awal oleh polisi dan NPC bersenjata (tidak terjadi pertempuran jika tidak diprovokasi)
  • Bahkan hanya memiliki senjata sedikit meningkatkan peluang untuk diperhatikan oleh NPC bersenjata
  • Pemindaian NPC bersenjata dalam pandangan mereka juga sedikit meningkatkan peluang deteksi
  • Pakaian militer sedikit meningkatkan peluang deteksi secara keseluruhan.

Reaksi terhadap transportasi:

  • NPC secara aktif menghindar dari mobil pemain jika Anda membunyikan klakson saat bergerak di trotoar (harus sepenuhnya di trotoar);
  • Mengemudi dalam keadaan mabuk menyebabkan deteksi awal oleh NCPD (tidak terjadi pertempuran jika tidak diprovokasi);
  • Pengemudi NPC tidak lagi panik akibat tabrakan kecil. Kepanikan hanya terjadi pada benturan keras dengan kecepatan tinggi;
  • Mobil bersenjata sedikit meningkatkan peluang deteksi oleh NPC bersenjata;
  • Pengemudi NPC memberikan komentar dan kadang-kadang membalas klakson jika Anda membunyikannya;
  • Mobil dengan Crystal Dome mengurangi peluang deteksi.

Penyesuaian lain terhadap reaksi NPC:

  • NPC melarikan diri dalam kepanikan jika Anda memiliki 4 atau lebih bintang pencarian;
  • Tabrakan berulang dengan patroli NCPD atau tentara Barghest dapat memicu pertempuran;
  • NPC kaya dan korporat memandang Anda dengan penghinaan jika Anda mengenakan pakaian murah atau usang (hanya ekspresi wajah);
  • Sistem penyamaran.

Afiliasi pakaian:

  • NPC bereaksi terhadap pakaian Anda tergantung pada afiliasinya dengan geng atau korporasi;
  • Mengenakan pakaian dari geng tertentu mengurangi peluang deteksi oleh sekutu dan meningkatkannya oleh musuh. Barang mode juga didukung — lebih lanjut di sini;
  • Pakaian NCPD meningkatkan peluang deteksi oleh semua geng;
  • Pakaian NCPD secara langsung memicu pertempuran dengan tentara Barghest di Dog Town;
  • Afiliasi dihitung berdasarkan semua item yang dikenakan, termasuk barang standar dan mode, serta slot Equipment-Ex (jika diinstal);
  • Pengali deteksi dijumlahkan berdasarkan setiap slot (kepala: 15%, wajah: 10%, pakaian luar: 12,5%, pakaian dalam: 12,5%, kaki: 10%), peluang deteksi akhir dapat bervariasi hingga +/- 60%. Misalnya, pakaian geng Mox meningkatkan peluang deteksi oleh Tyger Claws. Pakaian Tyger Claws, sebaliknya, mengurangi peluang untuk diperhatikan di antara mereka sendiri dan meningkatkannya — di antara geng musuh (Mox, Maelstrom, atau 6th street di Charter Hill).

Afiliasi transportasi:

  • Mengemudikan kendaraan yang terkait dengan geng mempengaruhi peluang deteksi oleh geng sekutu dan musuh;
  • Afiliasi transportasi mengubah peluang deteksi sebesar +/- 30%.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

Tautan berguna:

Komentar 0