The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... Lebih lanjut
Reaksi NPC yang Realistis
-
Unduh (35.59 kB)29 Juli 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Penyesuaian perilaku dan reaksi NPC untuk pengalaman bermain yang lebih mendalam. Perubahan umum dalam perilaku kerumunan: Pemeriksaan ketelanjangan:
- Kebanyakan NPC bereaksi jika melihat karakter utama telanjang, kecuali beberapa kategori (misalnya, NPC tunawisma atau miskin);
- Reaksi termasuk komentar dan menjauh dari karakter utama;
- Anggota NCPD dan geng beralih ke mode 'deteksi awal', mengawasi karakter utama telanjang dengan cermat, tetapi tidak memulai eskalasi jika tidak diprovokasi;
- Tingkat implan cyber mempengaruhi reaksi NPC terhadap ketelanjangan (misalnya, karakter utama yang sepenuhnya terimplan cyber telanjang menyebabkan lebih banyak kepanikan di kerumunan);
Kehadiran bersenjata:
- Membawa senjata berat (sniper, senapan, shotgun) di area korporat seperti Corpo Plaza, City Center, dan lainnya, menyebabkan deteksi awal oleh polisi dan NPC bersenjata (tidak terjadi pertempuran jika tidak diprovokasi)
- Bahkan hanya memiliki senjata sedikit meningkatkan peluang untuk diperhatikan oleh NPC bersenjata
- Pemindaian NPC bersenjata dalam pandangan mereka juga sedikit meningkatkan peluang deteksi
- Pakaian militer sedikit meningkatkan peluang deteksi secara keseluruhan.
Reaksi terhadap transportasi:
- NPC secara aktif menghindar dari mobil pemain jika Anda membunyikan klakson saat bergerak di trotoar (harus sepenuhnya di trotoar);
- Mengemudi dalam keadaan mabuk menyebabkan deteksi awal oleh NCPD (tidak terjadi pertempuran jika tidak diprovokasi);
- Pengemudi NPC tidak lagi panik akibat tabrakan kecil. Kepanikan hanya terjadi pada benturan keras dengan kecepatan tinggi;
- Mobil bersenjata sedikit meningkatkan peluang deteksi oleh NPC bersenjata;
- Pengemudi NPC memberikan komentar dan kadang-kadang membalas klakson jika Anda membunyikannya;
- Mobil dengan Crystal Dome mengurangi peluang deteksi.
Penyesuaian lain terhadap reaksi NPC:
- NPC melarikan diri dalam kepanikan jika Anda memiliki 4 atau lebih bintang pencarian;
- Tabrakan berulang dengan patroli NCPD atau tentara Barghest dapat memicu pertempuran;
- NPC kaya dan korporat memandang Anda dengan penghinaan jika Anda mengenakan pakaian murah atau usang (hanya ekspresi wajah);
- Sistem penyamaran.
Afiliasi pakaian:
- NPC bereaksi terhadap pakaian Anda tergantung pada afiliasinya dengan geng atau korporasi;
- Mengenakan pakaian dari geng tertentu mengurangi peluang deteksi oleh sekutu dan meningkatkannya oleh musuh. Barang mode juga didukung — lebih lanjut di sini;
- Pakaian NCPD meningkatkan peluang deteksi oleh semua geng;
- Pakaian NCPD secara langsung memicu pertempuran dengan tentara Barghest di Dog Town;
- Afiliasi dihitung berdasarkan semua item yang dikenakan, termasuk barang standar dan mode, serta slot Equipment-Ex (jika diinstal);
- Pengali deteksi dijumlahkan berdasarkan setiap slot (kepala: 15%, wajah: 10%, pakaian luar: 12,5%, pakaian dalam: 12,5%, kaki: 10%), peluang deteksi akhir dapat bervariasi hingga +/- 60%. Misalnya, pakaian geng Mox meningkatkan peluang deteksi oleh Tyger Claws. Pakaian Tyger Claws, sebaliknya, mengurangi peluang untuk diperhatikan di antara mereka sendiri dan meningkatkannya — di antara geng musuh (Mox, Maelstrom, atau 6th street di Charter Hill).
Afiliasi transportasi:
- Mengemudikan kendaraan yang terkait dengan geng mempengaruhi peluang deteksi oleh geng sekutu dan musuh;
- Afiliasi transportasi mengubah peluang deteksi sebesar +/- 30%.
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Tautan berguna:
