Membuat

Saya belum pernah memainkan seri Crisis sampai tahun 2017, meskipun saya sudah memiliki komputer sejak tahun 1999. Saya merindukannya saat itu, komputer saya lemah, dan saya sebenarnya tidak ingin memainkannya. Tapi kemudian, entah kenapa, saya membeli paket dua game pertama dalam seri tersebut selama penjualan Steam.

Tentu saja, saya mulai dengan game pertama secara berurutan, dan saya tidak menyukainya, terus terang saja. Saya menulis ulasan negatif, menyuarakan sejumlah keluhan. Lucunya, meskipun game-game tersebut dirilis sudah lama, seolah-olah para pengembang mendengarkan saya.

Saya menulis bahwa game pertama masih memiliki beberapa masalah optimasi. Komputer saya bukan yang terbaik di tahun 2018, tetapi masih cukup bagus untuk tahun 2007, dan ada beberapa penurunan performa yang signifikan, terutama ketika Anda muncul dari bawah kubah es dan serangan Ceph dimulai dari udara. Di Bagian 2, frame rate stabil sepanjang permainan, meskipun grafiknya jauh lebih baik.

Grafisnya sendiri sangat bagus di Bagian 2. Grafis Bagian 1 juga bagus, tetapi untuk tahunnya, meskipun para penggemar menulis bahwa bahkan untuk tahun 2017, grafisnya fantastis dan dapat mengalahkan banyak game lain, tetapi kenyataannya tidak demikian. Namun Bagian 2, meskipun sudah berusia tujuh tahun, benar-benar tidak terlihat seperti game generasi sebelumnya.

Ketiga, saya menulis bahwa di Bagian 1, meskipun setelan tersebut memiliki potensi besar, setelan itu tidak banyak digunakan karena pemain tidak dipaksa untuk menggunakannya, paling banyak menggunakan PzKpfw. Saya juga merasa kesal karena game ini bisa menjadi game stealth yang bagus, karena ada kamuflase, tetapi tidak ada cara untuk menyelinap di belakang musuh dan, seperti di Splinter Cell atau Disonord, dengan cepat melenyapkan mereka. Saya tidak mengerti mengapa game ini membutuhkan dunia terbuka jika begitu kosong dan tidak menarik (banyak game dikatakan memiliki dunia terbuka yang kosong, tetapi di game pertama benar-benar kosong, tidak ada misi sampingan, tidak ada pengumpulan, tidak ada apa pun), sehingga Anda akan terjebak berpindah dari pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan, karena tidak ada yang bisa dijelajahi.

Kemudian saya sampai pada kesimpulan bahwa jika ini adalah game tembak-menembak koridor, dengan teka-teki kecil atau semacamnya, di mana pemain dipaksa untuk menggunakan berbagai kemampuan kostum untuk maju, itu akan jauh lebih menarik.

Dan itulah yang kita lihat di game kedua. Kostum digunakan secara maksimal; lebih mudah digunakan karena Anda tidak perlu memilih level kekuatan tertentu untuk melompat tinggi. Sekarang ada tombol terpisah untuk armor/kamuflase, kemampuan untuk benar-benar menyelinap telah tersedia, dan kemampuan untuk melenyapkan target secara diam-diam telah tersedia, tidak seperti di game pertama. Game ini menampilkan level dan platform kecil. Kedengarannya tidak seberapa, tapi menurutku ini lebih baik daripada dunia terbuka yang kosong seperti di game aslinya.

Ada yang bilang di game kedua kamu hampir tidak bisa mengendarai kendaraan. Itu benar, tapi aku juga hampir tidak melakukannya di game pertama karena aku tidak mengerti alasannya dan tidak menikmatinya.

Pada akhirnya, aku masih menganggap game Crisis sebagai game tembak-menembak bodoh yang tidak terlalu menarik perhatianku, tapi game kedua lebih baik, sekitar 6,5/10.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.

Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.

Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.

Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.

В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.

И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.

Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.

Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10

6.5
Komentar 0