Anttty (гость)
9 Mei 2023

Saya memainkan Crossout selama sekitar lima tahun (saya menyelesaikannya pada tahun 2023, akun saya diblokir karena mengeluh tentang pengembang di obrolan dalam game), dan saya pikir saya akan meninggalkan ulasan saya.

Game ini tampak menarik di permukaan, tetapi ada banyak aspek negatif:

1) Kurangnya alur cerita dan dunia terbuka yang kurang lebih normal (di mana Anda dapat melakukan sesuatu yang menarik dan menghabiskan banyak waktu dalam game). Sebagian besar aksi terjadi di peta yang sangat terbatas, seringkali sempit di mana manuver sulit dilakukan.

Raid sangat membosankan, dan pengembang secara teratur mengubah statistik bot; terkadang kerusakannya luar biasa, terkadang lumayan; tampaknya, tangan kecil nakal mereka tidak memberi saya istirahat.

2) Keseimbangan senjata telah kurang selama bertahun-tahun, artinya senjata yang lebih langka dapat lebih rendah dalam hal kerusakan dan jumlah efek negatif yang ditimbulkannya pada musuh dibandingkan dengan senjata legendaris dan epik. Hal ini dilakukan dengan sengaja untuk memberikan tekanan psikologis kepada pemain.

3) Untuk mendorong donasi dan memperkenalkan beberapa variasi, pengembang memaksa pemain untuk sering memodifikasi kendaraan mereka. Hal ini karena pengembang sering mengubah tampilan sasis, senjata, dan komponen lainnya, serta mengubah statistik seperti kapasitas muat, daya, ukuran, kerusakan, kemampuan khusus, dll., dengan cara yang menyebabkan stres dan ketidaknyamanan sebanyak mungkin bagi pemain.

Semua game gratis memiliki sistem donasi, tetapi di Crossout hal itu sangat menonjol. Anda benar-benar dapat melihat bahwa pengembangnya serakah dan game ini praktis berteriak, "Beri aku uang."

Mereka mencoba meraup uang dengan cara apa pun, tetapi bermain tanpa donasi berarti Anda akan menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk meningkatkan level dan membeli setidaknya satu senjata relik.

4) Pendekatan pengembangnya adalah: mereka meluncurkan set baru dengan senjata donasi yang tidak seimbang, mengiklankannya, dan setelah cukup banyak pemain membelinya, mereka langsung menurunkannya, yaitu mengembalikannya ke keseimbangan (walaupun ini bisa dengan mudah dilakukan lebih awal). Akibatnya, harganya menjadi jauh lebih murah, dan uang yang dihabiskan untuk donasi akhirnya terbuang sia-sia. Ini adalah penipuan total.

5) Baru-baru ini, battle pass berbayar sering muncul dengan harga 600 rubel. Battle pass ini menawarkan berbagai stiker dan blanko yang memberikan kesempatan untuk membuat senjata yang sebelumnya hanya bisa dibuat dengan mengumpulkan sumber daya. Battle pass ini semakin sering muncul, dan kontennya semakin buruk.

6) Harga di toko ganjin untuk paket donasi, koin, dll. sangat tinggi.

Harga satu paket donasi sebanding dengan membeli game berbayar dari pesaing dengan beberapa battle pass, skin, dll. Untuk membuat satu senjata relik (seringkali dibutuhkan 2-3, tergantung jenisnya), Anda perlu menyumbangkan sekitar 30.000 rubel. Satu set lengkap berharga 60.000-90.000 rubel untuk senjata virtual dalam game. Bagaimana menurut Anda?

Berapa banyak game yang dapat Anda beli dengan 30.000 rubel? Saya rasa setidaknya 3 game dengan semua peningkatan dan battle pass.

7) Kebijakan penetapan harga yang tidak tepat di wilayah di mana mata uangnya berbeda dari dolar. Semua harga terikat pada nilai tukar dolar. Jika Anda tinggal di Turki atau negara lain di mana dolar mahal, bahkan ketika dikonversi ke rubel, Anda akan membayar 10-30% lebih mahal daripada di Rusia, misalnya. Harga tidak memperhitungkan standar hidup di negara-negara ini atau inflasi. Logis untuk mengaitkannya dengan biaya keranjang konsumen, misalnya.

sebagai persentase, untuk meningkatkan jumlah pemain.

8) Permainan daring sangat rendah. Pada Power Points (PP) tinggi, lebih dari setengah tim seringkali adalah bot: dari 8 pemain, 4-6 adalah bot, membuat permainan menjadi tidak menarik.

9) Menurut ketentuan perjanjian pengguna, pengembang tidak berutang apa pun kepada Anda, dan semua donasi Anda bersifat sukarela, jadi Anda pasti akan ditipu, dan klaim bahwa, misalnya, senjata yang dibeli sengaja diturunkan kualitasnya oleh pengembang beberapa hari setelah pembelian tidak diterima. Itu kesalahan Anda sendiri, karena itu adalah donasi Anda.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.

Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:

1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.

Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.

2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.

3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.

Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".

Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.

4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.

5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.

6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.

Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?

Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.

7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины

в %, чтобы увеличить число игроков.

8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.

9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.

2.8
Komentar 0