Aksi fantasi gelap di mana Anda harus mengambil peran sebagai nefilim — gabungan manusia dan malaikat, yang diciptakan untuk melindungi umat manusia dari kekuatan... Lebih lanjut
UE4SS — pemuat mod dan kerangka skrip untuk UE 5.6
-
Unduh (8.27 MB)3 September 2026, 07:27ue4ss-zagruzchik-modov-i-skriptovyjj_1788409638_284269.zip
Pemuat mod dasar dan alat penyisipan skrip UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) untuk Crimson Moon. Diperlukan untuk menjalankan semua modifikasi kustom yang ditulis dalam Lua, serta mod logika pada Blueprint. Kerangka itu sendiri tidak mengubah gameplay, tetapi berfungsi sebagai fondasi sistem yang diperlukan (prasyarat) untuk menjalankan mod lain.
Crimson Moon berjalan di mesin Unreal Engine versi 5.6. Cabang stabil UE4SS (rilis 3.0.1) tidak mendukung versi mesin ini. Dalam arsip ini terdapat build dari cabang eksperimental (experimental build) dengan konfigurasi yang sudah ditulis dan disesuaikan untuk versi 5.6, yang memastikan fungsionalitas langsung dari kotak tanpa pengeditan manual pada konfigurasi.
Fitur build:
- Kecocokan asli dengan UE 5.6: build eksperimental yang sudah dikonfigurasi sebelumnya untuk bekerja dengan versi mesin permainan yang terbaru.
- Dukungan untuk dua jenis modifikasi: eksekusi skrip Lua dan injeksi paket Blueprint (.pak).
- Logging dan debugging: sistem pencatatan peristiwa dan kesalahan yang terintegrasi ke dalam file log untuk pemeriksaan fungsionalitas yang cepat.
Instruksi pemasangan UE4SS:
- Salin file dwmapi.dll dan folder ue4ss ke direktori file biner permainan:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(File harus berada dalam satu folder bersama dengan CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Jalankan permainan.
- Jika di dalam folder ue4ss\ muncul file UE4SS.log, kerangka berhasil diluncurkan dan berfungsi.
Pemasangan mod:
- Mod Lua: diekstrak ke folder ue4ss\Mods\. Sebagian besar mod sudah menyertakan file aktivasi enabled.txt dan diambil secara otomatis.
- Mod Blueprint (.pak): ditempatkan di direktori CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.
Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.
Особенности сборки:
- Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
- Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
- Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.
Инструкция по установке UE4SS:
- Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Запустите игру.
- Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.
Установка модов:
- Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
- Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Tautan berguna:
