Membuat
ALFroMelmak (гость)
24 Juli 2022

Terkadang sebagai game membangun markas abad pertengahan yang lembut dan terkadang sebagai simulator bertahan hidup koloni yang brutal, Clanfolk secara alami dibandingkan dengan Rimworld (manajemen koloni, gaya seni yang serupa, mekanisme bertahan hidup, dll.).

Namun menurut saya, Clanfolk terasa seperti hibrida Rimworld-Banished. Apa yang kurang dalam pertempuran/pertahanan menara, menurut saya, lebih dari cukup diimbangi dengan manajemen sumber daya yang kompleks, pembangunan markas, rantai produksi, bertahan hidup koloni, peternakan, dan sebagainya. Kemungkinan besar, jika Anda menikmati aspek-aspek ini dari salah satu game (atau keduanya, seperti saya), Anda juga akan menyukai Clanfolk.

Seperti Rimworld (yang sudah hampir sepuluh tahun), game ini juga dalam pengembangan yang sangat aktif (pengembangan aktif, beta dengan patch hampir setiap hari, dll.), yang menurut saya merupakan nilai tambah yang besar. Pengembang tunggal terus-menerus mengerjakan keseimbangan game, menyempurnakan mekanisme, dan memperkenalkan konten baru, jadi jika Anda lebih menyukai gameplay yang halus dan bebas bug, game ini mungkin bukan untuk Anda.

Pengembangan aktif berarti ada kemungkinan bahwa lebih banyak hal yang saya sukai akan dikembangkan dan diimplementasikan di masa mendatang, seperti manajemen ekonomi (perdagangan sangat sederhana, tidak ada penawaran/permintaan, dll.), hubungan antar pribadi, satwa liar yang dinamis, koneksi antar faksi, dan faktor bertahan hidup eksternal, yang semuanya masih agak mendasar saat ini.

Dukungan mod (kemungkinan target tambahan) bisa menjadi langkah terakhir untuk Clanfolk, mengangkatnya dari nilai 8/10 yang sangat menyenangkan menjadi 9+. Bagaimanapun, menurut pendapat saya, harganya yang terjangkau masih sangat layak.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).

Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.

Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.

Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.

Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.

8.0
Komentar 0