Borderlands 4
Permainan ini berlatar enam tahun setelah Borderlands 3. Latarnya adalah planet Kairos yang sebelumnya tak terlihat. Untuk waktu yang lama, dunia... Lebih lanjut
Optimisasi
-
Unduh (2.88 kB)12 September 2025, 09:40Версия 1optimizacija_1757659241_608825.7z
-
Unduh (2.89 kB)12 September 2025, 09:40Версия 2, если не работает версия 1optimizacija_1757659241_673823.7z
Mengoptimalkan permainan dan mengurangi jumlah lag dengan mengoptimalkan kompilasi shader dan pemuatan aset secara streaming. Mod ini tidak mengurangi pengaturan grafis dan tidak memperburuk kualitas visual permainan. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan potensi komputer Anda dan membuat pengalaman bermain lebih lancar.
Berikut yang dilakukannya:
Peningkatan dalam pemrosesan shader:
Kompilasi shader adalah salah satu penyebab utama lag dalam permainan di Unreal Engine. Mod ini memperbaiki cara pemrosesan shader agar dimuat dan disiapkan lebih efisien. Juga diterapkan pemuatan awal dan caching shader, yang mengurangi latensi selama permainan, terutama saat memasuki area baru atau mengaktifkan efek baru.
Optimisasi pemuatan aset secara streaming:
Sistem pemuatan aset permainan telah diubah untuk pemrosesan tekstur, model, dan sumber daya lainnya yang lebih lancar. Ini mengurangi kemungkinan lag yang terkait dengan sistem yang tidak dapat memuat data yang diperlukan tepat waktu. Dengan prioritas penggunaan memori yang efisien dan pemuatan asinkron, aset dimuat di latar belakang dengan dampak yang lebih kecil pada kinerja.
Manajemen sumber daya CPU dan GPU:
Mod ini meningkatkan penggunaan CPU dan GPU, memungkinkan pemanfaatan perhitungan paralel yang lebih efisien. Tugas-tugas seperti rendering, fisika, bayangan, dan proses berat lainnya sekarang dapat didistribusikan di beberapa inti, yang meningkatkan kinerja keseluruhan. Beban pada GPU juga dioptimalkan untuk responsivitas yang lebih baik, terutama dalam adegan yang menuntut.
Pengurangan proses latar belakang dan logging:
Beberapa proses yang tidak perlu dan log debug yang tidak mempengaruhi gameplay telah dinonaktifkan. Ini mengurangi beban pada sistem, membebaskan sumber daya untuk permainan itu sendiri.
Dukungan untuk sistem modern:
Fitur seperti rendering multithreaded, pengumpul sampah yang ditingkatkan, dan manajemen memori yang dioptimalkan diaktifkan agar permainan dapat memanfaatkan perangkat keras modern dengan lebih baik. Ini dapat meningkatkan frame rate dan stabilitas tanpa mengorbankan kualitas grafis.
Catatan penting: meskipun perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja bagi sebagian besar pemain, hasilnya tergantung pada perangkat keras, perangkat lunak, dan situasi permainan tertentu. Beberapa pemain mungkin melihat peningkatan yang signifikan, sementara yang lain mungkin tidak melihat perubahan yang berarti. Dalam kasus yang jarang terjadi, masalah tak terduga mungkin muncul. Jika ini terjadi, cukup hapus file pak.
Cara menjalankan:
- Tempatkan file pak di folder OakGame\Content\Paks\~mods;
- Buat folder ~mods jika belum ada.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
Tautan berguna: