Platformer aksi hardcore yang terinspirasi dari permainan seri Castlevania, tetapi dalam bentuk yang lebih berdarah dan kejam. Pemain menjelajahi dunia kelam dari... Lebih lanjut
Kebetulan saya menemukan game Blasphemous pertama setelah semua ekspansi dan DLC telah dirilis, tetapi saya jatuh cinta padanya sepenuh hati. Saya menyelesaikannya pertama kali hingga akhir yang baik, dan kemudian di NG+, saya menyelesaikannya lagi dengan semua fitur DLC dan akhir yang sebenarnya. Jadi tidak mengherankan bahwa Blasphemous 2 adalah game yang paling saya nantikan tahun ini. Saya menyelesaikan kedua akhir Blasphemous 2 100%, dan saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa game kedua secara signifikan lebih buruk daripada yang pertama. Tidak, jangan salah paham! Blasphemous 2 masih merupakan game yang hebat, dan saya merekomendasikannya kepada semua orang, tetapi jika Blasphemous 1 adalah 10/10, maka Blasphemous 2 berfluktuasi antara 7 dan 8, jadi 7,5. Dan itu karena sepanjang permainan, saya tidak bisa menghilangkan perasaan hackwork dan komersialisme. Jika para pengembang menghabiskan sedikit lebih banyak waktu, mereka pasti akan menciptakan sebuah mahakarya. Dalam ulasan saya, saya tidak akan menyebutkan kelebihan game yang tak terbantahkan (gaya visual, musik, dll.), karena internet penuh dengan kelebihan tersebut. Namun, saya akan menyebutkan kekurangannya, yang berakibat fatal bagi saya. 1) Kekecewaan pertama dalam game ini adalah gerakan finishing musuh. Meskipun game pertama memiliki gerakan finishing yang unik, menarik, dan berbobot untuk setiap jenis musuh, di game kedua saya hanya menemukan empat animasi finishing yang bagus. Sayangnya, game kedua terasa monoton dan kurang menarik; kebanyakan musuh memiliki animasi standar di mana mereka terjerat akar. Gerakan finishing yang menarik di game pertama benar-benar membuat saya merinding dan memicu keinginan saya untuk menghabisi musuh dengan cara yang unik. Saya ingin menghabisi setiap jenis musuh untuk melihat semua animasinya. Di game kedua, saya terus menemukan unit baru, melihat animasi standar yang sama dengan akar berulang kali, dan merasa kecewa. 2) Tingkat kesulitan game telah menurun drastis, yang menyebabkan pergeseran ke arah permainan kasual untuk masyarakat umum. Hal ini berkaitan langsung dengan kesuksesan komersialnya. Saat ini, banyak sekali orang yang suka mengeluh dan enggan bersusah payah dalam bermain; mereka ingin memaksakan diri dan menjadi tak terkalahkan. Namun, bukan itu masalahnya. Masalahnya adalah pemain hardcore tidak memiliki tingkat kesulitan yang mudah untuk dipilih, dan permainan ini tidak lagi menawarkan sensasi menang, karena kemenangannya terlalu mudah. Dan hal pertama yang memengaruhi hal ini adalah kesalahan bisa terjadi tanpa hukuman. Misalnya, jatuh di atas paku atau ke jurang tidak lagi fatal, karena tidak lagi dianggap kesalahan fatal, karena tidak perlu menghafal platforming, tidak perlu usaha, dan tidak ada kegembiraan sama sekali, yang berarti permainan ini secara emosional jauh lebih lemah daripada permainan pertama. Musuh memberikan damage yang sangat kecil dibandingkan dengan game pertama, jadi tidak perlu mempelajari gerakan musuh atau mencoba memblokir atau menangkis serangan mereka; Anda cukup menebas dan meminum kaleng yang memulihkan HP dalam jumlah yang sangat banyak. Oh, tapi jika Anda mengambil Mace, Anda tidak perlu khawatir tentang apa pun; Mace memberikan damage yang sangat tinggi di awal permainan dengan radius kerusakan yang sangat besar. Musuh bahkan tidak akan bisa mencapai Anda dengan serangan, tetapi Anda bisa, dan Anda juga bisa menghantam mereka menembus dinding, lantai, dan tekstur lainnya, lalu menyombongkan diri kepada teman-teman Anda bahwa Anda telah mengalahkan Blasphemous 2. Bahkan bosnya, kecuali Eviterno, tidak terlalu menantang. Jadi, pengaturan tingkat kesulitan di mana paku membunuh dan musuh menghukum akan menjadi tambahan yang disambut baik. 3) NG+ mungkin akan ditambahkan di masa mendatang, tetapi ketidakhadirannya telah menjadi hal terpenting bagi saya untuk bermain ulang. Setelah menyelesaikan game ini, yang memakan waktu sekitar seminggu, satu-satunya hal yang tersisa adalah menghapus game ini, karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan di dalamnya.
Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.