Марина (гость)
21 Oktober 2025

Saya sangat merekomendasikan game ini. Saya sudah memainkannya dengan seorang teman dalam mode co-op dua kali dan saat ini sedang mencoba menemukan sesuatu yang sama serunya, tetapi sejauh ini, semuanya berantakan. Game ini mungkin mengalami lag saat internet sedang tidak stabil dalam mode co-op, tetapi selain itu, tidak ada masalah. Sistem pembangunannya cukup realistis, yang mana banyak orang mengkritiknya, tetapi saya menyukainya. Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan dan mengurangi frekuensi serangan bandit secara signifikan. Saya sangat menyukai sistem memasak dalam game ini, meskipun tidak terlalu realistis. Saya bahkan harus menulis buku resep agar semua orang bisa makan. Jika mereka menambahkan lebih banyak jenis makanan dan resep, itu akan luar biasa. Selain itu, tidak ada cukup banyak jenis dekorasi dan hiasan; desa-desa dalam game terlihat agak jarang. Selain itu, game ini sangat atmosferik, dan rambu-rambu jalan memungkinkan Anda untuk melakukan perjalanan cepat melintasi peta. Meskipun rambu-rambu ini curang, akan sulit untuk bermain tanpanya. Saya akan mencoba memberikan beberapa rekomendasi untuk permainan ini:

Saya sarankan membangun markas di area datar, karena lereng menyulitkan pembangunan apa pun di atasnya. Bangunan dapat dipindahkan tanpa kehilangan sumber daya, tetapi ini membutuhkan waktu lama. Pertama, bongkar bangunan yang tidak dibutuhkan, ambil sumber dayanya, dan bangun kembali di lokasi baru. Untuk kasus ini, sebaiknya buat lebih banyak palu tukang kayu agar lebih banyak penduduk desa dapat membantu pemindahan.

Berikan setiap penduduk desa tempat tidur. Gubuk sederhana untuk 2 orang sudah cukup pada awalnya, kemudian rumah yang layak untuk 4 orang akan muncul, dan terakhir, perumahan yang layak untuk 7 orang. Penduduk desa juga dapat menetap di Tavern. Penduduk desa yang tunawisma tidak akan mati kedinginan, tetapi mereka akan tidur di mana pun mereka bisa, tepat di bawah kaki Anda.

Di kemudian hari dalam permainan, bangunan yang ditingkatkan sering muncul, resepnya menduplikasi yang sudah ada dan menambahkan yang baru. Pada akhirnya, beberapa bangunan lama dapat dihancurkan untuk memberi ruang.

Jangan lupa untuk membuat rantai produksi dan memperkirakan perkiraan sumber daya yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Anda. Ingatlah bahwa sage dan bawang putih tidak tumbuh di musim dingin, begitu pula tanaman pertanian, beri liar, dan jamur. Tanah, lumut, dan gambut tidak dapat dipanen. Hari menjadi gelap lebih awal dan lebih terang kemudian. Anda dapat melihat berapa hari tersisa hingga musim dingin dengan membuat karakter Anda tertidur. Namun, tidur umumnya tidak diperlukan untuk karakter game, jadi jika Anda memiliki banyak hal yang harus dilakukan di desa, Anda dapat terus bekerja. Tidak ada musim yang jelas dalam permainan, tetapi hari pertama setelah musim dingin berakhir, akan ada debuff "dingin", yang mengurangi produktivitas, kecepatan memasak, dan meningkatkan rasa lapar. Musim panas lebih semarak, dan musim gugur membawa hujan terus-menerus. Menurut perhitungan saya, musim dingin dimulai 6-7 hari setelah akhir musim sebelumnya. Saya pikir ini bisa ditingkatkan lebih lanjut dengan membuat semacam kalender sehingga Anda selalu dapat melihat musim apa saat ini.

Pastikan nelayan memiliki umpan, petani memiliki cangkul, dan pemburu memiliki busur. Jika Anda melengkapi penjaga, perhatikan kekuatan perisai mereka, terutama di awal permainan. Perisai pertama hanya dapat menahan beberapa serangan senjata; panah tidak dihitung. Penduduk desa pertama mungkin tidak memiliki jubah hangat; mereka perlu bersiap untuk musim dingin.

Gandum sangat penting, jadi sebaiknya curi sebanyak mungkin pada awalnya, karena dibutuhkan untuk memasak (pertama untuk semur sederhana, kemudian untuk dipanggang sebagai tepung), untuk pakan ternak, untuk jerami, dan kemudian untuk adobe. Anda akan membutuhkan banyak jerami.

Sage dan bawang putih juga paling baik ditanam di pertanian; keduanya selalu dibutuhkan untuk memasak. Sage juga dibutuhkan untuk membuat madu.

LAVEL

Memang tidak diperlukan secara langsung, tetapi telur ayam dapat digunakan untuk membuat makanan yang sangat sehat dan memberikan banyak stamina. Daging babi akan menghilangkan kebutuhan berburu terus-menerus. Susu sapi dapat digunakan untuk membuat keju, yang juga berguna untuk membuat kue. Susu asam, yaitu susu biasa yang sudah basi, juga dapat digunakan untuk membuat keju. Namun, ternak mengonsumsi banyak pakan, terutama setelah mereka sering berkembang biak. Sebaiknya kandang sapi ditempatkan agak jauh dari bangunan lain, karena sapi suka berkeliaran dan terkadang mengganggu.

Di awal permainan, Anda bisa menggunakan jamur dan beri goreng/asap, serta hidangan sederhana seperti semur daging. Sayuran mentah juga bisa dimakan, tetapi efeknya lebih kecil daripada makanan yang dimasak. Beberapa saat kemudian, setelah meneliti joran pancing, Anda akan bisa memancing. Untuk melakukannya, Anda membutuhkan cacing sebagai umpan (diperoleh bersama lumpur) atau umpan buatan sendiri (ember pencampur); yang paling sederhana terbuat dari sepotong kecil daging mentah dan jamur. Perangkap kecil berguna untuk mengumpulkan daging pada awalnya, tetapi sayangnya, perangkap tersebut cenderung sering rusak, dan para pekerja tidak mau memperbaikinya. Namun, jika Anda mengawasi mereka dan memancing mereka dengan beri atau jamur, Anda pasti akan mendapatkan pasokan potongan daging kecil yang stabil, tetapi Anda harus menempatkannya lebih dekat ke hutan. Potongan daging biasa diperoleh dari serigala, dan juga jatuh dari babi hutan dan rusa yang dibunuh, sama seperti potongan daging yang lebih besar. Misalnya, sepotong besar daging akan menghasilkan 4 porsi sup yang lezat, sepotong biasa akan menghasilkan 3 porsi, dan sepotong kecil akan menghasilkan 2 porsi. Selain itu, hidangan tertentu akan membutuhkan jenis daging tertentu.

Nantinya, untuk berhasil melawan bandit, Anda akan membutuhkan makanan yang ditingkatkan, yang secara signifikan meningkatkan kesehatan dan stamina. Hidangan ini akan membutuhkan garam (dapat ditemukan di kota Krasmir), sayuran seperti bawang, lobak, lobak, kentang, dan bit (bijinya dapat dibeli dari herbalis). Resep kue yang lebih baik akan membutuhkan cloudberry (dapat ditemukan di Krasmir lagi). Semua yang lainnya dapat dikumpulkan di peta atau ditanam. Saat menanam tanaman dan sayuran di lahan pertanian, mereka juga sering menghasilkan biji, tetapi hanya dalam jumlah kecil, jadi Anda tetap perlu membelinya kembali secara berkala.

Pastikan untuk menyimpan makanan Anda dengan benar. Idealnya, buatlah gudang bawah tanah untuk itu, karena sebagian besar persediaan makanan cenderung rusak dan menjadi "makanan busuk", yang, bagaimanapun, dapat digunakan sebagai pupuk. Masalah pupuk agak tidak jelas; Anda tidak dapat menambahkannya ke lahan pertanian Anda sendiri; pekerja pertanian melakukannya. Pupuk konon mempercepat pertumbuhan tanaman, tetapi saya tidak dapat menemukan informasi tentang hal ini di mana pun. Kebetulan, ternak dalam permainan tidak menghasilkan pupuk; ini sedikit kelalaian.

BANDITS

Sejak awal permainan, sekelompok kecil bandit mulai menyerang kita, frekuensinya tergantung pada pengaturan permainan. Patroli bandit juga terus berpatroli di dekat kamp, ​​yang berarti mereka hampir tersebar di seluruh peta. Ingatlah hal ini saat mengirim penduduk desa untuk mengumpulkan sumber daya di luar desa. Untuk melindungi warga sipil, Anda dapat melengkapi beberapa penjaga, pilih penduduk desa dengan statistik Kekuatan, Perisai, Senjata Satu Tangan, atau Senjata Dua Tangan yang tinggi; maka perisai tidak diperlukan. Dengan melengkapi mereka dengan baik, Anda juga akan melindungi pekerja Anda dari serigala dan babi hutan. Disarankan untuk memiliki tiga atau empat penjaga; dengan cara ini, mereka akan menyerang bandit yang mendekat lebih awal dan menghabisi mereka secara massal. Penjaga tidak tidur di malam hari dan terus berpatroli di wilayah Anda. Jangan lupa untuk memberi mereka makan dengan baik.

Bandit adalah cara termudah untuk mendapatkan emas; mereka sering kali memiliki beberapa lusin koin di saku mereka. Mereka juga dapat digunakan untuk mengumpulkan sabuk, yang (entah mengapa) dibutuhkan untuk meneliti (!) dan membangun banyak bangunan di awal permainan. Mereka juga menyediakan material untuk, misalnya, beliung yang digunakan untuk menambang berbagai jenis bijih. Untuk menghadapi bandit tanpa rasa sakit, Anda dapat menembak mereka dari posisi tinggi dengan busur; bandit tidak dapat memanjat. Bangunan seperti toilet sangat ideal; karakter dapat dengan mudah memanjatnya. Perisai melindungi kita dari pemanah bandit; perisai itu tidak menerima kerusakan sama sekali. Setelah mereka kehabisan anak panah, yang tersisa hanyalah menembak balik mereka. Ini juga meningkatkan keterampilan. Namun di luar semua ini, ada baiknya untuk terus mempelajari buku keterampilan, yang dijual di setiap kota (yang paling dasar di Herndine, buku keterampilan mulai dari level 3 di Padstow, dan seterusnya). Buku-buku ini diberikan untuk menyelesaikan misi dan juga dapat ditemukan di antara bandit.

Jika Anda aktif melawan bandit, penyerbuan akan terjadi sedikit lebih sering. Namun, jika Anda menghancurkan kamp bandit sepenuhnya, frekuensinya akan berkurang secara signifikan. Meninggalkan beberapa kamp juga masuk akal, karena kamp-kamp tersebut merupakan sumber daya yang konstan, serta makanan, yang dibawa bandit.

MEMBEBASKAN DESA

Memperbaiki hubungan dengan penduduk setempat mendahului pembebasan desa. Pertama, selesaikan misi, bawakan berbagai sumber daya kepada penduduk, atau bantu temukan atau bunuh seseorang (bandit). Pada titik tertentu, misi berakhir, dan membangun Kepercayaan hanya sebatas persembahan kepada tetua setempat dalam bentuk koin kuno, gading babi hutan, tanduk rusa, dan sebagainya. Setelah mencapai status Pembela, kita berkesempatan untuk memulai pembangunan menara lonceng di desa. Menara lonceng juga dapat dibangun sedikit lebih jauh. Ada baiknya mempersiapkan pembebasan terlebih dahulu dan menemukan tempat untuk bertahan melawan "penjaga" lokal, yang tak lain adalah Brigand, bandit bersenjata lengkap. Membangun menara lonceng memang tidak menarik mereka, tetapi begitu kau memanggil... mereka langsung menjadi agresif dan menyerangmu. Jika kau terbunuh dan tidak sempat kembali untuk menghabisi mereka, pembebasan desa akan dianggap gagal, menara lonceng akan runtuh, dan kau harus menunggu sebentar hingga penjaga setempat tenang untuk memulai kembali.

Jika semuanya berjalan lancar, bersiaplah untuk bahaya yang lebih besar, karena satu detasemen besar (10-12 orang) akan segera diberangkatkan dari Markas Besar Perampok untuk memadamkan pemberontakan. Sebaiknya cegah mereka mendekati desa, tetapi temui mereka di suatu tempat di sepanjang jalan. Toilet juga akan sangat berguna. Penting untuk menyiapkan panah terlebih dahulu, mengingat para Perampok jauh lebih gemuk daripada bandit biasa. Jika Anda berhasil menangkis serangan, desa akan dianggap terbebas, tetapi Perampok tidak akan meninggalkan Anda sendirian dan secara berkala akan mengirim regu (6-7 orang) untuk merebut kembali desa.

Yang terpenting, setelah pembebasan, Anda dapat merekrut penduduk desa terbaik dan paling berguna, biasanya spesialis khusus, yang tanpanya mustahil membangun bangunan khusus. Selain itu, setelah ini, Anda dapat berdagang dengan desa, meskipun pada kenyataannya, ini bermuara pada pembelian satu arah (Anda mengambil barang dari daftar yang tersedia untuk mendapatkan emas) atau barter (Anda memberikan sumber daya yang tidak diperlukan sebagai gantinya, dan jika terjadi pertukaran yang setara, Anda tidak perlu membayar emas). Selain itu, Anda dapat membuat milisi di desa menggunakan emas dan kemakmuran, meskipun kegunaannya dipertanyakan. Saya pernah mencobanya sekali, dan tiga milisi melarikan diri ke suatu tempat di tepi peta, jadi saya akhirnya membubarkannya. Soal kemakmuran desa, ia memiliki 5 (?) level, tetapi bahkan dengan perdagangan harian, perkembangannya agak lambat dan lamban. Bahkan jika tidak ada yang menyerang desa, entah mengapa ia cenderung menurun. Misteri fenomena ini belum terpecahkan.

Saya ingin memainkan Bellwright lagi nanti, berharap para pengembang tidak meninggalkannya dan menambahkan lebih banyak perajin yang berguna.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:

Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.

Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.

На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.

Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.

Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.

Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.

Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.

СКОТ

Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.

В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.

В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.

Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.

БАНДИТЫ

С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.

Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.

Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ

Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.

Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.

Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана

С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.

10
Komentar 0