Membuat

Ashen adalah game eksklusif EpicStore pertama.

Judulnya mungkin menunjukkan alasan utama mengapa game ini tidak memulai dengan baik atau mendapatkan perhatian yang seharusnya layak didapatkan.

Karena kebijakan awal Epic yang picik, yaitu secara terbuka membeli game dari Steam pada akhir tahun 2018, seluruh pers game memutuskan untuk bermain aman dan tidak mengulas game ini sama sekali atau membuat ulasan mereka sesingkat dan sekurang-kurangnya menarik. Dan ini untuk game yang membutuhkan waktu 35-40 jam untuk diselesaikan. Saya sudah terlalu panjang lebar; kedalaman EpicStore dan ketidakmampuan jurnalis game terlalu dalam. Mari kita bahas gamenya sendiri.

Hal pertama yang benar-benar menarik perhatian adalah gaya visualnya. Semua karakter di sini tidak memiliki wajah, yang sangat tidak biasa bagi banyak game. Saya belum pernah memainkan Absolver sebelumnya.

Game ini memiliki gaya yang benar-benar identik dan desain lokasi yang sangat mirip. Jadi saya yakin kedua game ini dibuat oleh studio yang sama. Dilihat dari judulnya, ternyata tidak, tetapi kontinuitasnya jelas. Saya tidak akan mengatakan itu sangat menghambat narasi; Hidetaka masih membuat karakter berbicara dengan mulut tertutup dan itu tidak masalah.

Lokasi-lokasinya digambar dengan cakupan dan jiwa, dan minimalisme secara keseluruhan tidak mengganggu penyampaian suasana, kedalaman, dan atmosfernya yang harmonis.

Secara keseluruhan, game ini lebih dari sekadar bagus berkat visual yang indah dan iringan musiknya. Seluruh game berlatar di dunia pseudo-open.

Mengapa pseudo? Karena, seperti di DS3, sebagian besar sangat padat (dan dengan banyak cabang dan gua), tetapi tetap terasa luas. Game ini terasa seperti perpaduan antara kebebasan Skyrim dan Dark Souls 1.

Setiap zona dalam game ini dibedakan dengan jelas oleh gaya visual dan skor musiknya yang khas. Yang benar-benar menyenangkan adalah perkembangan kota "Wanderer's Haven," pusat awal Anda, di mana sesuatu terus terjadi, kota sedang dibangun, dan karakter mendapatkan peningkatan baru.

Mungkin poin utama yang menjadi perdebatan bagi saya dalam desainnya adalah lentera di tangan kanan. Gim ini tidak ragu-ragu mengirim Anda ke dalam kegelapan pekat, dan di sana Anda harus menggunakan senjata satu tangan dan lentera. Jika Anda penggemar senjata dua tangan, Anda harus bertarung dalam kegelapan pekat atau mengandalkan lentera sekutu, yang sangat merepotkan.

Secara pribadi, saya sangat menyukai desain gim ini. Perjalanan Cepat hanya terbuka di akhir Zona 3, dan mungkin kelemahan utamanya adalah tidak semua batu mendukungnya.

Gameplay

Pertama dan terpenting, Anda memiliki seorang partner. Dia akan jauh lebih baik darimu di paruh pertama permainan, dan di paruh kedua, terutama menjelang akhir, ketika kamu belajar cara berlari dan mengatur waktu seranganmu dengan benar, dia akan membuatmu kesal dengan larinya dan melawan musuh (yang bahkan tidak ingin kamu lawan)

Dan dia jarang, tetapi akurat, menjelajahi jurang maut di saat-saat yang paling tidak menyenangkan, ketika kamu paling membutuhkannya. Partnermu dapat membangkitkanmu dan kamu dapat membangkitkannya, tetapi musuh dapat dengan mudah mengganggu kebangkitan ini dengan serangan, dan hanya ada satu, artinya pada kali kedua kamu atau partnermu pasti akan mati.

Secara keseluruhan, game ini memiliki sistem pertarungan DS standar, tetapi jauh lebih dinamis daripada Dark Knight mana pun, dan mengingat gerakan berlarinya, penggemar Bloodborne akan merasa nyaman. Game ini hanya memiliki tombak untuk pertarungan jarak jauh, dan melemparnya di gamepad sangat tidak nyaman, dan yang terpenting, tidak ada lemparan otomatis cepat untuk target yang ditandai.

Jadi, menggunakannya umumnya agak menantang. Ketika musuh ditandai, tandanya diatur ulang dan Anda harus membidik secara manual. Tombak adalah senjata slot, jadi pemain beralih ke senjata tersebut sebagai senjata terpisah yang nantinya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat, tetapi efektivitasnya diragukan.

Saat berlari, target otomatis juga diatur ulang karena suatu alasan, yang menjengkelkan.

Namun secara keseluruhan, selain dua masalah ini, pertarungannya cukup solid. Untungnya, tidak ada kamera Hidetaka yang rusak di mana game menampilkan apa pun selain yang Anda butuhkan. Berlari dan melompat jauh lebih baik daripada di Dark Souls.

Plot

Bagian terlemah dari game ini. Ini hanyalah salinan Dark Souls. Ini adalah cerita standar tentang kegelapan yang menelan seluruh dunia, hanya saja tanpa pernyataan yang meremehkan dan dengan dialog yang lebih banyak dan lebih jelas, tetapi itu bukanlah nilai tambah.

Terima kasih telah menjelaskan semuanya dengan sangat jelas.

Keuntungan besar. Permainan ini dimainkan dalam mode kerja sama (co-op), dan mengingat bahwa di awal permainan, pemain jauh lebih lemah daripada NPC, mode kerja sama jauh lebih sulit daripada bermain dengan NPC.

Untuk pemain hardcore.

NPC dapat dinonaktifkan. Tapi! Permainan ini diseimbangkan khusus untuk dimainkan dengan pasangan. Sendirian, gerombolan musuh seringkali menjadi rintangan yang tak teratasi. Semua taktik akan bermuara pada memancing satu atau dua musuh dengan tombak dan secara bertahap menghabisi kerumunan.

Atau, jika Anda seorang pengecut, serbu kerumunan dan lari seperti dewa.

Game ini tidak memiliki NG+, yang sangat disayangkan, tetapi ada mode Children of Sisna (Sisna adalah antagonis utama, dewi kegelapan), di mana Anda memiliki HP dan stamina yang lebih sedikit.

Ini adalah mode hardcore sejati. Kebetulan, mode ini terbuka di tengah permainan. Jika Anda merasa terlalu mudah, Anda dapat langsung memainkannya.

Kesimpulan. Ashen bukanlah tiruan DS. Narasi di sini didorong terutama oleh gaya dan musik asli, yang semuanya didukung oleh gameplay yang solid dan formula yang dipikirkan dengan baik dengan checkpoint dan tingkat kesulitan yang layak.

Kelebihan

Kredit mencantumkan ucapan terima kasih kepada Jenova Chen, pencipta Journey, yang menjelaskan suasana dan musik yang luar biasa dalam game ini.

Gameplay yang solid tanpa kekurangan besar.

Dunia terbuka yang luas dan atmosferik.

Sistem leveling yang jelas dan intuitif,

Mode co-op yang sangat baik, jumlahnya bisa dihitung dengan jari.

Kelebihan-Kekurangan

Ceritanya diceritakan dengan sangat baik melalui gaya visual dan musik.

Semua bos diposisikan dengan jelas dan sesuai dengan lore game. Tapi itu masih sekunder.

Kekurangan.

Kecil tapi tidak menyenangkan.

Tidak ada NG+, autofocus terkadang tidak stabil, partner bunuh diri di saat-saat kritis, dan partner Anda menyerang musuh yang tidak ingin Anda lawan (ini sangat menjengkelkan kadang-kadang).

Beli di Epix Store dan Steam. Ini satu-satunya game yang mengikuti kanon DS tanpa menjadi tiruan yang lemah. Terlebih lagi, dalam hal konsistensi dan atmosfer, game ini lebih sesuai dengan kanon Jenova Chen. Yang sungguh luar biasa.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Permainan
8.5 / 10
Grafis
8 / 10
Alur cerita
6 / 10
Pengendalian
8 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalisasi
9 / 10
8.5

Ashen adalah game eksklusif EpicStore pertama.

Judulnya mungkin menunjukkan alasan utama mengapa game ini tidak memulai dengan baik atau mendapatkan perhatian yang seharusnya layak didapatkan.

Karena kebijakan awal Epic yang picik, yaitu secara terbuka membeli game dari Steam pada akhir tahun 2018, seluruh pers game memutuskan untuk bermain aman dan tidak mengulas game ini sama sekali atau membuat ulasan mereka sesingkat dan sekurang-kurangnya menarik. Dan ini untuk game yang membutuhkan waktu 35-40 jam untuk diselesaikan. Saya sudah terlalu panjang lebar; kedalaman EpicStore dan ketidakmampuan jurnalis game terlalu dalam. Mari kita bahas gamenya sendiri.

Hal pertama yang benar-benar menarik perhatian adalah gaya visualnya. Semua karakter di sini tidak memiliki wajah, yang sangat tidak biasa bagi banyak game. Saya belum pernah memainkan Absolver sebelumnya.

Game ini memiliki gaya yang benar-benar identik dan desain lokasi yang sangat mirip. Jadi saya yakin kedua game ini dibuat oleh studio yang sama. Dilihat dari judulnya, ternyata tidak, tetapi kontinuitasnya jelas. Saya tidak akan mengatakan itu sangat menghambat narasi; Hidetaka masih membuat karakter berbicara dengan mulut tertutup dan itu tidak masalah.

Lokasi-lokasinya digambar dengan cakupan dan jiwa, dan minimalisme secara keseluruhan tidak mengganggu penyampaian suasana, kedalaman, dan atmosfernya yang harmonis.

Secara keseluruhan, game ini lebih dari sekadar bagus berkat visual yang indah dan iringan musiknya. Seluruh game berlatar di dunia pseudo-open.

Mengapa pseudo? Karena, seperti di DS3, sebagian besar sangat padat (dan dengan banyak cabang dan gua), tetapi tetap terasa luas. Game ini terasa seperti perpaduan antara kebebasan Skyrim dan Dark Souls 1.

Setiap zona dalam game ini dibedakan dengan jelas oleh gaya visual dan skor musiknya yang khas. Yang benar-benar menyenangkan adalah perkembangan kota "Wanderer's Haven," pusat awal Anda, di mana sesuatu terus terjadi, kota sedang dibangun, dan karakter mendapatkan peningkatan baru.

Mungkin poin utama yang menjadi perdebatan bagi saya dalam desainnya adalah lentera di tangan kanan. Gim ini tidak ragu-ragu mengirim Anda ke dalam kegelapan pekat, dan di sana Anda harus menggunakan senjata satu tangan dan lentera. Jika Anda penggemar senjata dua tangan, Anda harus bertarung dalam kegelapan pekat atau mengandalkan lentera sekutu, yang sangat merepotkan.

Secara pribadi, saya sangat menyukai desain gim ini. Perjalanan Cepat hanya terbuka di akhir Zona 3, dan mungkin kelemahan utamanya adalah tidak semua batu mendukungnya.

Gameplay

Pertama dan terpenting, Anda memiliki seorang partner. Dia akan jauh lebih baik darimu di paruh pertama permainan, dan di paruh kedua, terutama menjelang akhir, ketika kamu belajar cara berlari dan mengatur waktu seranganmu dengan benar, dia akan membuatmu kesal dengan larinya dan melawan musuh (yang bahkan tidak ingin kamu lawan)

Dan dia jarang, tetapi akurat, menjelajahi jurang maut di saat-saat yang paling tidak menyenangkan, ketika kamu paling membutuhkannya. Partnermu dapat membangkitkanmu dan kamu dapat membangkitkannya, tetapi musuh dapat dengan mudah mengganggu kebangkitan ini dengan serangan, dan hanya ada satu, artinya pada kali kedua kamu atau partnermu pasti akan mati.

Secara keseluruhan, game ini memiliki sistem pertarungan DS standar, tetapi jauh lebih dinamis daripada Dark Knight mana pun, dan mengingat gerakan berlarinya, penggemar Bloodborne akan merasa nyaman. Game ini hanya memiliki tombak untuk pertarungan jarak jauh, dan melemparnya di gamepad sangat tidak nyaman, dan yang terpenting, tidak ada lemparan otomatis cepat untuk target yang ditandai.

Jadi, menggunakannya umumnya agak menantang. Ketika musuh ditandai, tandanya diatur ulang dan Anda harus membidik secara manual. Tombak adalah senjata slot, jadi pemain beralih ke senjata tersebut sebagai senjata terpisah yang nantinya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat, tetapi efektivitasnya diragukan.

Saat berlari, target otomatis juga diatur ulang karena suatu alasan, yang menjengkelkan.

Namun secara keseluruhan, selain dua masalah ini, pertarungannya cukup solid. Untungnya, tidak ada kamera Hidetaka yang rusak di mana game menampilkan apa pun selain yang Anda butuhkan. Berlari dan melompat jauh lebih baik daripada di Dark Souls.

Plot

Bagian terlemah dari game ini. Ini hanyalah salinan Dark Souls. Ini adalah cerita standar tentang kegelapan yang menelan seluruh dunia, hanya saja tanpa pernyataan yang meremehkan dan dengan dialog yang lebih banyak dan lebih jelas, tetapi itu bukanlah nilai tambah.

Terima kasih telah menjelaskan semuanya dengan sangat jelas.

Keuntungan besar. Permainan ini dimainkan dalam mode kerja sama (co-op), dan mengingat bahwa di awal permainan, pemain jauh lebih lemah daripada NPC, mode kerja sama jauh lebih sulit daripada bermain dengan NPC.

Untuk pemain hardcore.

NPC dapat dinonaktifkan. Tapi! Permainan ini diseimbangkan khusus untuk dimainkan dengan pasangan. Sendirian, gerombolan musuh seringkali menjadi rintangan yang tak teratasi. Semua taktik akan bermuara pada memancing satu atau dua musuh dengan tombak dan secara bertahap menghabisi kerumunan.

Atau, jika Anda seorang pengecut, serbu kerumunan dan lari seperti dewa.

Game ini tidak memiliki NG+, yang sangat disayangkan, tetapi ada mode Children of Sisna (Sisna adalah antagonis utama, dewi kegelapan), di mana Anda memiliki HP dan stamina yang lebih sedikit.

Ini adalah mode hardcore sejati. Kebetulan, mode ini terbuka di tengah permainan. Jika Anda merasa terlalu mudah, Anda dapat langsung memainkannya.

Kesimpulan. Ashen bukanlah tiruan DS. Narasi di sini didorong terutama oleh gaya dan musik asli, yang semuanya didukung oleh gameplay yang solid dan formula yang dipikirkan dengan baik dengan checkpoint dan tingkat kesulitan yang layak.

Kelebihan

Kredit mencantumkan ucapan terima kasih kepada Jenova Chen, pencipta Journey, yang menjelaskan suasana dan musik yang luar biasa dalam game ini.

Gameplay yang solid tanpa kekurangan besar.

Dunia terbuka yang luas dan atmosferik.

Sistem leveling yang jelas dan intuitif,

Mode co-op yang sangat baik, jumlahnya bisa dihitung dengan jari.

Kelebihan-Kekurangan

Ceritanya diceritakan dengan sangat baik melalui gaya visual dan musik.

Semua bos diposisikan dengan jelas dan sesuai dengan lore game. Tapi itu masih sekunder.

Kekurangan.

Kecil tapi tidak menyenangkan.

Tidak ada NG+, autofocus terkadang tidak stabil, partner bunuh diri di saat-saat kritis, dan partner Anda menyerang musuh yang tidak ingin Anda lawan (ini sangat menjengkelkan kadang-kadang).

Beli di Epix Store dan Steam. Ini satu-satunya game yang mengikuti kanon DS tanpa menjadi tiruan yang lemah. Terlebih lagi, dalam hal konsistensi dan atmosfer, game ini lebih sesuai dengan kanon Jenova Chen. Yang sungguh luar biasa.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Permainan
8.5 / 10
Grafis
8 / 10
Alur cerita
6 / 10
Pengendalian
8 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalisasi
9 / 10
8.5
Komentar 0