Arena Breakout: Infinite
Versi PC dari game tembak-menembak daring seluler Arena Breakout, tempat para pemain bertarung demi harta karun berharga dan bertahan hidup. Setelah... Lebih lanjut
Game ini benar-benar berantakan. Mari kita mulai dengan kekurangannya, tapi kita tidak akan membahas kelebihannya, karena poin pertama sudah lebih dari cukup untuk membenarkan kita untuk tidak membahasnya.
Rating—Saya mulai bermain di musim pertama, bermain sebentar, kehilangan beberapa poin, lalu di musim kedua saya benar-benar menyukai Arena. Jadi, saya tidak tahu bagaimana cara kerja peringkat di C1, tapi di C2 itu hanya angka tak berguna dengan catatan kaki, tidak lebih. Pertama, Anda seorang pemula level 30, dihajar habis-habisan oleh semua orang, mulai dari pemain ace hingga legenda, lalu Anda seorang legenda, menghajar elit yang payah. Ngomong-ngomong, rentang peringkat dari elit hingga legenda sekitar seratus, yang sangat memengaruhi pemahaman Anda tentang game ini. Anda benar-benar dicekik di awal permainan, dan jika Anda punya kekuatan untuk mengatasinya, maka... Mari kita lanjutkan ke poin kedua.
Sistem anti-cheat, seperti halnya rating, hanyalah omong kosong yang "mungkin" tidak ada. Setiap kali saya menonton tayangan ulang kematian, saya memperhatikan bagaimana orang-orang di heat, dengan "badut" putih dan kuning, akan ditembak di kepala, sementara di tayangan ulang, mereka akan menembak kaki atau dada, atau meleset sama sekali. Jarang saya bertemu orang-orang bio-trash sejati yang bahkan tidak peduli untuk terlihat, tetapi bagaimanapun juga, Anda dijamin akan mendapatkan headshot dengan tembakan pertama pada jarak 500+ meter.
Stash—sepertinya tidak ada yang bisa Anda gagalkan di sini? Tapi para pengembang berhasil melakukannya. Item murah, build meta yang gemuk murah, dan hanya armor dan amunisi yang sangat tinggi, "artinya T6." Dengan kata lain, lebih mudah untuk mengambil meta, menghabiskan uang untuk amunisi, mendapatkan perlengkapan T3, dan dengan tenang mendorong elit yang malang, sehingga mencapai T4 dan ransel yang layak. Tidak ada banyak keseimbangan antara senjata: "Halo, Fal dengan 7 peluru dan Mosin dengan 1 peluru."
Kesimpulannya, kekurangan paling menyenangkan dari mahakarya ini adalah keseimbangannya, oh, betapa bagusnya. Apakah Anda berharap bermain solo melawan duo atau paling banyak trio sesekali? Tidak, tidak, tidak, mari kita buat duo dan trio yang sering digunakan dalam cooldown. Terlalu banyak? Tidak masalah. Biarkan mereka berada di T5 juga, dengan perangkap panas, senjata meta, dan 10+ granat di pantat mereka, jadi Anda bahkan tidak perlu menembak, cukup lempar crouton tanpa berpikir pada setiap gemerisik. Tidak cukup? Nah, begitulah, menemukan tim Anda sendiri dalam 5 menit, tidak harus seperti "sering terjadi kasus perusakan permainan yang disengaja." Ngomong-ngomong, saya tidak ingin menyebutkannya, tetapi di EFT, saya tidak pernah menemukan pemain yang menyedihkan dan penuh dendam yang merusak permainan.
Namun, masih banyak lagi yang bisa saya tulis, tetapi saya tidak benar-benar ingin melakukannya. Faktanya, inilah sisi negatif paling merugikan dari permainan ini, dan itu sudah lebih dari cukup untuk membuang-buang waktu dan saraf Anda dalam "permainan" ini.
P.S. Contoh EFT hanyalah catatan tambahan. Saya bukan penggemar permainan ini dan saya tidak berusaha membuatnya terlihat lebih baik. Proyek Nikita juga punya banyak sisi negatif.
Игра переваренный кал. Начнём с минусов, но к плюсами переходить не будем, ибо первого пункта хватит с лихвой, чтобы ими вообще не интересоваться.
Рейтинг — играть начал с первого сезона, немного наигрался и дропнул, а во втором уже плотно взялся за арену. Так вот, я понятия не имею, как работали ранга в С1, но в С2 это просто бесполезная циферка с припиской, не более. Сначала ты 30 лвл новичок, которого долбят все, от асов до легенд, а после уже ты легенда, долбящая бедных элиток. К слову, разброс от элиты до легенды в сотню каток +-, что сказывается на понимании игры сильно. Тебя буквально душат на старте твоей игры, а если тебе хватит сил переосилить это, то.... Перейдём ко второму пункту)
Система античита — как и рейтинг, лишь воздух, который "наверное" вообще не существует. Каждый раз просматривал реплеи смертей и замечал, как у типов в теплаках на белой "клоуны" и жёлтой, залетает тебе в голову, при этом на реплее стрельба ведётся либо по ноги/груди, либо вообще мимо. Редкие случаи, когда попадались ну совсем биомусорные ребята, которые даже не парятся о палеве, но тем не менее, моментов с залетом в голову с первого выстрела на дистанции 500+ метров вам обеспечены.
Схрон — казалось бы, что можно испортить здесь? Но, это все таки удалось разрабам. Вещи стоят дешман, сборки жирной меты стоят дешман, и лишь броня с патронами стоит до небес "имеется ввиду т6". Иначе говоря, проще взять мету, потратиться на патроны и взять т3 экип и спокойно спушить бедную элитку, тем самым подняв уже т4 и годный рюкзак. Нет особо баланса между оружием "Привет фал на 7 патроне и Мосина на 1 патроне".
В заключение самый приятный минус этого шедевра — баланс, оооо, как же он хорош. Надеешься в соло поиграть максимум против дуо или единичных случаев трио? Не, не, не, давай лучше по кд будут дуо и частые трио. Многовато? Не вопрос. Пускай они будут ещё и в т5, с теплаками, мета пушками и 10+ гранатами в жопе, чтобы даже стрелять не нужно было, а бездумно пулять гренки на каждый шорох. Мало? Чтож, вот тебе тогда подбор своей пати по 5 минут, не факт, что нормальной "были частые случаи намеренного руина игры". К слову, не хотел её упоминать, но в ЕФТ ни разу не попадались убогие и обиженные, которые хоть раз руинили игру.
Впрочем, писать можно ещё много, но сильного желания на это нет, фактически, это самые ущербные минусы этой игры и их уже хватит с лихвой, чтобы просадить нервы и время в этой "игре".
P.S. пример с ЕФТ просто к слову. Я не сторонник этой игры и не пытаюсь выставить её лучше. В проекте Никитки тоже минусов с горкой на тележке хватает.