Arena Breakout: Infinite
Versi PC dari game tembak-menembak daring seluler Arena Breakout, tempat para pemain bertarung demi harta karun berharga dan bertahan hidup. Setelah... Lebih lanjut
Mereka menyebutnya pembunuh Tarkov. Kenyataannya, itu pembunuh sarafmu. Memainkan omong kosong ini pada dasarnya mustahil. Seorang pria yang menembakkan rentetan panjang dengan MPX mengenaiku dari jarak sekitar 50 meter, sementara aku, yang menembaknya saat dia berdiri diam, MELEWATKAN kepala seorang penembak jitu. Crosshair di kepalanya — tembakannya — meleset. Game yang luar biasa, tidak diragukan lagi! Dan itu baru permulaan!
Inventaris — habiskan 2 jam untuk membongkar barang-barangmu, karena tidak ada distribusi otomatis.
Kamu mengenakan armor kelas 5, dan musuh memiliki amunisi abu-abu? Tidak masalah — beberapa pukulan ke lengan atau kaki dan kamu mati. Menusuk helmnya sekilas, hanya dengan mengenai piksel? Tolong! Di mana realismenya di sini? Aku lebih suka bermain CS1.6 — Ada juga hitbox di sana. Aku sama sekali tidak mengerti tujuan helm—helm bisa ditembus oleh apa pun, apa pun kelasnya. Tembak musuh dari belakang dan kosongkan setengah magasin dari jarak dekat—terserah! Game ini hanya akan menghitung maksimal 2-3 tembakan. Tembakan dada lebih akurat daripada membidik, meskipun tembakan dada akan memiliki jangkauan yang sangat luas karena tidak ada kontrol senjata.
Model pemainnya jelek karena visibilitas dalam game berasal dari dada, bukan mata. Tidak bisakah kamu melihat musuh? Apakah ada kotak yang menghalangi pandanganmu? Tapi musuh bisa melihat turret-mu sampai ke lehermu. Apakah kamu mengintip dari sudut, hampir tidak membungkuk? Dan musuh melihatmu menjulurkan tubuh di tengah jalan. Aku bahkan tidak akan menyebutkan bahwa itu sarang tikus. Bahkan lebih tidak ada gunanya memainkan game sampah ini daripada game tembak-menembak apa pun.
Её называют убийцей Таркова. На самом деле это убийца ваших нервов. Играть в эту парашу невозможно в принципе. Чел стреляющй с MPX длинными очередями попадает по мне на дистанции около 50 метров, в то время как я, стреляя ему стоящему ровно, со снайпы в голову — НЕ ПОПАДАЮ. Прицел на голове — выстрел — мимо. Офигенная игра, ничего не скажешь! И это только начало!
Инвентарь — потрать 2 часа времени, чтобы разложить вещи, т.к. авторапспределения нет.
На тебе броня 5 класса, а у противника серые патроны? Не беда — пару раз по рукам или ногам и вы труп. Пробить шлем по касательной просто задев пиксель? Пожалуйста! И где здесь реализм? Я тогда лучше в КС1.6 поиграю — там тоже хитбоксы. Зачем шлемы, вообще не понятно — они пробиваются всем чем можно, независимо от класса. Стреляете противнику в спину и высаживаете половину рожка в упор — пофигу! Игра засчитает максимум 2-3 попадания. При этом стрельба от бедра более кучная чем прицельная, хотя стреляя от бедра разброс будет дичайший, т.к. отсутствует контроль оружия.
Модели игроков сделаны через жопу, т.к. видимость в игре идёт не от глаз, а от груди. Вы противника не видите? Вам закрывает обзор ящик? Зато противника вашу башню видит аж до самой шее. Вы выглядываете из-за угла еле-еле наклонившись? А противник видит, что вы свой корпус высунули аж на половину. Про то, что это крысиный рассадник я вообще молчу. Смысла играть в эту фигню еще меньше чем в любой шутер.