Arena Breakout: Infinite
Versi PC dari game tembak-menembak daring seluler Arena Breakout, tempat para pemain bertarung demi harta karun berharga dan bertahan hidup. Setelah... Lebih lanjut
Mekanika gameplay yang gagal total untuk orang-orang dengan orientasi seksual non-tradisional atau pensiunan yang tidak punya tujuan dan senang duduk diam selama 10 menit, menatap kosong ke depan. Hanya ada dua jenis kematian dalam game ini: dari para kutu buku, yang selalu melemparmu ke setiap game lain dengan peringkat rendah karena sistem peringkatnya tidak berfungsi, dan dari Vas'kas, yang, karena takut, tidak membidikmu, dan langsung menembak kepalamu dengan peluru pertama saat kamu berputar 360 derajat. Cheater ada di mana-mana, dan game ini pun tidak terkecuali. Hampir mustahil untuk mengetahui apakah seorang cheater membunuhmu atau tidak, karena kamu hampir selalu terbunuh oleh tembakan acak di kepala, terlepas dari apakah kamu memakai kacamata pelindung atau tidak. Geodata dalam game ini beberapa kali mengacaukan saya. Saat membidik kepala saya dari balik perlindungan, game berasumsi saya ingin menembak batu di depan saya dan malah mengarahkan peluru ke dinding tak terlihat yang mencuat sekitar 10 sentimeter dari objek yang tergambar. Tanpa kelompokmu sendiri, tak ada gunanya mencoba permainan ini, karena orang-orang acak sangat senang melarikan diri dari kelompok utama untuk melakukan hal mereka sendiri. Tak ada gunanya pergi ke gudang senjata kecuali kamu seorang jutawan. Pemain eSports lokal akan menghabisimu di sana dalam dua menit, duduk di antara tangga dan menatap pintu masuk ruangan dengan level piksel. Kamu bahkan tak punya waktu untuk melihatnya, apalagi menghafal lokasi dan menyusun rencana untuk situasi seperti itu, karena kamu hanya melihat beberapa ruangan setiap kali, dan semua ini menghabiskan banyak uang. Permainan ini sama sekali tidak memiliki sistem untuk melatih pemain baru. Pada akhirnya, kamu bertanya-tanya mengapa kamu membuang-buang waktu berjam-jam untuk permainan seperti ini, dan kamu sampai pada kesimpulan bahwa itu sia-sia.
Мертворожденная геймплейная механика для людей с нетрадиционной ориентацией или пенсионеров, которым уже некуда торопиться и им в кайф сидеть на одном месте по 10 минут, глядя в прицел. В этой игре есть только 2 типа смерти: от задротов, к которым тебя кидает на лоу ранге каждую второю игру, потому что система рейтинга не работает и от Васьков, которые с перепугу, ноускопом, при развороте на 360 попадают первой пулей тебе в голову. Про читеров даже говорить нет смысла, они есть везде и эта игра не исключение, а разобрать убил тебя читер или нет почти невозможно, потому что тебя почти всегда убивают рандомным шотом в голову, независимо от того было на тебе защитное стекло или нет. Геодата в игре кучу раз подставляла и прицелясь в голову типа из-за укрытия,игра решала что я хочу пострелять по камню перед собой и регала пули в невидимую стену, торчащую еще на сантиметров 10 от нарисованного объекта. Без своей пачки игру даже нюхать нет смысла, потому что рандомам очень нравится убегать от основной группы по своим делам. В арсенал смысла ходить нет, если ты не миллионер, тебя убивают там за 2 минуты местные киберспортсмены, сидя между проемом лестницы и смотря в пиксель на вход в комнату, ты даже не успеваешь увидеть его, тем более не успеваешь запомнить локацию и придумать план действий на такие случаи, потому что каждый раз успеваешь увидеть только пару комнат, и всё это стоит тебе кучи бабок. В игре абсолютно не предусмотрена система для обучения новых игроков. В итоге ты задаешься вопросом зачем тебе тратить десятки часов на подобный геймплей и приходишь к ответу, что незачем.