Samson: Ulasan Cerita Tyndalston. Apa yang Salah dengan "Pembunuh GTA" dari Pencipta Just Cause dan Mad Max
Ilya Yakimkin
Samson: A Tyndalston Story adalah permainan baru dari pengembang Just Cause dan Mad Max, yang, entah kenapa, dijuluki oleh penonton sebagai "pembunuh GTA" berikutnya. Namun, kenyataannya, ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Pertama dan terutama, ini adalah proyek konseptual yang idenya terdengar menarik di atas kertas. Namun, permainan ini dirilis dalam keadaan yang sangat mentah dan belum selesai sehingga semua upaya desainer permainan sia-sia. Samson bukanlah permainan terburuk di dunia, juga bukan penipuan terang-terangan seperti MindsEye, di mana ratusan juta dolar menghilang begitu saja. Sebaliknya, ini adalah potongan yang belum selesai atau versi beta dari proyek yang berpotensi layak yang Liquid Swords, entah kenapa, memutuskan untuk ditarik dari rak, sepenuhnya sadar bahwa itu akan menerima ulasan negatif. Dalam ulasan ini, kami akan mencoba menjelaskan mengapa Samson bisa menjadi permainan yang baik dan mengapa penciptanya tidak mungkin memperbaikinya, bahkan dengan patch yang dijanjikan.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Waktu penyelesaian: 12 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 GB RAM, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 GB.
Direkomendasikan: Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 GB.
Simulator Default Hipotek
Plot dari Samson dimulai dengan perampokan yang gagal, setelah itu karakter utama, Samson, berakhir di balik jeruji dan para penguasa lokal ingin dia mati. Saudara perempuan Samson membuat kesepakatan dengan mafia untuk mengeluarkan saudaranya dari penjara, dan sebagai imbalan untuk "penyelamatan" yang "diciptakan" ini, dia sekarang berutang $100,000 kepada mereka. Masalahnya, Samson belum pernah melihat uang sebanyak itu, dan sekarang dia harus bekerja tanpa henti untuk melunasi utang mendadak ini. Di atas itu, para gangster telah mengambil saudara perempuannya sebagai sandera untuk memastikan dia bekerja dengan giat dan melakukan pembayaran minimum harian.

Dalam sebagian besar permainan dengan cerita kejahatan, kita menemui trope klasik di mana protagonis perlahan tetapi pasti bangkit dari titik terendah untuk menjadi orang penting. Samson, di sisi lain, langsung memberi tahu Anda: Anda berada di dasar, dan tujuan Anda untuk sisa permainan adalah sekadar tidak tenggelam lebih dalam. Tetapi mari kita tidak terburu-buru dengan utang yang menumpuk, penagih utang, dan preman yang merusak pintu dan jari — itu adalah bagian dari gameplay itu sendiri. Kampanye cerita sebenarnya tidak tentang itu. Dan sejujurnya, itu adalah twist yang paling tidak terduga yang tidak kami lihat datang dari Samson, karena melunasi utang hanya berakhir dengan panggilan telepon — tidak ada cutscene, tidak ada layar statistik yang merinci kesulitan yang Anda alami untuk melunasinya. Jika Anda mencari proyek dengan dunia terbuka yang dikembangkan dengan baik, lihat daftar kami: Game Dunia Terbuka Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026.
Cerita utama dari Samson adalah film B standar tentang gangster. Ini dimulai dengan serangan mendadak di sebuah bar tempat Samson berkumpul dengan teman-temannya. Setelah itu, protagonis mulai mencari para penyerang dan kemudian orang-orang yang menyewa mereka. Singkatnya, ini adalah cerita balas dendam klasik. Paruh pertama kampanye sangat membosankan, dengan banyak dialog yang ditulis dengan buruk dan misi yang singkat. Namun, pada paruh kedua, Samson secara tak terduga berubah menjadi satir sosial — dengan kultus Rusia, negara dalam, ejekan terhadap orang miskin, dan kekejaman yang terjadi di rumah-rumah orang kaya.

Kebanyakan pemain yang memutuskan untuk mencoba Samson mungkin tidak pernah mencapai akt kedua, hanya karena yang pertama terlalu membosankan dan generik. Dan kami sepenuhnya memahaminya, karena kami sendiri mempertimbangkan untuk menghentikan cerita utama dan hanya fokus pada melunasi utang. Misi dalam kampanye tidak berbeda dari rutinitas lain yang jatuh di pundak Anda. Plus, menyelesaikannya menghabiskan poin aksi (yang akan kami bahas di bagian berikutnya), dan seringkali lebih menguntungkan untuk menghabiskan poin tersebut pada pekerjaan sampingan lain dengan gaji yang layak.
Perlu dicatat bahwa kami tidak mendesak Anda untuk terus menjalani kampanye cerita hanya demi "permata tersembunyi" di akt kedua. Jelas bahwa para pengembang lebih banyak berusaha dan peduli pada bagian cerita ini. Di sini Anda akan menemukan lokasi unik, situasi yang tidak biasa, dan bahkan misi yang lebih atau kurang terstruktur. Namun, menurut standar industri, itu masih terlalu lemah. Dan kampanye utama, yang terpisah dari pengaturan awal dan konsep inti, membunuh rasa keterlibatan sejak awal.

Aspek mana dari video game yang paling Anda hargai?
The Grind Trap
Samson's gameplay structure revolves around constantly earning money and gradually paying off your debt. Every day, you wake up with a certain number of action points, which you need to spend on side gigs. The more difficult and better paid the job, the more points it costs. Action points are your main and most important resource, and you need to keep a close eye on them, because you can't complete all available missions on the map in one go, and you still need to earn enough for the daily minimum payment. Simply put, if you accidentally fail a mission that costs three or more points, odds are you'll be woken up not by your alarm clock the next morning, but by a debt collector's fist.

Komplikasi tambahan dalam membayar utang datang dari mekanika permainan yang menghukum pemain untuk setiap kesalahan atau kegagalan. Jika Anda gagal dalam sebuah misi, Anda dapat mengulangnya dengan menghabiskan satu poin aksi lagi, tetapi jika Anda mati secara tidak sengaja, jatuh ke dalam air, atau ditangkap oleh polisi, semua tabungan Samson akan lenyap. Bukan hanya sebagian, seperti dalam GTA dan permainan serupa, tetapi benar-benar semuanya. Bayangkan saja: Anda menabung uang ekstra untuk menutupi pembayaran hari berikutnya dan mengambil misi cerita, hanya untuk mati secara tak terduga dan menyadari Anda tidak memiliki cukup poin aksi tersisa untuk melakukan pembayaran harian.
Mengenai apa yang terjadi jika Anda tidak membayar utang Anda, kami telah menyebutkannya sebelumnya. Pada awalnya, preman akan menunggu Anda di dekat mobil Anda dan mencoba memukuli uang dari Anda. Kemudian mereka akan merusak pintu apartemen Anda dan memukul Anda dengan benda berat. Setelah itu, mereka akan mulai mengejar Anda dengan mobil, memblokir jalan Anda, dan melakukan segala cara untuk membuat Anda berhenti bermain Samson seperti itu GTA dan mulai bekerja. Sayangnya, kami tidak memeriksa apa yang terjadi jika Anda sepenuhnya menolak untuk membayar pinjaman, tetapi mengingat mafia menahan saudara perempuan protagonis sebagai sandera, kami ragu itu berakhir dengan baik. Jika Anda ingin bermain sesuatu yang lebih mirip dengan permainan Rockstar, kami telah menyiapkan daftar permainan mobile terbaik seperti GTA untuk Android dan iOS.

The core gameplay of Samson is more reminiscent of the Driver series than proyek-proyek seperti GTA. Tidak ada kota besar dengan sistem kompleks atau simulasi dunia yang realistis. Anda dibatasi pada distrik kecil, meskipun sangat detail, yang lebih berfungsi sebagai latar belakang untuk misi singkat. Mengenai hiburan di "mini-kota" (selain pekerjaan utama Anda), hanya ada mengumpulkan barang, menghapus papan iklan politik, dan berwisata. Ngomong-ngomong, Anda harus melakukan hal-hal ini, karena pseudo-aktivitas ini mempengaruhi poin aksi Anda dan jumlah nitrous di mobil Anda.
Ya, Anda bisa menyebabkan kekacauan seperti di GTA, dan polisi setempat bahkan akan mengejar Anda, memblokir jalan atau mengirim helikopter setelah Anda tergantung pada tingkat kejahatan Anda. Tetapi pada tahun 2026, dalam proyek indie dengan fungsionalitas dasar yang mengingatkan pada GTA 2, tidak mungkin ada yang ingin melakukan itu. Selain itu, hanya polisi yang memiliki senjata api, dan Anda tidak bisa melakukan banyak hal melawan mereka dengan tangan kosong. Itulah sebabnya permainan ini terasa lebih seperti Driver, di mana penegakan hukum lebih merupakan elemen pengejaran yang menyenangkan dan tantangan tambahan dalam misi.

Sama seperti di Driver, mobil di Samson bukan hanya untuk bersenang-senang — mereka adalah alat penghasil uang yang perlu Anda rawat dan jaga. Dan sangat menyenangkan bahwa protagonis mendapatkan mobil otot Amerika yang nyata, yang terdengar hebat dan benar-benar terasa seperti raja jalanan. Ia berakselerasi perlahan dan sulit dikendalikan saat belok, tetapi memberikan Anda rasa aman dan kekuatan mentah. Tentu, Anda bisa mencuri mobil asing lain yang diparkir (Anda tidak bisa merampok kendaraan yang bergerak dengan mengeluarkan pengemudinya), tetapi tidak ada mobil kota yang dapat dibandingkan dengan kendaraan utama Anda. Jika Anda ingin mengemudikan mobil yang berbeda dan tidak dibatasi hanya pada satu Mustang, pastikan untuk memeriksa daftar game balap terbaik untuk PC dan laptop low-end di tahun 2026.
Sistem mengemudi itu sendiri murni Driv3r, dengan fisika yang memuaskan dan deformasi mobil yang detail. Pada awalnya, mengendalikan mobil terasa tidak biasa dan bahkan sulit, tetapi setelah beberapa jam Anda terbiasa dengan keanehan mereka. Masalahnya adalah, misi mobil adalah kumpulan dari klise desain game yang paling umum di industri. Semua adegan pengejaran keren dengan ledakan dan tabrakan yang ditunjukkan pengembang dalam trailer ternyata menjadi misi yang paling membosankan dan repetitif, di mana Anda hanya perlu menabrak mobil musuh saat mereka mengikuti rute yang sama berulang kali. Plus, kendaraan musuh tidak mengalami kerusakan dari tabrakan yang mereka sebabkan sendiri, dan kadang-kadang ketika Anda mencoba untuk menabrak mereka, mobil Anda mengalami kerusakan besar sementara musuh tidak kehilangan sedikit pun cat. Yang terburuk, Anda harus memperbaiki Ford Mustang Anda dengan uang yang Anda peroleh dari menyelesaikan misi "membosankan" ini.

Memperbaiki mobil Anda dalam permainan di mana uang selalu langka adalah sakit kepala yang nyata. Anda harus mengemudi dengan hati-hati dan menghindari kecelakaan yang tidak perlu. Dalam misi di mana Anda harus menabrak kendaraan musuh, kami terus-menerus merusak Mustang kami sebelum menyelesaikan semua tujuan, jadi dengan tangan bergetar kami mencari mobil yang diparkir hanya untuk menyelesaikan misi dan tidak gagal. Kadang-kadang, kami bahkan harus mencuri lima atau enam mobil, karena hanya Mustang Anda yang dapat menahan kerusakan tabrakan yang nyata.
Misi mobil lainnya tidak lebih orisinal: balapan jalanan dengan waktu terbatas, pencurian mobil dan pengiriman, serta pekerjaan kurir. Kadang-kadang, ada beberapa misi menarik — seperti rekreasi adegan pembuka dari film “Drive,” di mana Anda harus mengantarkan beberapa orang ke tempat aman setelah perampokan toko perhiasan. Tetapi misi seperti itu jarang, yang merupakan kekurangan besar untuk proyek di mana menyelesaikan misi adalah tujuan utama.

Segmen balapan menyusun sekitar 50% dari semua gameplay Samson. Sisanya adalah beat 'em up dalam semangat Sifu, tetapi canggung, mentah, dan belum selesai. Di atas kertas, pertarungan seharusnya mewakili perkelahian jalanan yang realistis menggunakan botol, batu, dan lingkungan, tetapi dalam praktiknya, ini hanya menekan tombol serangan dengan sesekali menghindar.
Pemain memiliki akses ke beberapa jenis serangan, parry, tangkapan, finishing move, dan kemampuan untuk menggunakan senjata jarak dekat, yang dapat Anda lempar ke kepala musuh untuk dampak ekstra. Ini adalah persenjataan yang layak untuk beat 'em up, tetapi sebenarnya menggunakannya sangat sulit karena sistem pertarungan yang kasar. Animasi terasa tersendat, waktu tidak berfungsi dengan baik, musuh terjebak di lingkungan, kontrol tidak responsif, dan dampak serangan tidak konsisten — singkatnya, rasanya belum selesai bahkan menurut standar beta.

Meskipun semua kekurangan ini, sistem pertarungan Samson memiliki potensi yang bisa direalisasikan melalui pembaruan dan perbaikan. Dalam beberapa jam pertama, kami merasa frustrasi dengan pertarungan dan tidak bisa memahami cara bermain game yang begitu tidak stabil, tetapi setelah memahami cara bermain dan menyerah pada parry dan grab, kami berhasil menangkap suasana yang ingin dicapai oleh para pengembang. Dalam skenario ideal, Anda menerobos kerumunan, mendaratkan pukulan yang menghancurkan, mengambil batu terdekat dan melemparkannya ke musuh, berlari dan menyelesaikannya dengan animasi khusus, lalu mengambil musuh lain dan melemparkannya ke dalam lemari minuman... Dalam setiap pertemuan, Anda bisa memainkan berbagai skenario pertarungan jika Anda mau, tetapi Anda harus melakukannya sendiri, karena game itu sendiri tidak benar-benar mendorong pertarungan yang bergaya.
Untuk menyelesaikan misi dan mengumpulkan item, Anda mendapatkan poin pengalaman, yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Anda dapat membuka kelebihan seperti menyimpan sebagian uang Anda setelah gagal, atau memberikan lebih banyak kerusakan dengan kendaraan. Secara keseluruhan, kemajuan dalam Samson berguna dan secara signifikan menyederhanakan gameplay, memungkinkan Anda menyelesaikan misi yang lebih sulit tanpa mempertaruhkan segalanya jika Anda gagal. Di awal setiap hari, Anda juga mendapatkan kelebihan khusus yang memberikan bonus acak untuk sebagian hari. Misalnya, Anda mungkin mendapatkan persentase tambahan dari hadiah untuk misi berbasis mobil.

Singkatnya, Samson hanyalah sebuah game tentang bertarung dan mengemudi yang tidak ada hubungannya dengan GTA atau proyek serupa. Ini adalah proyek yang sangat niche dengan ide yang jelas dan konsep yang menarik, tetapi dieksekusi dengan buruk karena anggaran yang terbatas dan tim pengembang yang kecil. Anda bisa terus-menerus mengkritiknya karena animasi yang buruk, bug, masalah optimisasi, dan kurangnya konten, tetapi konsep intinya tidak buruk. Kami tidak mungkin melihat Driver baru dari Ubisoft, jadi ini setidaknya merupakan alternatif untuk seri kultus tersebut. At the very least, we saw potential in Samson and would like Liquid Swords to bring the game to a playable state.
Kaku, Belum Selesai, tetapi Indah
Samson dibangun di atas Unreal Engine 5 dan sebenarnya terlihat cukup bagus, terutama menurut standar indie. Kota ini terperinci dan mudah diingat. Karena para pengembang tidak mencoba membuatnya besar dan tetap pada peta kecil, mereka memiliki cukup waktu untuk mengisinya dengan baik. Setiap jalan, rumah, dan halaman belakang yang kotor dibuat dengan tangan. Sangat menyenangkan hanya untuk berkendara dan melihat pemandangan. Plus, ini bukan hanya kota makmur generik lainnya seperti yang Anda lihat di banyak permainan dunia terbuka, tetapi tempat pembuangan Amerika yang nyata—jenis yang disukai sutradara di tahun '80-an untuk ditampilkan dalam film mereka. Grafiti, sampah, ruang ketel yang ditinggalkan, pintu masuk yang tertutup ludah, lapangan basket yang rusak — secara harfiah setiap stereotip kota kasar, seperti Detroit dari RoboCop. Tentu saja, Samson tidak akan masuk dalam daftar permainan terindah tahun ini, tetapi tidak terlihat lebih buruk daripada proyek yang ditampilkan dalam Top 10 Rilisan Baru Terindah yang Mengesankan dengan Realisme Mereka.

Model karakter utama dilakukan dengan cukup baik, tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk karakter cerita lainnya. Tekstur dan detail berada pada level GTA 4, jika tidak lebih buruk. Pejalan kaki terlalu sering diulang, dan armada mobil lokal terdiri dari mungkin selusin kendaraan, jika tidak lebih sedikit. Ketika datang ke variasi aset, Samson benar-benar kurang. Jelas bahwa anggaran digunakan untuk mendekorasi kota, bukan mengisinya dengan konten.

Animasi di Samson tidak yang terburuk menurut standar indie. Mobil terdeformasi secara realistis dan menangani dengan baik di jalan. Adegan pertempuran juga memiliki variasi animasi yang bagus, tetapi karena dasar teknis yang buruk dan kurangnya penyempurnaan, semua usaha animator sia-sia. Para pengembang perlu menyelesaikan sistem animasi dinamis agar pertarungan tidak terasa begitu tersentak.

Soundtrack di Samson sama tidak meratanya dengan permainan itu sendiri. Ada lagu-lagu yang sangat cocok untuk suasana dan menetapkan nada untuk misi. Namun, ada juga beberapa lagu yang sangat lemah yang tidak cocok dengan pertarungan atau balapan.
Sisi teknis adalah tempat di mana Samson memiliki masalah paling banyak, dan ini adalah alasan utama untuk penilaian dan ulasan buruknya. Permainan ini sederhana tidak selesai. Sesuatu seperti ini seharusnya tidak dirilis. Ini lag sangat parah pada pengaturan apa pun. Stuttering dan hitching terjadi pada semua konfigurasi yang mungkin. Satu-satunya cara untuk mendapatkan FPS yang dapat diterima adalah dengan pengaktifan pembuatan bingkai. Dalam semua kasus lain, permainan akan selalu lag, tidak peduli perangkat keras apa yang Anda miliki. Bermain dengan kinerja seperti ini sangat tidak nyaman.

Samson penuh dengan bug. Mencantumkan bahkan sebagian besar dari apa yang kami temui akan memakan dua atau bahkan tiga paragraf besar. Permainan ini memiliki seluruh rangkaian kesalahan yang mungkin: animasi tersendat, jatuh melalui peta, pose T, tabrakan yang benar-benar rusak, misi yang tidak berfungsi, skrip yang bermasalah — singkatnya, segala sesuatu yang dapat merusak pengalaman bermain.
Apakah Anda akan mencoba Samson: Sebuah Kisah Tyndalston?
***
Samson: A Tyndalston Story adalah konsep yang belum selesai dan mentah yang memberi tahu pemain dalam istilah yang jelas apa itu utang finansial dan mengapa Anda harus menghindarinya dalam kehidupan nyata. Permainan ini paling mirip dengan seri Driver, di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda melakukan misi di balik kemudi Mustang andalan Anda, dan hanya sesekali keluar untuk memukuli bandit lain yang memutuskan untuk merampok apotek. Ini bukan permainan terburuk di dunia, seperti yang diklaim beberapa orang, dan ini jelas bukan klon GTA lainnya. Ini hanya proyek yang tidak diselesaikan, dan mungkin akan cepat menghilang dari siklus berita. Yang disayangkan — tidak ada cukup permainan yang mengajarkan literasi finansial dan mengejek generasi konsumen. Kami berharap Liquid Swords merilis semua patch yang dijanjikan, membawa proyek ini ke keadaan yang dapat dimainkan, dan mengungkapkan potensi sebenarnya.







