Jika Anda bertanya kepada penggemar Nintendo tidak lama yang lalu proyek mana yang paling mereka nantikan, kemungkinan besar jawabannya adalah “permainan Mario 3D baru.” Dan itu bukan kejutan: sejak peluncuran Super Mario Odyssey yang luar biasa pada tahun 2017, penggemar belum melihat petualangan tiga dimensi penuh yang dibintangi oleh tukang ledeng Italia — kecuali jika Anda menghitung Bowser’s Furyyang singkat. Namun, karakter utama lainnya telah disisihkan oleh Nintendo bahkan lebih lama — Donkey Kong, yang bisa dibilang adalah maskot kedua terpenting dari perusahaan Jepang tersebut. Sekarang, Nintendo telah memutuskan untuk membunuh dua burung dengan satu batu dengan merilis Donkey Kong Bananza, sebuah permainan yang tidak hanya memulai kembali seluruh waralaba DK tetapi, pada dasarnya, berfungsi sebagai sekuel spiritual dari Super Mario Odyssey. Faktanya, kedua proyek tersebut dibagikan oleh tim pengembang yang sama.
Donkey Kong Bananza terasa seperti permainan yang bisa dibuat Nintendo pada tahun 1990-an. Itu bukan berarti desainnya kuno — justru sebaliknya. Proyek ini begitu berani dan eksperimental sehingga secara tak terhindarkan membangkitkan asosiasi dengan Super Mario 64 atau The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para pencipta “Bananza” tidak hanya menghidupkan kembali seri Donkey Kong, mereka juga berusaha untuk memikirkan kembali konsep platformer 3D itu sendiri. Hasilnya begitu penuh dengan ide-ide dan mekanik baru sehingga sulit untuk membatasi pada batasan genre yang sudah dikenal. Pada saat yang sama, permainan ini mengikuti beberapa tren modern yang tidak biasa bagi Nintendo.
Ambil, misalnya, fokus pada cerita. Perusahaan Jepang biasanya memberikan perhatian naratif yang serius hanya pada “Zelda,” sementara plot dari platformernya hampir selalu mengikuti prinsip “semakin sederhana, semakin baik.” Tetapi tidak dalam kasus Donkey Kong Bananza.
Cerita DK yang baru ini bisa dengan mudah menjadi dasar untuk film animasi penuh — hampir tanpa editan. Kisah Donkey Kong dan penyanyi muda Pauline yang memulai perjalanan ke inti planet untuk menghentikan sekelompok Kongs jahat sangat berlapis: dengan alur cerita, twist yang tidak terduga, dan karakter yang tumbuh dan berubah. Sulit untuk percaya saya menulis ini tentang platformer Nintendo, tetapi Anda benar-benar ingin menyelesaikan permainan ini tidak hanya karena gameplay yang menyenangkan tetapi juga untuk melihat bagaimana cerita berakhir. Bagian yang paling lucu? Ini bertentangan dengan filosofi Shigeru Miyamoto, yang tidak pernah menempatkan cerita di atas segalanya.
Perasaan bermain kartun interaktif juga sebagian besar disebabkan oleh gaya visual Bananza yang menawan dan penuh kepribadian. Grafisnya cerah dan jenuh, dan desain lingkungan, objek, musuh, dan karakter sangat mudah dibaca — bahkan di tengah semua kekacauan yang terjadi di layar. Penampilan Donkey Kong yang diperbarui sangat menyenangkan. Pahlawan ini jauh lebih ekspresif daripada sebelumnya: para seniman merancang puluhan ekspresi wajah untuknya. Dia cemberut saat mengangkat batu besar, menggeram pada musuh, dan menjulurkan lidahnya dengan rakus saat melihat Banandium Gems — menunjukkan nafsu makan yang buas. Dalam cutscene, semua mata tertuju pada Donkey Kong, meskipun Pauline, banyak NPC, dan para penjahat juga dianimasikan dengan sempurna.
Excited about Donkey Kong’s return?
Ikuti surveiBagaimanapun, cerita dan visual jauh dari aspek terpenting dari permainan Nintendo. Di atas segalanya, proyek perusahaan ini dihargai karena gameplay-nya — dan untungnya, Donkey Kong Bananza juga memberikan hal ini dengan sangat baik.
Fokus utama adalah pada kerusakan lingkungan — sebuah konsep baru tidak hanya untuk Nintendo, tetapi untuk platformer secara umum. Para pengembang jelas terinspirasi oleh bagian akhir dari Super Mario Odyssey, di mana pemain, mengendalikan Bowser, menghancurkan segala sesuatu yang terlihat saat melarikan diri dari gua — dan memutuskan untuk mengembangkan ide itu menjadi sebuah permainan penuh.
Donkey Kong dapat menghancurkan hampir segala sesuatu di sekitarnya untuk membersihkan jalan ke depan atau mengungkap bagian tersembunyi dari peta. Dia menghancurkan batu dan batu, menggali tanah, memecahkan es menjadi potongan-potongan, dan secara umum mengubah level hingga tidak dikenali. Beberapa bahan, seperti logam, berada di luar kekuatan gorila — desainer menggunakannya untuk memblokir akses ke area yang tidak dimaksudkan untuk dijangkau pemain.
Mekanika kerusakan ini sangat cocok dalam permainan Donkey Kong. Pahlawan ini terasa seperti Hulk dari Marvel: mudah untuk percaya pada kekuatannya ketika Anda melihatnya merobohkan sebuah rumah hanya dengan beberapa pukulan atau meninggalkan kawah setelah mendarat di tanah. Dan yang terpenting — menghancurkan dan memecahkan benda sama menyenangkannya di akhir permainan seperti di awal, berkat kombinasi umpan balik pengendali yang taktil dengan efek visual dan audio yang ekspresif. Anda bisa menonton Banandium Gems hancur di bawah pukulan Kong selama berjam-jam — dan itu penting, karena Anda akan menghancurkan ratusan dari mereka.
Berbagai jenis batu dan tanah banyak digunakan dalam teka-teki dan tantangan. Misalnya, merobek sepotong es dan melemparkannya ke dalam lava mendinginkan bagian magma, menciptakan pulau kecil yang aman. Permainan ini memiliki banyak interaksi material seperti itu: garam membuat asam menguap, dan batu apa pun dapat dengan mudah menghancurkan semak duri raksasa yang ditemukan di beberapa level. Ada juga jenis batu fantastis dengan sifat unik: beberapa menyebabkan ledakan besar saat dilempar, yang lain melepaskan gas dan bertindak sebagai jetpack sementara.
Sistem kompleks kerusakan dan interaksi material ini dibangun di atas “kerangka” Super Mario Odyssey. Donkey Kong Bananza memiliki struktur yang hampir identik. Setiap level menampilkan dua pertarungan bos — satu di tengah level dan satu di akhir. Lokasi-lokasi dipenuhi dengan Banandium Gems — setara dengan Bulan di Odyssey. Selain itu, ada jalan menuju ruang tantangan terpisah, beberapa di antaranya secara singkat mengubah permainan menjadi platformer 2D retro. Kedengarannya familiar?
Banyak ide dari Odyssey disempurnakan dalam Donkey Kong Bananza. Mencari Banandium Gems tidak hanya menyenangkan tetapi juga berguna: mereka memberikan Donkey Kong kemampuan baru. Pada dasarnya, Nintendo telah menambahkan sistem peningkatan gaya RPG ke dalam permainan, yang sekali lagi menunjukkan kesadaran perusahaan terhadap selera audiens modern. Dan seperti di Odyssey, Anda dapat menyesuaikan penampilan dengan memilih pakaian untuk gorila dan Pauline. Namun, di Bananza, pakaian tidak hanya mengubah penampilan tetapi juga memberikan bonus berguna, seperti mengurangi kerusakan dari serangan musuh — membuat mekanik ini semakin menarik.
Perlu dikatakan bahwa meskipun Donkey Kong Bananza adalah langkah besar ke depan bagi tim, beberapa elemen masih dieksekusi lebih baik dalam proyek sebelumnya. Level-level Odyssey lebih mudah diingat, dan pertarungan bosnya lebih bervariasi dan dinamis. Di Bananza, pertarungan bos cukup sederhana, hanya berlangsung beberapa menit, dan sebagian besar musuh — dengan beberapa pengecualian — memiliki set gerakan yang mengejutkan sederhana dibandingkan dengan lawan Mario.
Namun, secara keseluruhan, Donkey Kong Bananza terasa seperti peningkatan dari formula Super Mario Odyssey. Variasi opsi yang tersedia bagi pemain untuk menghadapi tantangan dan teka-teki sangat menyenangkan. Ini berkat sistem interaksi material yang disebutkan sebelumnya (Anda dapat, misalnya, membangun jembatan improvisasi dari tanah liat) dan mobilitas Donkey Kong yang mengesankan, yang memungkinkannya melakukan gulungan dan kombinasi lompatan yang kompleks untuk mencapai tempat-tempat yang sulit dijangkau.
Mekanika inti yang mendefinisikan desain non-linear permainan adalah kemampuan untuk berubah menjadi berbagai hewan. Yang disebut Bananza ini, setelah mana permainan ini dinamai, adalah bentuk sementara yang memberikan pahlawan seperangkat kemampuan baru yang sama sekali baru. Kong Bananza dapat menghancurkan bahan yang tidak dapat dihancurkan oleh tinju Donkey Kong biasa. Zebra Bananza memungkinkannya berlari di atas air dan permukaan rapuh. Ostrich Bananza dapat terbang jarak pendek dan menjatuhkan bom telur pada musuh dari atas. Elephant Bananza mengubah Donkey Kong menjadi penyedot debu hidup, dengan cepat membersihkan rintangan apa pun. Snake Bananza dapat memperlambat waktu dan melakukan lompatan yang sangat tinggi.
Semua bentuk berguna dengan cara mereka sendiri, tetapi kebebasan kreatif yang sebenarnya datang ketika Anda menyadari Anda dapat dengan bebas beralih antara transformasi kapan saja. Beberapa kombinasi sangat efektif sehingga terasa seperti kode curang. Misalnya, saya hampir sepenuhnya melewati serangkaian teka-teki dengan menggunakan kombinasi “ular-ostrich”: melompat tinggi sebagai ular, lalu berubah menjadi burung unta dan meluncur ke tujuan, melewati semua rintangan.
Dan ini bukanlah eksploitasi — ini adalah bagian dari pendekatan baru Nintendo terhadap desain permainan. Tanda-tanda pertama dari itu dapat dilihat di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, yang juga dapat “dihancurkan” dengan solusi yang tidak konvensional. Jika Nintendo tidak ingin pemain menggunakan kombinasi “ular-ostrich,” mereka tidak akan menempatkan transformasi ini begitu dekat satu sama lain untuk peralihan cepat.
Permainan ini menarik perhatian Anda sejak menit pertama, tetapi di paruh kedua — setelah Anda membuka semua Bananza dan kemampuan karakter, menguasai semua interaksi, dan para pengembang mulai meningkatkan tantangan — ini berubah menjadi platformer yang dipenuhi dengan elemen sandbox dengan tingkat keterlibatan tertinggi. Sangat sulit untuk meletakkannya: para pencipta terus membombardir Anda dengan rahasia, tantangan, dan situasi baru. Satu-satunya hal yang memecah aliran adalah layar pemuatan: mereka relatif panjang dan terjadi cukup sering. Ini tampaknya menjadi peninggalan dari hari-hari ketika Bananza awalnya dikembangkan untuk Switch pertama.
What do you think about Nintendo’s recent shift toward a more open puzzle design?
Ikuti survei***
Donkey Kong Bananza dengan cepat menghilangkan segala penyesalan bahwa Nintendo tidak menyiapkan permainan Mario 3D baru untuk peluncuran Switch 2. Dengan segala hormat kepada karakter ikonik tersebut, kemungkinan besar kami tidak akan mendapatkan proyek yang begitu eksperimental dan tidak konvensional jika dia menjadi pahlawan utama alih-alih Donkey Kong.
Meski ada beberapa kekurangan, Donkey Kong Bananza adalah salah satu platformer terbaik dalam beberapa tahun — mungkin yang terbaik. Permainan ini sepenuhnya layak untuk menjadi bagian dari diskusi GOTY di akhir tahun. Dan memiliki peluang nyata untuk menang: jika Astro Bot bisa melakukannya, maka DK pasti bisa. Ya, persaingan di tahun 2025 lebih ketat, tetapi Donkey Kong Bananza adalah permainan dengan kaliber yang sama sekali berbeda.
Apa pendapat Anda? Apakah Anda sudah mencobanya? Bagikan kesan Anda di kolom komentar.