Ulasan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — apakah ini akses awal?

Ulasan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — apakah ini akses awal?

Rodion Ilin
7 Maret 2025, 12:48

In 2007 yang jauh, semua penggemar permainan komputer di CIS disuguhkan sebuah wahyu dalam bentuk proyek yang tidak terlalu menonjol, tetapi menawarkan suasana yang tak tertandingi. Dan meskipun aksi dari S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl berlangsung di Chernobyl, semua orang menemukan sesuatu yang pribadi dan akrab di lanskap lokal yang ditinggalkan dan kumuh. Dan sekarang, 17 tahun kemudian, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl akhirnya dirilis. Terlepas dari kualitas permainan itu sendiri, ini adalah peristiwa penting bagi seluruh industri, dan bahkan lebih untuk CIS. Banyak yang telah berubah selama bertahun-tahun, termasuk hubungan antar negara. Para penggemar telah tumbuh dewasa, memulai keluarga, beberapa telah menua, tetapi S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tetap seperti aslinya. Apakah ini baik atau buruk, mari kita cari tahu.

Fenomena S.T.A.L.K.E.R.

Pada suatu waktu, "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" menjadi fenomena, dan ekspansi yang tidak lengkap berikutnya hanya mengukuhkan status ini. Meskipun di luar negeri permainan ini terhalang oleh pesaing — pada tahun 2007, Mass Effect dan Half-Life 2 dirilis — di CIS, itu adalah hit absolut. Segalanya dimaafkan — kondisi teknis yang buruk, banyak mekanik yang belum selesai, kurangnya alur cerita yang tepat, dan banyak masalah lain yang akan mengubur rilis baru di bawah keadaan yang berbeda. Tapi mengapa itu tidak terjadi? Pertanyaan yang adil, terutama karena 17 tahun kemudian, banyak pemain akan diperkenalkan dengan seri ini untuk pertama kalinya.

Semuanya tentang suasana, yang sulit untuk dijelaskan secara singkat, tetapi kami akan mencoba. Bayangkan Anda berada di sekolah dasar, memanjat garasi dan tempat-tempat yang ditinggalkan bersama teman-teman, memegang senjata kayu, dan musuh utama adalah orang-orang tunawisma setempat. Anda menjelajahi keruntuhan, sepenuhnya menyadari bahwa itu adalah bagian integral dari hidup Anda juga, bukan dunia fiksi, tetapi dunia yang sangat nyata yang dapat dilihat di luar jendela Anda setiap hari. Tapi itu hanya satu sisi. Ada gamer lain yang mendalami filosofi tertentu. Ada sesuatu yang sakral tentang berkeliaran sendirian melalui rawa-rawa kosong dan ladang Zona, minum vodka dengan pria bukan karena Anda seorang pecandu alkohol, tetapi karena itu menghilangkan radiasi, dan mencari artefak dengan melemparkan baut berkarat ke dalam anomali.

GSC Game World melakukan sesuatu yang sangat sederhana, namun kompleks — mereka dengan teliti menciptakan kembali suasana "Uni Soviet" yang akrab. Dan penonton secara tak terduga menyukainya. Sementara permainan lain menceritakan kisah dunia yang menakjubkan dan teknologi yang luar biasa, "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" menawarkan untuk memainkan gitar di samping kompor "Burzhuyka", sambil makan siang dari dapur lapangan.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Pada saat yang sama, lore proyek hanya sebagian didasarkan pada sejarah nyata. Dalam dunia "Stalker," setelah kecelakaan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, area di sekitar stasiun menjadi tidak hanya tidak dapat dihuni, tetapi sebaliknya — jauh lebih hidup. Karena radiasi, muncul mutan dan banyak anomali yang mengubah aturan fisika yang biasa.

Akibatnya, artefak mulai terbentuk, objek tidak alami yang memberikan pemiliknya kemampuan hampir magis karena kontaminasi radioaktif. Dan di mana ada harta, akan selalu ada pemburu harta. Dengan demikian, para stalker muncul — pemburu artefak atau sekadar mereka yang tidak memiliki apa-apa untuk hilang. Dengan cepat menjadi jelas bahwa wunderwaffe kehilangan sifatnya di luar Zona (setidaknya, ini jelas dinyatakan di bagian kedua), dan oleh karena itu stalker menjadi sandera dari pekerjaan mereka sendiri. Apa yang mereka lakukan dengan baik memiliki nilai di sana. Dan jadi, mereka tidak bisa cepat kaya atau meninggalkan tempat ini untuk waktu yang lama. Beberapa meninggalkan keluarga dan seluruh kehidupan, yang lain melarikan diri dari hukum, dan yang lain ingin mendapatkan pengaruh baru. Dengan demikian, di antara populasi beraneka ragam di Zona, faksi mulai muncul — masing-masing dengan prinsip, bentuk, pemimpin, dan tujuan mereka sendiri. Ada juga mereka yang tidak tergabung dengan siapa pun — netral bebas. Mereka bisa bergabung dengan seseorang sementara atau sekadar hidup terpisah, menukar artefak dengan mereka yang menawarkan lebih banyak.

Informasi ini seharusnya cukup bagi Anda untuk memahami apa itu "Stalker." Tapi bagaimana dengan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? Sekarang setelah kita sedikit menyelami konteks, kita bisa melihat dengan lebih objektif semua pro dan banyak kontra dari permainan ini.

Masalah Teknis

Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Anda mungkin sudah tahu bahwa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah proyek yang didanai oleh Microsoft. Namun, GSC Game World adalah dan tetap menjadi studio Ukraina, yang dulunya tidak menjadi masalah tetapi sekarang mungkin menjadi perhatian bagi beberapa orang. Pengembangan mengalami kesulitan, karena penyebutan pertama sekuel ini berasal dari tahun 2010. Sejak saat itu, pekerjaan telah berulang kali terhenti, dan tanggal rilis telah ditunda begitu banyak kali sehingga menjadi meme. Microsoft menjadi penyelamat sejati bagi GSC Game World. Perusahaan ini tidak hanya menyediakan sejumlah uang yang substansial kepada para pengembang tetapi juga memberi mereka basis teknis dan waktu yang diperlukan untuk penyempurnaan.

Namun, skandal tidak bisa dihindari. Kita semua ingat kebocoran besar dari build dan plot, diikuti oleh larangan aneh di YouTube, yang juga mempengaruhi kita, dan akhirnya, sikap sipil para pengembang, yang sangat mengancam masa depan produk baru ini di Rusia. Beredar rumor bahwa bahkan tidak akan ada terjemahan bahasa Rusia di subtitle.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Meskipun demikian, terlepas dari semua investasi Microsoft, penundaan yang banyak, dan dukungan fenomenal, kondisi teknis S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl masih jauh dari harapan. Setelah patch pertama dengan lebih dari 600 perubahan, situasinya sedikit membaik tetapi tidak sepenuhnya. Mereka mengatakan bahwa misi yang rusak dan keseimbangan telah diperbaiki. Namun, ini sekali lagi membuktikan bahwa para pengembang tampaknya tidak memahami apa yang mereka lakukan dan bagaimana. Secara pribadi, kami tidak mengalami masalah dengan tugas, tetapi pada suatu titik, sebagian dari penyimpanan secara ajaib menghilang. Singkatnya, ini jauh dari ideal. Rilis ini sangat mirip dengan akses awal, dan lelucon bahwa permainan akan berfungsi setelah 200 mod dan patch tidak lagi terasa lucu.

Ada begitu banyak bug dan masalah mengganggu dalam permainan yang belum kami lihat dalam waktu yang cukup lama. Dalam realitas modern, studio yang menyelesaikan permainan dengan patch setelah rilisnya dikritik. Oleh karena itu, tidak sepenuhnya jelas apa yang diharapkan GSC Game World dengan merilis mahakarya mereka tanpa optimisasi yang tepat dan dengan banyak kekurangan kecil dan besar. Banyak kesalahan dianggap sebagai aib nyata saat ini. Apa yang bisa dimaafkan pada tahun 2007 tidak akan terlihat sama lagi pada tahun 2024, setelah semua, kami memiliki pengalaman dengan Cyberpunk 2077.

Kami menguji S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl di Xbox Series X dan PC, jadi kami dapat dengan percaya diri mengatakan bahwa banyak pekerjaan masih harus dilakukan untuk proyek ini. Tidak ada penurunan kinerja di konsol, tetapi ada jarak pandang yang sangat kecil, masalah pencahayaan dan bayangan, serta tingkat grafis yang rendah, membuat animasi menyakitkan untuk ditonton. Waktu muat yang lama setelah setiap kematian datang sebagai bonus. Setelah patch, beberapa nuansa diperbaiki, seperti hilangnya kedipan tekstur, tetapi sebagian besar masalah masih ada.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Di PC, gambarnya jauh lebih baik, tetapi tanpa beberapa penyesuaian, tidak mungkin untuk bermain sama sekali. Sudah ada banyak panduan dan mod online untuk mengoptimalkan proses sehingga serangan tidak lag atau crash pada perangkat keras menengah dan tinggi. Ngomong-ngomong, kami juga memiliki panduan seperti itu. Setelah patch, situasi sedikit membaik, tetapi jelas bahwa 600 perubahan tidak cukup agar permainan sepenuhnya siap. Ada juga masalah umum yang tampaknya bukan bug tetapi lebih kepada kelalaian aneh yang seharusnya dihilangkan selama pengujian. Misalnya, musuh dan karakter sering berdiri dalam pose default (kurang begitu setelah patch) dan hanya hidup ketika Anda mendekat, animasi wajah dan perilaku NPC menyerupai The Elder Scrolls 4: Oblivion atau Fallout 3 (berjalan melalui objek interior termasuk), protagonis bisa terjebak di air tanpa alasan, anomali memberikan kerusakan baik di area terbatas atau menarik kepada Anda, kotak tidak bisa dihancurkan dengan popor — hanya dengan pisau (sekarang bisa), dan beberapa karakter bisa menghilang begitu saja atas kehendak pengembang, meskipun secara logis mereka seharusnya tidak.

Dan kami bahkan belum membicarakan keseimbangan, yang sudah hampir sepenuhnya diubah. Segala sesuatu, dari jumlah serangan yang diperlukan untuk membunuh musuh hingga biaya perbaikan, telah diubah. Rasanya seperti mahasiswa magang yang mengerjakan semua ini selama pengembangan, dan sekarang orang-orang berpengalaman yang sebenarnya telah tiba.

Gambar itu sendiri umumnya menyenangkan tetapi sekali lagi dengan catatan — banyak yang tergantung pada pencahayaan, kondisi cuaca, dan area tempat Anda berada. Seringkali, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl terlihat seperti permainan dari sepuluh tahun yang lalu atau bahkan seperti bagian pertama. Persyaratan sistem yang tinggi benar-benar menggantung di udara dan tidak dibenarkan oleh apa pun. Rasanya seperti 17 tahun tidak berlalu, dan praktis tidak ada perbedaan antara proyek-proyek tersebut, terbiasa saja.

Bagaimana Permainannya

Tetapi bukan hanya optimisasi. Hal utama dalam setiap permainan yang dihormati adalah gameplay. Dan ini layak untuk dibahas secara rinci. Secara struktural, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl belum berkembang sejak bagian pertama. Anda memiliki dunia terbuka dan alur cerita. Dengan mengikuti misi, Anda akan secara bertahap bergerak ke area baru di Zona. Ada juga misi sampingan, serta penembakan tradisional terhadap bandit dan mutant, mengumpulkan artefak, dan banyak tas berisi vodka dan sosis, yang di sini disebut stash. Kami menjual barang rampasan (trofi) kepada pedagang lokal, dan dengan itu, kami meningkatkan peralatan kami dengan membeli senjata dan perlengkapan yang lebih canggih.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Tetapi setan, seperti biasa, ada di dalam detail. Mari kita mulai dengan dunia terbuka. Ya, tidak ada dinding yang jelas, jadi Anda bebas pergi ke mana saja, tetapi sebaiknya tidak menunjukkan terlalu banyak cinta untuk kebebasan. Musuh sedikit berubah dari area ke area, dan penjelajah yang sangat teliti dapat secara tidak sengaja membunuh karakter misi dan "merusak" bagian dari alur cerita atau bahkan seluruh permainan. Keuntungannya adalah biasanya, mayat memiliki PDA dengan semua informasi yang diperlukan, tetapi jika Anda seharusnya belum mengetahuinya menurut cerita, akan ada masalah. Dan apa yang menarik tentang membaca catatan alih-alih dialog dan cutscene tidak jelas.

Peta memang besar, tetapi sebagian besar kosong. Tidak jelas siapa yang meyakinkan pengembang bahwa seribu stash membuat dunia yang padat penduduk, tetapi itulah logikanya. Paling sering, Anda akan bepergian dalam kesendirian mutlak dari satu tas berisi vodka dan sosis ke tas lainnya.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Dunia itu sendiri tidak hidup. Segala sesuatu yang terjadi terikat pada skrip yang ketat dan tersebar tipis di seluruh peta. Tidak akan ada peristiwa acak. Jika Anda menemukan atau bertemu seseorang, Anda tidak akan menemukannya di tempat lain. Bandit bertarung di titik respawn yang sama, dan mutant muncul tanpa batas di tempat yang ditentukan dengan ketat. Jika Anda membunuh bloodsucker di desa kosong, keesokan harinya, ia akan menyerang lagi seolah tidak ada yang terjadi. Ini sepenuhnya menghancurkan suasana dan perasaan bahwa Anda sedang menjalani cerita dengan orang-orang nyata. Semua eksplorasi peta berubah menjadi lari dari titik ke titik seperti di museum interaktif, hanya untuk membuat sesuatu terjadi.

Bagian integral dari eksplorasi di "Stalker" selalu menemukan stash. Dan di bagian kedua, Anda harus melakukan ini bahkan lebih dari sebelumnya. Suffice it to say that you won't get anything powerful according to the story. It gets ridiculous when you're promised a gun as a super-duper advanced weapon, and it turns out to be broken and useless. If you want to dress like the first stalker in the village, clean the map. The developers forcibly make you play as they intended and harshly punish any attempt to speed up the sluggish gameplay. Most stashes are not hard to find, but occasionally, there are truly challenging spatial puzzles where you have to find the correct path to the bag. These are the moments when you want to praise the game, but it's a shame that there are few such caches, and because of the bugs, you'll never be completely sure whether it's a really tricky stash or the authors just forgot to draw the ladder.

We didn't come across any of this in the story
Kami tidak menemukan hal ini dalam cerita

Kami juga tidak menemukan simulasi kehidupan, yang, omong-omong, dijanjikan sepanjang kampanye iklan. A-Life 2.0 yang sangat dibanggakan tidak ada dalam permainan, bahkan dalam bentuk pertamanya. Sistem ini konon memungkinkan setiap NPC untuk benar-benar hidup di dunia, dengan tujuan dan sasaran mereka sendiri. Misalnya, selama satu misi, Anda perlu memutuskan apakah akan membunuh pemimpin faksi atau mengambil uang darinya dan pergi. Kami memutuskan untuk bereksperimen, mengambil hadiah, dan kemudian kembali untuk menyelesaikan apa yang telah kami mulai (dalam pencarian lain, ini cukup mungkin), tetapi bayangkan kejutan kami ketika, saat kembali, pemimpin geng itu tiba-tiba menghilang dari basis. Kami benar-benar melangkah keluar dari gerbang dan kembali. Setelah ini, menjadi jelas bahwa mereka gagal menerapkan jenis simulasi apa pun. Sekarang para pengembang membuat alasan, terus menjanjikan perubahan fantastis dalam patch, tetapi tunggu, Anda sudah memiliki 17 tahun. Mengapa ini menjadi lebih buruk daripada yang asli?

Ada banyak masalah lain di dunia terbuka yang dapat diringkas dengan frasa "tidak ada yang melakukannya seperti ini lagi." Misalnya, tidak ada perjalanan cepat dalam permainan. Pemandu terus berkeliaran di kamp, yang, dengan biaya, dapat membawa Anda ke basis damai yang terbuka (tidak semuanya), tetapi Anda tidak dapat teleportasi ke mana pun sendiri. Mengapa? Pendapat terbagi di sini. Penggemar mengklaim bahwa semua ini demi suasana, sehingga Anda dapat merasakan bagaimana rasanya membawa 80 kilogram roti dan senjata ke kamp terdekat dengan kecepatan berjalan yang berkurang karena kelebihan beban. Ketidakmampuan protagonis untuk meraih tepi saat melompat dan dengan demikian mengatasi pagar biasa juga tampaknya menambah suasana. Skeptis, termasuk kami, yakin bahwa semua ini tentang memperlambat gameplay secara artifisial dan ketidakmauan untuk mengubah apa pun dalam konsep asli. Pikiran bahwa para pengembang benar-benar tidak ingin Anda menyelesaikan permainan tidak dalam 80 jam yang direncanakan, tetapi dalam 60 atau, Tuhan melarang, bahkan kurang, sering muncul, tetapi Anda merasakannya paling kuat di dunia terbuka.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Masalah serupa dapat dikaitkan dengan infrastruktur lokal. Saat Anda maju, Anda menyadari bahwa seluruh peta dibagi menjadi area. Masing-masing memiliki kamp damai sendiri dengan semua yang Anda butuhkan — seorang pedagang, seorang teknisi, seorang medis, dan tempat untuk beristirahat. Ini logis karena, karena kurangnya teleportasi, Anda harus selalu relatif dekat dengan tempat di mana Anda bisa membuang barang-barang berlebih. Namun, itu tidak terjadi. Pada suatu titik, Anda mulai dibawa melalui serangkaian basis di mana, misalnya, ada teknisi tetapi tidak ada pedagang. Di mana mencarinya — cari tahu sendiri. Dan begitulah Anda bermain selama lima jam dengan kelebihan beban yang abadi, dan Anda tidak bisa menjualnya kepada siapa pun, sayang untuk dibuang, dan kembali ke lokasi lama akan memakan waktu hingga empat puluh menit waktu nyata. Di sini, tampaknya, muncul pertanyaan bagi desainer game, yang seharusnya tidak hanya memikirkan julukan lucu untuk bandit tetapi juga memikirkan ekonomi internal permainan dan geografi semacam itu.

Bagian penting kedua dari gameplay adalah menembak. Ini juga penuh dengan keluhan. Setiap senjata unik dan terasa nyata. Ini jelas merupakan nilai tambah. Tetapi di sini juga, para pengembang memutuskan untuk memperlambat kemajuan entah kenapa. Senjata di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl memiliki masa pakai dan secara bertahap aus. Pada tahap akhir, mereka mulai macet secara teratur, yang menjadi fatal karena musuh sangat keras dan akurat, sementara mereka sendiri enggan menerima kerusakan, dan Anda melihat mereka dari jarak yang jauh lebih dekat. Untuk memperpanjang umur senjata favorit Anda, Anda perlu memperbaikinya dengan teknisi. Jika Anda tidak memperhatikannya, Anda akan membayar gaji bulanan rata-rata seorang Rusia untuk perbaikan penuh. Masalahnya adalah bahwa semua musuh manusia memiliki senjata yang sudah rusak atau dalam keadaan kualitas sedang, kuning. Mengapa bandit kumuh dan pasukan elit memiliki senjata dalam kondisi yang sama buruknya adalah misteri. Tampaknya, agar Anda tidak terlalu senang dengan loot yang jatuh dari musuh.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Keausan terjadi dengan sangat cepat, dan biaya layanan teknisi sangat tinggi, yang sebenarnya tidak banyak diberikan. Mempertahankan seluruh set peralatan Anda dalam kondisi yang sangat baik adalah prosedur yang sangat mahal, memaksa Anda untuk menyedot segala sesuatu di sekitar untuk menjual kilogram barang rongsokan untuk kupon berharga (mata uang lokal). Ngomong-ngomong, senjata yang rusak tidak dapat dijual; mereka secara harfiah tidak berguna. Dan jika Anda menemukan beberapa baju zirah keren atau senapan pompa di suatu tempat tetapi kemudian melewati cerita di mana tidak ada teknisi selama beberapa jam — belasungkawa. Penulis artikel ini kehilangan setelan perlindungan kimia yang keren dengan cara ini. Perbaikan penuh biaya 35.000 kupon, yang tidak bisa disimpan karena pengeluaran mendesak lainnya.

Kabar baiknya adalah bahwa setelah patch, masalah ini sebagian teratasi. Harga menjadi lebih terjangkau, dan hadiah quest meningkat, tetapi kami telah melewati konten utama sebelum semua ini, dan itu menyakitkan.

Peningkatan senjata dilakukan dengan sangat buruk dan tidak berbeda dari apa yang ada di bagian pertama. Anda hanya mengklik panel, dan statistiknya berubah. Terkadang sebuah bidikan muncul. Ingat betapa kerennya mengkustomisasi senjata di Metro Exodus — dan menangis.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Untuk alasan yang hanya diketahui oleh para pengembang, elemen bertahan hidup yang mendasar tetap ada. Karakter utama terkadang perlu makan, dan minuman energi dapat dengan cepat memulihkan stamina dan... itu saja. Ada tempat tidur di setiap basis, tetapi itu tidak perlu karena tidak ada opsi kelelahan. Makanan memulihkan kesehatan, tetapi jika Anda kelaparan, tidak ada yang buruk akan terjadi. Awalnya, permainan memperingatkan bahwa kelaparan memberikan debuff serius, tetapi kami pribadi tidak melihat perbedaan signifikan. Anda juga tidak dapat meningkatkan stamina atau kapasitas membawa. Satu-satunya item berguna di antara "produk" adalah vodka. Itu menyembuhkan radiasi. Segala sesuatu yang lain bisa dengan mudah dipotong atau dimodifikasi menjadi sistem yang benar-benar berfungsi di mana Anda harus secara teratur memantau kebutuhan stalker. Ngomong-ngomong, ini ada di mod untuk yang asli.

Musuh

Karena kita berbicara tentang senjata, penting untuk menyoroti musuh dan keseimbangan sebagai poin terpisah. Sebagian besar waktu, Anda akan melawan orang-orang yang tidak hanya menjadi sangat tajam matanya tetapi juga dapat membunuh Anda dengan dua atau tiga tembakan. Senjata mereka tidak pernah macet, dan mereka tidak pernah kehabisan peluru. Sementara itu, kecerdasan buatan, seperti yang mungkin Anda duga, sangat mengecewakan. Jika di bagian pertama, para bandit dan pasukan serbu berusaha bertindak secara taktis, sekarang mereka tertarik secara magnetis ke posisi Anda dan hanya menerjang peluru. Untuk variasi, mereka mungkin melemparkan granat kepada Anda, tetapi itu saja batas kecerdasan militer mereka.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Sangat menggelikan dalam konteks ini adalah misi diam-diam, yang hanya ada di atas kertas. Seluruh aspek diam-diam adalah bahwa Anda dapat memasuki beberapa basis dengan cara yang berbeda. Begitu Anda menembak bahkan sekali, lokasi Anda menjadi diketahui oleh semua orang. Suara senapan membantu sedikit, tetapi itu hanya akan berfungsi jika Anda tidak melewatkan satu tembakan pun ke kepala yang tidak mengenakan helm. Jika lawan mengenakan helm, mereka dapat bertahan bahkan dari tembakan senapan jarak dekat. Jika bahkan satu prajurit atau bandit menarik senjata mereka, diam-diam sudah tidak mungkin. Semua orang akan tahu posisi Anda.

Gambar suram ini dilengkapi dengan fakta bahwa semua NPC agresif muncul hanya ketika Anda mendekat, dan terkadang bahkan di belakang Anda. Menembak dari jauh tidak akan berhasil — area tersebut akan kosong. Mungkin itu sebabnya karakter utama tidak memiliki teropong, meskipun mereka ada di permainan sebelumnya.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Tetapi situasi dengan monster jauh lebih buruk. Pertama, mereka sangat bodoh. Semua mutan adalah spons peluru yang tampaknya ada hanya untuk menguras persediaan Anda. Tidak akan ada banyak variasi juga. Paling sering, Anda akan menemui daging, babi hutan, tikus, dan penghisap darah. Anda akan membutuhkan kaca pembesar untuk menemukan musuh yang menarik.

Pertarungan sebagian besar hanya berakhir pada klik dan kejar yang metodis, tanpa situasi menarik yang terjadi. Terlepas dari jenisnya, mutan bertindak sama — menyerang dan melarikan diri. Mengatakan bahwa pada jam kesepuluh itu mulai menjengkelkan adalah pernyataan yang meremehkan. Ini sangat mengecewakan dengan pengendali, yang pertemuan pertamanya hanya memicu tawa: mutan hanya berjalan di sekitar arena dari sisi ke sisi, menggunakan kemampuan psikisnya yang bahkan tidak memberikan kerusakan, dan kemudian pergi, dan Anda harus, ya, mengejarnya. Lore alam semesta ini kaya, jadi sangat mengecewakan bahwa para pengembang tidak berusaha untuk membuat monster mereka jauh lebih berkesan dan mengesankan. Menyalahkan ini pada bug tidak akan berhasil lagi. Pada akhirnya, Anda akan segera mulai berlari melewati titik spawn makhluk. Mereka tidak menjatuhkan loot, Anda membuang banyak amunisi, dan tidak ada tantangan.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Untuk adil, setelah patch, semua monster dan manusia mati jauh lebih cepat dan membutuhkan lebih sedikit peluru. Ini adalah nilai plus yang mungkin sedikit meningkatkan pengalaman menembak, tetapi jika Anda belum mulai bermain, mungkin ada baiknya menunggu sedikit lebih lama jika mereka juga meningkatkan AI.

Cerita

Akhirnya, masalah besar — plot. Kali ini, para pengembang memutuskan untuk lebih fokus pada non-linearitas dibandingkan proyek sebelumnya. Namun, ada masalah yang mencirikan permainan secara keseluruhan — ini bukan tahun 2007 lagi. Pilihan lokalnya sangat kasar sehingga Anda mulai menyesali ketidakhadiran plot yang jelas tanpa variasi. Tidak ada yang salah dengan cerita yang berurutan, dan sepertinya S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl akan diuntungkan dari itu. Sementara itu, semua konsekuensi sangat hati-hati dan tidak mengubah apa pun untuk dunia secara keseluruhan. Situasi seperti di The Witcher 2: Assassins of Kings, di mana seluruh bab tergantung pada sebuah keputusan, tidak akan terjadi. Akibatnya, tidak ada rasa tanggung jawab. Anda tidak peduli siapa yang harus dibunuh atau siapa yang harus dibantu. Cerita tetap akan mengikuti jalur yang dimaksudkan, dan keputusan tidak akan mempengaruhi siapa pun. Yang paling Anda dapatkan adalah mengunjungi lokasi dalam urutan yang berbeda.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Secara keseluruhan, plotnya adalah... baiklah, jika Anda bisa bertahan di awal. Protagonis berikutnya bernama Skif, tetapi siapa dia sebagai orang tidak diketahui. Apartemen satu kamarnya hancur berantakan oleh artefak mentimun biru, setelah itu pria itu membuat keputusan strategis untuk pergi ke Zona, mengisi daya artefak, yang entah bagaimana masih berfungsi, menjualnya, dan mendapatkan apartemen dua kamar. Seperti yang dikatakan klasik — rencana ini seandal jam tangan Swiss. Tentu saja, Skif dikhianati beberapa kali, jadi dia harus bertemu semua bos lokal, menjalankan tugas mereka, dan akhirnya menemukan mentimun yang didambakan.

Jika Anda telah mengikuti kebocoran dengan cermat, Anda akan melihat bahwa ceritanya hampir sama seperti sebelumnya. Setelah semua putaran utama dan bahkan akhir menjadi pengetahuan publik, GSC Game World tidak membuat perubahan drastis. Apakah ini baik atau buruk? Biarkan setiap orang menjawab untuk diri mereka sendiri. Secara keseluruhan, petualangan Skif tidak lebih buruk daripada yang dilalui Stalker di masanya, dan dalam banyak hal bahkan lebih baik. Pujian khusus diberikan kepada cutscene. Ada informasi bahwa hampir semuanya disutradarai oleh Ilya Naishuller, yang terasa. Pertarungan dalam cutscene sangat bagus.

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Namun, ada masalah dalam aspek ini juga — dialog. Mereka sangat buruk. Hampir semua percakapan adalah pengulangan robotik dari informasi yang diperlukan. Karakter tidak memiliki kepribadian, tidak ada frasa yang mudah diingat, atau ciri khas. Terlepas dari pengisi suara, sulit untuk didengarkan. Selain itu, Anda tidak bisa lagi berbicara dengan setiap orang yang lewat. Jika seorang karakter tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan, Skif hanya akan bertanya tentang berita Zona, dan itu saja. Ke mana semua warna lokal pergi, dan mengapa seseorang seperti Dima si Pengacara (NPC nyata dalam permainan) tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan kepada karakter utama — sebuah misteri.

Permainan Rakyat

Membaca ulasan kami, Anda mungkin berpikir bahwa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah permainan yang mengerikan, belum selesai, dan gagal. Tetapi penjualannya memecahkan rekor, dan banyak jurnalis terkemuka memberikan pujian. Kedua pendapat tersebut memiliki nilai. Semuanya tergantung pada sudut pandang. Jika Anda hanya seorang gamer yang bisa melihat rilis baru dengan perspektif yang segar dan tidak bias, maka ya, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tidak mampu mengesankan dengan apa pun. Semua kritik yang disebutkan sebelumnya segera terlihat dan tidak akan menghilang, dan patch masih jauh. Permainan ini tidak berusaha untuk membenamkan Anda dalam dunianya sendiri dan menjelaskan kepada pendatang baru mengapa mereka harus melakukan semua ini, apa itu "keindahan Zona".

Review of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — is it early access?

Tetapi jika Anda adalah seseorang yang telah menghabiskan disk dengan tiga permainan sebelumnya, memainkan semua modifikasi cerita buatan penggemar, dan merindukan suasana kesendirian musim gugur yang abadi — ini adalah permainan yang luar biasa. Bug pasti akan diperbaiki, bagaimana mungkin tidak (mereka akan, kan?). Pada akhirnya, Anda bisa menginstal mod. Grafik dalam permainan ini cukup baik, plotnya bisa dilalui, tembakan lebih berhasil daripada tidak, dan artefak serta anomali tersebar dengan murah hati di setiap langkah. Apa lagi yang benar-benar Anda butuhkan? Para pengembang tidak menjanjikan RPG, sistem bertahan hidup yang tepat, atau dialog bercabang pada tingkat Baldur's Gate 3. Dan secara keseluruhan, GSC Game World tidak pernah menjanjikan bahwa permainan baru mereka akan menjadi langkah maju dalam hal apa pun. Satu-satunya hal yang benar-benar bisa mereka kritik adalah tidak adanya A-Life 2.0. Penggemar hanya diberikan hal yang sama setelah 17 tahun. Tetapi itulah yang diinginkan banyak orang, bukan?

Oleh karena itu, kami yakin bahwa pada akhirnya, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl akan baik-baik saja. Modder telah memperbaiki sebagian besar masalah yang paling mengganggu (sayangnya, ini belum bisa berfungsi di konsol), patch dengan ribuan perubahan akan terus dirilis, basis penggemar lama akan membawa pendapatan, dan kemudian, semoga, pendatang baru akan bergabung. Lagipula, tempat-tempat yang ditinggalkan dan pembusukan di luar jendela masih sama, anak-anak masih berlarian di sekitar garasi dengan senjata kayu, dan musuh utama adalah orang-orang tunawisma lokal. "Stalker" masih menjadi bagian dari hidup kita, bukan fantasi tentang pasca-apokalips Soviet — itulah yang memikat.

***

Kami berusaha untuk melihat dengan cara yang paling objektif pada salah satu permainan terpenting dari generasi ini. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah proyek yang luar biasa, tetapi bukan permainan terbaik. Kami sungguh berharap bahwa dalam beberapa tahun, beberapa "Edisi Lengkap" akan dirilis, di mana mekanik dan ide-ide akan disempurnakan, tetapi untuk saat ini, ini adalah penembak yang sangat biasa yang tidak jauh dari yang asli. Ternyata, mereka memang membawa kembali 2007 untuk kita setelah semua.

    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    6.0
    Suara dan musik
    6.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    7.0 / 10
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is a \"typical \'Stalker\'\", as if there weren\'t 17 years between the original and the sequel. The game has decent shooting and a pleasant feeling of exploration, but everything else is simply not ready yet.
    Kelebihan
    — The Soviet spirit is present;
    — Non-linearity;
    — Decent shooting;
    — Russian subtitles;
    — You can play the guitar.
    Kekurangan
    — A ton of bugs and annoying shortcomings;
    — Many outdated or unfinished mechanics;
    — Basic errors in game design, balance, and economy;
    — No Russian voice acting;
    — Never heard the great \"caught a bullet!\"
    Tentang Penulis
    Komentar0