Lost Ark dirilis di pasar Barat pada Februari 2022 di bawah penerbitan Amazon Games dan dalam 24 jam pertama menjadi game kedua dalam sejarah Steam berdasarkan jumlah pemain bersamaan — 1,3 juta orang. Saya memutuskan untuk mencari tahu bagaimana proyek ini berjalan hari ini dan menghabiskan 30 jam dalam permainan: menyelesaikan beberapa alur cerita, mendapatkan kapal, dan berhasil menjelajahi beberapa pulau — ini sudah cukup untuk memahami apa yang membuat Lost Ark menarik sejak awal.
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Waktu bermain: 30 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Direkomendasikan: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.
Pemilihan Kelas: Uji Coba Alih-alih Kucing dalam Karung
Mengenal Lost Ark dimulai dengan layar pemilihan kelas. Studio Korea Smilegate RPG menambahkan tujuh arketipe ke dalam permainan — Warrior, Martial Artist, Gunner, Mage, Assassin, Specialist, dan Guardianknight— masing-masing dibagi menjadi kelas lanjutan dengan mekanik yang berbeda. Menariknya, saat membuat pahlawan Anda, Anda tidak dapat menyesuaikan bentuk tubuh karakter: itu ditentukan oleh kelas. Jika Anda ingin bermain sebagai Aeromancer, mengendalikan sihir udara — Anda mendapatkan seorang gadis kecil. Namun, parameter wajah dapat diedit secara detail, dan preset siap pakai dari pemain lain menyelamatkan Anda dari harus mengutak-atik pengaturan sendiri.

Bagi mereka yang merasa sulit untuk memutuskan kelas dengan segera, para pengembang datang dengan solusi cerdas: sebuah tes diluncurkan langsung di menu. Permainan membawa Anda ke arena kecil dengan keterampilan yang sudah ditingkatkan, di mana Anda memanggil musuh atau mini-boss — ini memungkinkan Anda untuk mengevaluasi kelas dalam praktik dan menemukan yang paling cocok. Setiap kelas memiliki jendela dengan deskripsi singkat, ditambah tingkat kesulitan dan daftar fitur kunci. Saya menguji beberapa opsi dan memilih Aeromancer karena kombinasi serangan cuaca dan senjata katana-payung ternyata cukup tidak biasa untuk menarik perhatian saya.
Presentasi yang Indah, tetapi Struktur MMO yang Tipikal
Peristiwa di Lost Ark berlangsung di dunia Arkesia, yang terancam oleh invasi tentara lord demon. Semuanya dimulai dengan penjaga Beatrice yang mengarahkan pahlawan untuk menemukan Ark, yang ditinggalkan oleh dewa cahaya Regulus, untuk menyelamatkan dunia. Dengan demikian dimulailah jalan Sang Pencari. The plot is simple in structure, but Smilegate RPG clearly put effort into its presentation: the cutscenes are well-directed, and key characters are memorable. The Russian version stands out with decent voice acting, although it doesn't cover all content.
Perjalanan melintasi benua disertai dengan perubahan latar yang mencolok. Rethramis yang bergaya abad pertengahan dengan desa dan kastilnya digantikan oleh gurun Yudia, kemudian — Luterra, di mana estetika abad pertengahan yang sama mencapai skala epik, menjadi pusat dari alur cerita utama yang pertama. Setelah itu, rute laut terbuka menuju Tortoyk yang tropis, Anikka yang terinspirasi Timur, dan Arthetine yang canggih dengan papan neon, monorel, dan robot tempur. Variasi pemandangan ini menjaga kampanye agar tidak membosankan. Penggemar dunia mitologis dan fantasi atmosfer juga akan menemukan pilihan kami tentang game terbaik yang berdasarkan mitologi dan folklore Norse berguna.

Keluhan utama terkait dengan desain quest. Di balik cutscene yang spektakuler terdapat struktur MMO yang khas: berbicara dengan karakter A, kemudian B, membunuh sekelompok musuh, kembali ke A, berlari ke C, membawa item dari ruangan berikutnya. Untuk beberapa jam pertama, ini terasa baik, tetapi setelah dua puluh jam — mulai terasa melelahkan.
Pertarungan dan Progresi: Alasan Utama untuk Tetap Bermain
Sistem pertarungan adalah kekuatan utama dari Lost Ark. Karakter bergerak menggunakan mouse, dan pemain memiliki seperangkat keterampilan dengan cooldown yang tersedia. Beberapa memberikan damage area, yang lain menerapkan efek. Misalnya, dengan mengisi bar stagger bos, Anda sementara waktu melumpuhkan mereka dan secara tajam meningkatkan damage yang mereka terima. Efek visual dari keterampilan sangat megah, setiap kemampuan dapat dibaca dalam pertarungan, dan serangan serta keterampilan terasa hebat — ini adalah salah satu kekuatan terbesar dari game ini. Ngomong-ngomong, fokus serupa pada pertempuran dinamis dapat ditemukan di MMO modern lainnya, yang dapat Anda baca dalam ulasan Blade & Soul: NEO kami.
Sistem progresi berkembang secara bertahap. Pertama, poin keterampilan membuka level keterampilan, kemudian — tripod. Untuk setiap keterampilan di setiap dari tiga tingkatan, Anda dapat memilih salah satu dari tiga peningkatan: mengurangi cooldown, meningkatkan area efek, atau menambahkan efek baru. Kemudian, rune, ukiran, sistem Ark pasif, dan permata yang meningkatkan keterampilan tertentu ditambahkan. Pada tingkat gear tertentu, sistem Transcendence terbuka dengan pilihan antara dua cabang spesialisasi. Untuk Aeromancer, itu adalah "Wind Fury" atau "Drizzle" — fokus pada keterampilan cuaca atau serangan payung. None of these layers are dumped on the player at once — each reveals itself as you progress.
Kesulitan selama kampanye rendah: monster mati dengan cepat, dan karakter hampir tidak menerima kerusakan. Dalam 15 jam pertama, tantangan nyata hanya ditemui sekali — di dungeon cerita dengan kesulitan heroik, di mana musuh akhirnya mulai memberikan kerusakan yang signifikan, membuat perlu menggunakan ramuan penyembuh yang sebelumnya hanya menumpuk di inventaris. Dungeon dengan kesulitan heroik memberikan hadiah yang lebih baik, tetapi pada tahap awal, tidak ada poin praktis: perlengkapan yang jatuh di sana menjadi usang terlalu cepat.
Lost Ark jelas dibangun di sekitar konten endgame, tetapi dalam 30 jam saya hanya melihat prapembukaannya. Oleh karena itu, masih terlalu awal untuk menilai raid, persyaratan grup, progresi akhir, dan seberapa banyak permainan mendorong ke arah alts atau donasi.
Apa yang paling penting bagi Anda dalam MMORPG?
The Estate, the Ship, and Everything Else
Sudah di Luterra, sebelum berlayar, permainan membuka akses ke Stronghold — basis pribadi yang dapat disesuaikan dan digunakan untuk pengumpulan sumber daya secara pasif. Setelah menyelesaikan alur cerita lokal, Anda diberikan sebuah kapal: di atasnya, Anda bepergian antar benua, merekrut kru pelaut, dan mengembangkan kapal, membuka bonus baru. Ngomong-ngomong, jika Anda suka petualangan laut dalam permainan, jangan lewatkan pilihan kami tentang permainan bajak laut terbaik.

Buku Petualang mendorong Anda untuk menjelajahi setiap lokasi sepenuhnya: temukan semua titik menarik, kumpulkan barang koleksi, dan secara bertahap menerima hadiah saat Anda menyelesaikan wilayah, serta bonus untuk mencapai penyelesaian 100%.
Sistem Rapport memungkinkan Anda membangun hubungan dengan karakter individu: Anda berinteraksi dengan mereka setiap hari, memberikan hadiah, dan melakukan misi pribadi kecil. Karakter pertama yang dapat Anda tingkatkan rapport-nya memiliki cerita lucu tentang bagaimana dia, sebagai pemilik tavern, mencoba memasak sesuatu tanpa memiliki bakat kuliner.

Ada juga profesi dalam permainan — mengumpulkan, menambang, memancing, berburu, dan arkeologi — sumber daya yang dikumpulkan dapat dijual melalui rumah lelang dalam permainan atau digunakan sendiri. Dan di endgame, bos raid dan aktivitas grup besar terbuka. Bagi mereka yang mencari seseorang untuk berbagi pengalaman serupa, pilihan kami tentang permainan kooperatif terbaik untuk PC, PS4, PS5, dan Xbox akan membantu. Itu karena variasi aktivitas inilah yang membuat Lost Ark terasa seperti MMORPG besar dengan banyak konten selama puluhan jam — inilah cara perwakilan genre yang bertahan lama mencoba menarik perhatian saat ini: Anda dapat membaca ulasan ArcheAge dan ulasan Aion Classic untuk melihat bahwa ceritanya sama di sana.
Monetisasi Hampir Tidak Mengganggu di Awal
Lost Ark adalah permainan gratis (kami telah mengumpulkan lebih banyak proyek seperti ini dalam pilihan permainan PC gratis terbaik). Segera setelah adegan pengantar, Anda ditawarkan untuk membeli pass "Ascension", yang memungkinkan Anda untuk melewati sebagian besar kampanye dan segera menerima perlengkapan dengan level yang diperlukan. Seekor hewan peliharaan yang mengambil barang berfungsi sejak menit-menit pertama, tetapi tambahan peningkatan statistik yang dapat diberikannya memerlukan pass berbayar terpisah.
Untungnya, selama permainan, kampanye tidak menciptakan perasaan bahwa ada yang hilang tanpa pembelian. Pass berbayar lebih terlihat seperti cara untuk menghemat waktu pada karakter kedua atau ketiga jika Anda tidak ingin melalui cerita lagi. Saya belum bisa mengatakan seberapa terlihat monetisasi menjadi nanti, ketika konten yang paling menuntut terbuka.
Apakah Anda akan memainkan kampanye panjang lagi dengan karakter baru?
Lost Ark memikat Anda sejak jam-jam pertama: pertarungan yang spektakuler dengan sistem progresi yang dalam, berbagai benua dengan pengaturan yang berbeda, dan penyampaian cerita yang layak untuk genre ini. Kampanye mulai terasa membosankan di beberapa tempat karena tugas yang berulang, tetapi perubahan wilayah, cerita lokal, adegan yang dipentaskan, dan mekanik baru membantu menjaga minat. Pada akhirnya, Lost Ark ternyata menjadi MMORPG di mana tidak hanya endgame yang menarik, tetapi juga perjalanan menuju ke sana.
Роман
