UE4SS TesSyncMapInjector

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — UE4SS TesSyncMapInjector
Penulis:
GodschildGaming
Menambahkan:
Ukuran:
8.43 kB
Tanggal:
9 Mei 2025, 06:26
Unduhan:
27
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 9 Mei 2025, 06:26
    Gamepass
    ue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_663344.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (8.43 kB)
  • 9 Mei 2025, 06:26
    Steam
    ue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_677041.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (8.41 kB)

Ini adalah awal era baru untuk item. Tidak perlu lagi membuat file pak hanya untuk pedang besi baru dengan sifat unik. Sekarang id form dari esp akan ditambahkan ke TesSyncMap — hanya perlu sedikit pengaturan. Ini juga cocok untuk model kustom, jika ada yang bisa menyisipkan file tes mesh baru.

Cara menjalankan:

File utama:

  • Ekstrak ke folder utama Oblivion Remastered.

Mod yang menggunakan mod ini:

  • Semua mod yang menggunakan mod ini harus diinstal di OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data untuk file esp dan di OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap untuk file ini.

Contoh ini:

[Meshes]

000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 adalah id internal item di Construction Set

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine adalah sumber mesh Unreal yang ingin Anda gunakan untuk item Anda.

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
UE4SS TesSyncMapInjector

Это начало новой эры для предметов. Больше не нужно создавать pak-файлы только ради нового железного меча с уникальными свойствами. Теперь form id из esp будут добавлены в TesSyncMap — потребуется лишь небольшая настройка. Это также подходит для кастомных моделей, если кто-то умеет внедрять новые tes mesh-файлы.

Как запустить:

Основные файлы:

  • Распаковать в корневую папку Oblivion Remastered.

Моды, использующие этот мод:

  • Все моды, использующие этот мод, должны устанавливаться в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data для esp-файлов и в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap для ini-файлов.

Пример ini:

[Meshes]

000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 — это внутренний id предмета в Construction Set

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — это mesh-ресурс Unreal, который хотите использовать для своего предмета.

Berkaitan dengan file:

Tautan berguna:

Komentar 0