Perilaku Hewan yang Realistis

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Perilaku Hewan yang Realistis
Penulis:
OzenRSI
Menambahkan:
Ukuran:
3.03 kB
Tanggal:
5 Mei 2025, 13:47
Unduhan:
52
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 5 Mei 2025, 13:47
    realistichnoe-povedenie-zhivotnykh_1746442023_103168.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (3.03 kB)

Penulis telah mengubah perilaku hewan liar berikut agar mereka merespons pemain dengan lebih realistis, menggunakan skrip perubahan perilaku AI.

  • Kepiting Lumpur — agresi dikurangi dari 100 menjadi 5, ditambahkan skrip logika perilaku mangsa;
  • Serigala Kayu — agresi dikurangi dari 60 menjadi 20, kepercayaan meningkat dari 75 menjadi 90, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Singh Berbulu — agresi dikurangi dari 50 menjadi 30, kepercayaan meningkat dari 75 menjadi 95, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Ikan Berbahaya — agresi dikurangi dari 70 menjadi 30, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Gurita — agresi dikurangi dari 100 menjadi 10, ditambahkan skrip logika perilaku mangsa;
  • Serigala — agresi dikurangi dari 60 menjadi 10, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Beruang Hitam — agresi dikurangi dari 45 menjadi 20, kepercayaan meningkat dari 75 menjadi 95, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Beruang Coklat — agresi dikurangi dari 45 menjadi 10, kepercayaan meningkat dari 70 menjadi 85, ditambahkan skrip logika perilaku predator;
  • Babi Hutan — agresi dikurangi dari 35 menjadi 25, ditambahkan skrip logika perilaku mangsa.

Sekarang mangsa dan predator akan merespons pemain secara berbeda tergantung pada apakah mereka merayap, berlari, sedang bertarung, atau memegang senjata.

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Реалистичное поведение животных

Автор изменил поведение следующих диких животных, чтобы они реагировали на игрока более реалистично, используя скрипт изменения поведения ИИ.

  • Грязекраб — агрессия снижена со 100 до 5, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Древесный волк — агрессия снижена с 60 до 20, уверенность увеличена с 75 до 90, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Горный лев — агрессия снижена с 50 до 30, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Опасная рыба — агрессия снижена с 70 до 30, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Крыса — агрессия снижена со 100 до 10, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Волк — агрессия снижена с 60 до 10, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Чёрный медведь — агрессия снижена с 45 до 20, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Бурый медведь — агрессия снижена с 45 до 10, уверенность увеличена с 70 до 85, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Кабан — агрессия снижена с 35 до 25, добавлен скрипт логики поведения жертвы.

Теперь жертвы и хищники будут реагировать на игрока по-разному в зависимости от того, крадётся ли он, бежит, находится в бою или держит оружие в руках.

Tautan berguna:

Komentar 0