BepInEx [v5.4.23.5]

  • BepInEx [v5.4.23.5]
Penulis:
BepInEx Team
Ukuran:
624.14 kB
Tanggal:
30 Desember 2025, 10:47
Diperbarui:
10 Februari 2026, 12:13
Unduhan:
3386
10 / 10
Belum ada yang menilai file ini

BepInEx adalah pemuat plugin universal untuk Unity yang memungkinkan eksekusi kode dan modifikasi memori untuk permainan yang tidak memiliki dukungan asli untuk fungsi ini.

Pemuat ini berbeda dari yang lain karena mendukung pengeditan .DLL-assembly tanpa perlu perubahan di disk, menjadikannya alat yang sangat kuat untuk melakukan modifikasi.

Saat ini hanya mendukung Windows, tetapi BepInEx dapat dijalankan di Linux menggunakan Proton/Wine. Dukungan asli untuk Linux dan Mac OS X akan hadir di pembaruan mendatang.

BepInEx kompatibel dengan hampir semua permainan di Unity. Pengecualian adalah permainan yang menggunakan IL2CPP-runtime (misalnya, VRChat).

Instruksi instalasi:

Instalasi framework:

  • Pastikan Anda telah mengunduh versi BepInEx yang tepat untuk permainan Anda (32-bit atau 64-bit), jika tidak, setelah instalasi tidak akan memuat dan tidak akan menunjukkan tanda-tanda kerja yang terlihat.
    Anda dapat memeriksa jenis permainan Anda dengan menjalankannya, membuka task manager dan melihat apakah ada label "(32-bit)" di samping nama permainan. Jika ada — versi 32-bit diperlukan, jika tidak — 64-bit.
  • Ekstrak semua file dari arsip .zip ke folder permainan. Jika semuanya dilakukan dengan benar, di samping file .exe permainan Unity Anda akan muncul file "winhttp.dll" dan folder "BepInEx".

Menonaktifkan sementara framework:

  • Ganti nama file "winhttp.dll" ke nama lain. Untuk mengaktifkan kembali framework, kembalikan nama aslinya.

Menghapus framework:

  • Hapus "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" dan folder "BepInEx".

Mengedit konfigurasi BepInEx atau plugin:

  • File konfigurasi terletak di folder BepInEx/config. Mereka menggunakan format TOML, yang sangat mirip dengan file .ini.

Instalasi plugin:

  • Plugin perlu diekstrak dan ditempatkan di folder BepInEx/plugins. Untuk setiap file .DLL plugin tidak diperlukan folder terpisah, tetapi untuk keteraturan dan kenyamanan disarankan untuk menjaga kebersihan dan struktur folder.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
BepInEx [v5.4.23.5]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

Tautan berguna:

Komentar 0