Membuat
Pengembang Valor Mortis tentang Gameplay, Inspirasi, dan Pesan Inti Game — Wawancara VGTimes di gamescom 2026

Pengembang Valor Mortis tentang Gameplay, Inspirasi, dan Pesan Inti Game — Wawancara VGTimes di gamescom 2026

Rodion Ilin
Kemarin, 19:54

Di gamescom 2026, VGTimes berbicara dengan perwakilan dari studio Polandia One More Level, yang sedang mempersiapkan peluncuran Valor Mortis, sebuah RPG aksi orang pertama dengan elemen soulslike, pada 13 Oktober. Studio ini sudah mapan di genre aksi: duologi Ghostrunner-nya diterima dengan baik dan mendapatkan penggemar di kalangan penggemar game yang menantang. Valor Mortis, bagaimanapun, mewakili sesuatu yang baru bagi One More Level.

Michal Azarewicz, manajer merek studio, berbagi dengan kami beberapa detail tentang latar dan gameplay Valor Mortis, serta memberi tahu kami game mana yang menginspirasi para pengembang.

Tentang plot game

VGTimes: Ceritakan kepada kami secara umum tentang plot Valor Mortis.

Michał Azarevich: Game ini berlatar di Eropa alternatif di mana Napoleon Bonaparte memenangkan Pertempuran Waterloo dan menguasai seluruh Eropa berkat elemen supernatural yang entah bagaimana berhasil ia peroleh.

Anda bermain sebagai William, seorang Inggris yang bertempur di sisi Napoleon di Legiun Internasional, yang dibentuk dari tentara dari negara-negara yang ditaklukkan oleh Napoleon. William meninggal dalam salah satu pertempuran, tetapi kemudian ia terbangun di medan perang. Tentara lainnya tidak mengenalnya; mereka menyerangnya dan terlihat sangat aneh, seolah-olah mereka telah mengalami semacam mutasi. Sebuah wabah melanda desa-desa, dan William perlu mencari tahu apa yang terjadi, mengapa ia ada di sana, dan dari mana ia mendapatkan kemampuan khususnya.

Salah satu lokasi awal gameSalah satu lokasi awal game

Anda akan menemukan lebih banyak game seperti Valor Mortis di TOP-20 alternatif dan klon soulslike kami dan rangkuman kami tentang game tersulit.

Tentang fitur game

VGTimes: Saat ini ada banyak game souls-like di pasaran. Apa yang Anda rencanakan untuk membedakan diri dari yang lain?

Michał Azarevich: Perbedaan utama antara Valor Mortis dan yang lainnya adalah bahwa Anda bermain dalam sudut pandang orang pertama, bukan orang ketiga, seperti di sebagian besar game di genre souls-like. Ini adalah pendekatan unik kami terhadap genre ini, dan berdasarkan umpan balik yang kami terima setelah pengumuman game tahun lalu di gamescom, ini telah terbayar. Pemain mencatat bahwa ini adalah sesuatu yang baru dan menarik, dan mereka ingin mencoba seluruh game untuk melihat apakah kami melakukan semuanya dengan benar.

Di antara elemen yang dikenal oleh semua penggemar souls-like, game kami memiliki sistem pemulihan stamina, versi kami sendiri dari "api unggun," dan sebagainya. Ketika Anda mati, semua sumber daya yang telah Anda kumpulkan tetap di tempat Anda mati — mereka dapat dikumpulkan.

Tetapi ketika Anda bermain dalam mode orang pertama, Anda perlu lebih berhati-hati dan memperhatikan apa yang terjadi di sekitar Anda, karena musuh mungkin bersembunyi di balik sudut. Jika Anda tidak menyadari mereka, mereka akan menyerang Anda dari belakang, dan Anda tahu bagaimana itu akan berakhir. Selain itu, tempo pertarungan itu sendiri berbeda dari game orang ketiga.

Saat yang sama, kami tidak ingin mengubah semuanya sehingga pemain tidak perlu belajar semuanya dari awal. Itulah sebabnya kami mempertahankan banyak elemen yang diingat pemain dari game Souls-like lainnya.

Musuh bermutasiMusuh bermutasi

Juga tentang topik ini, baca materi terkait kami: hands-on dengan pre-alpha Valor Mortis.

Tentang sistem pertarungan game

VGTimes: Ceritakan tentang fitur sistem pertarungan dan bagaimana Anda mengintegrasikannya ke dalam latar sejarah.

Michał Azarevich: Anda akan memiliki senjata jarak dekat (sabuk, rapier, pedang dua tangan) serta senjata api (pistol, senapan, dll.). Tetapi mereka akan terlihat dan kadang-kadang berperilaku berbeda, karena nefthoglobin — elemen supernatural yang digunakan Napoleon — juga mempengaruhi teknologi. Oleh karena itu, pistol akan terlihat dan menembak sedikit berbeda.

William juga akan memiliki akses ke transmutasi — kemampuan yang akan ia temukan dalam dirinya selama perjalanannya. Misalnya, Anda akan dapat menembakkan api dari tangan Anda atau menggunakan pengait untuk bergerak lebih cepat. Atau Anda akan dapat menarik dan mendorong objek.

Dengan demikian, kami memberikan pemain berbagai alat sehingga mereka dapat melawan musuh, menjelajahi level, dan mencari rahasia yang telah kami sembunyikan di berbagai bagian peta. Misalnya, mereka yang menyukai Metroidvania akan memperhatikan bahwa ada area di peta yang tidak akan mereka akses di awal permainan. Kemudian, jika mereka mendapatkan transmutasi yang diperlukan, senjata lain, atau semacamnya, mereka akan dapat kembali dan menjelajahi tempat-tempat yang tidak dapat mereka capai sebelumnya.

Pistol dan sabuk adalah dasar dari sistem pertarungan gamePistol dan sabuk adalah dasar dari sistem pertarungan game

VGTimes: Bagaimana dengan bos? Apakah kita akan melawan Napoleon?

Michał Azarevich: Untuk saat ini, itu adalah rahasia; kami tidak dapat mengungkapkan semua detail plot. Mari kita katakan bahwa cerita kami berlangsung di alam semesta alternatif, tetapi mengandung banyak elemen sejarah yang akan dikenali pemain. Mungkin dalam bentuk yang sedikit diubah, tetapi mereka akan hadir dalam game.

Tentang sumber inspirasi dan ide utama game

VGTimes: Game souls-like apa yang menginspirasi Anda?

Michał Azarevich: Mari kita mulai dengan Sekiro: Shadows Die Twice. Kami juga terinspirasi oleh Demon's Souls dan, tentu saja, seri Souls sebagai klasik genre. Sedikit dari Mortal Shell 2, yang saat ini kami mainkan, adalah game yang sangat keren. Ada juga Lies of P, dalam hal sistem dua senjata, dan Bloodborne, dalam hal penembakan pistol dan bagaimana itu digunakan dalam game secara keseluruhan. Pistol dalam game kami bukan hanya senjata, tetapi juga alat untuk melakukan tugas lain. Secara umum, ini adalah sumber inspirasi utama untuk game ini. Selain itu, kami juga dapat menyebut Dishonored, Bioshock dan game lainnya.

Transmutasi dalam bentuk api yang meledak dari telapak tangan, siap untuk bertindakTransmutasi dalam bentuk api yang meledak dari telapak tangan, siap untuk bertindak

VGTimes: Sepertinya di Bioshock, lebih banyak perhatian diberikan pada gaya visual daripada gameplay, bukan?

Michał Azarevich: Salah satu kemampuan pertama yang Anda dapatkan di Valor Mortis adalah pelontar api. Orang-orang yang melihat api menyembur dari tangan karakter dalam trailer atau selama demonstrasi gameplay akan segera berkomentar: "Oh, itu seperti di Bioshock!" Saya akan mengatakan bahwa reaksi ini sebagian disebabkan oleh suasana gelap dari game kami. Dalam hal ini, Valor Mortis dekat tidak hanya dengan Bioshock, tetapi juga dengan Resident Evil Village, Dishonored, dan game horor secara umum.

Game ini ditujukan untuk pemain di atas 18 tahun, jadi tidak akan terlalu mencolok. Sebaliknya, kami ingin berbicara tentang perang dan korbannya, tentang bagaimana kekuasaan merusak orang — dan bukan hanya dalam arti bahwa seseorang mungkin berubah menjadi mutan atau monster, tetapi tentang bagaimana kekuasaan mengubah orang, memaksa mereka untuk membuat keputusan tertentu. Jadi game ini memiliki tema serius yang harus kita semua pikirkan.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

***

Artikel oleh Rodion Ilin dan Evgenia Zavyalova.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terkesan dengan skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil ke edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0