Membuat
“Hal Terpenting Adalah Tetap Setia Pada Franchise Aion”: Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Aion 2 di gamescom 2026

“Hal Terpenting Adalah Tetap Setia Pada Franchise Aion”: Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Aion 2 di gamescom 2026

Rodion Ilin
Kemarin, 17:34

Di gamescom 2026, para editor VGTimes berhasil berbicara dengan pengembang dari studio Korea NCsoft, yang sedang mempersiapkan peluncuran global Aion 2, sekuel dari MMORPG open-world terkenal AION 2008. Di Korea Selatan, sekuel ini dirilis pada November 2025, dan menjelang peluncuran game ke pasar dunia, para pengembang datang ke pameran game terbesar di dunia untuk menunjukkan gameplay game dan menjawab pertanyaan.

Game ini berlangsung 200 tahun setelah peristiwa bagian pertama. Kontinen Atreya telah banyak berubah: sumber daya paling berharga, Ether, telah menjadi langka, dan penghancuran Menara Iona telah memperburuk perjuangan antara faksi Elians dan Asmodians.

Selama presentasi gameplay tertutup selama 20 menit, para pencipta Aion 2 membahas mekanik kunci (terutama, terbang dan menjinakkan hewan peliharaan), menunjukkan kustomisasi karakter, pertempuran bos kelompok, dan konten PvE.

Sayap dan penerbangan bebas

NCSoft: Salah satu mekanik utama dalam game kami adalah penerbangan bebas dengan sayap. Anda akan dapat mencapai hampir semua yang Anda lihat di cakrawala atau di langit. Anda dapat menjelajahi dunia melalui darat atau air, tetapi kami merekomendasikan untuk terbang, karena sekarang ini adalah bagian integral dari Aion 2.

Free flight
Penerbangan bebas

Terbang tidak hanya membantu untuk bergerak di sekitar dunia yang luas tetapi juga untuk mengumpulkan sumber daya. Dengan mendapatkan sayap baru saat Anda menjelajahi dunia, Anda meningkatkan stamina Anda, yang berarti Anda akan dapat melayang dan terbang lebih lama. Anda bahkan harus turun ke dalam dungeon berbahaya untuk mendapatkan beberapa sayap. Dalam pertempuran bos, sayap membantu Anda menghindari serangan.

Dalam game kami, sayap juga merupakan sumber kebanggaan bagi pemain, semacam simbol status. Kami juga memiliki sayap yang murni kosmetik: mereka tidak memberikan keuntungan apa pun, mereka hanya terlihat bagus.

Kelas yang tersedia di awal

NCSoft: Kami akan memiliki delapan kelas di awal. Gladiator mengkhususkan diri dalam serangan jarak dekat yang kuat. Templar adalah "tank" klasik yang bertarung di garis depan.

An example of a created character
Contoh karakter yang dibuat

Assassin adalah petarung yang diam-diam menggunakan belati. Ranger bertarung dari jarak jauh menggunakan busur dan juga memasang jebakan di medan perang. Penyihir mengendalikan kekuatan es dan air. Master Roh memanggil roh elemen untuk membantu dalam pertempuran. Klerus dapat membangkitkan yang jatuh, yang sangat penting dalam beberapa pertempuran. Penyihir menggabungkan kerusakan dan dukungan, tetapi tidak dapat membangkitkan.

Kustomisasi karakter

NCSoft: Anda memiliki lebih dari 200 cara untuk menyesuaikan karakter Anda: dari tipe tubuh dan fitur wajah hingga detail terkecil, seperti bentuk alis atau bahkan ukuran pupil. Kami juga memiliki berbagai gaya rambut dan lemari pakaian yang luas.

Character editor
Editor karakter

Anda dapat mengenakan satu set lengkap armor jika Anda ingin semua elemen saling cocok, atau Anda dapat memilih sesuatu dari set yang berbeda dan menciptakan penampilan Anda sendiri. Anda dapat menyesuaikan semua item pakaian. Pakaian dapat dibeli di toko dalam permainan, tetapi banyak dari mereka dibuka saat Anda menyelesaikan tugas atau menjelajahi dunia. Ini juga berlaku untuk skin senjata. Kami memiliki beberapa skin yang benar-benar luar biasa yang menambahkan sentuhan fantasi atau keimutan pada karakter — apa pun yang Anda suka.

Hewan peliharaan dalam permainan

NCSoft: Anda dapat mengumpulkan lebih dari 200 hewan peliharaan; lebih dari itu, Anda dapat mengubah semua mob yang Anda temui dalam permainan menjadi hewan peliharaan setelah mengalahkan mereka. Tujuan utama mereka adalah untuk mengangkut Anda di seluruh dunia sebagai tunggangan. Anda dapat menggunakan hewan peliharaan untuk bergerak melalui dungeon dan terbang di langit. Masing-masing memiliki animasi uniknya sendiri. Di toko, Anda juga dapat menemukan beberapa tunggangan yang tidak biasa: misalnya, balon berbentuk anjing yang mengeluarkan suara ketika berjalan, seperti balon yang sebenarnya.

Riding mount
Tunggangan

Di langit, Anda tidak perlu mengendalikan tunggangan — ia terbang dengan sendirinya. Anda dapat menikmati pemandangan, mengobrol dengan teman, mengambil tangkapan layar, menggulir umpan ponsel Anda — singkatnya, ambil istirahat sejenak. Atau gunakan waktu ini untuk merencanakan strategi Anda untuk dungeon berikutnya.

Apa yang harus dilakukan dalam mode pemain tunggal

NCSoft: Konten PvE mencakup, khususnya, menyelesaikan dungeon. Di sana Anda akan melawan bos satu lawan satu, seolah-olah bersaing dengan diri sendiri. Ini adalah mode pelatihan yang hebat yang akan membantu Anda memahami kelas yang Anda pilih, terbiasa dengan permainan, dan bersiap untuk dungeon PvE yang lebih besar.

Fighting a boss
Melawan bos

Semua hadiah yang Anda terima untuk menyelesaikan konten solo akan diperhitungkan saat meningkatkan karakter Anda. Kami benar-benar ingin sistem progresi sesuai dengan gaya bermain Anda, terlepas dari bagaimana Anda lebih suka bermain. Lagipula, Anda mungkin tidak ingin bermain dalam kelompok sepanjang waktu; Anda mungkin hanya ingin melakukan perjalanan singkat ke dungeon solo.

Konten grup

NCSoft: Hingga lima orang dapat berpartisipasi dalam ekspedisi grup ke dungeon. Setiap dungeon adalah unik; kami benar-benar ingin menyampaikan rasa eksplorasi dan penemuan yang datang dengan mengenal dunia baru.

Anda dapat menyusun grup yang seimbang yang terdiri dari "penyebab kerusakan," "dukungan," dan "tank," atau Anda dapat mengambil hanya "penyebab kerusakan" atau hanya penyembuh — apa pun yang Anda suka. Namun, satu hal yang tidak bisa Anda lakukan tanpa adalah kemampuan untuk bekerja sama. Dungeon adalah cara yang bagus untuk menguji seberapa baik Anda dapat bekerja sebagai tim, serta refleks Anda, karena Anda perlu bertindak sangat cepat.

One of the bosses
Salah satu bos

Jika Anda ingin membuat segalanya sulit bagi diri sendiri dan bersenang-senang dalam kelompok, kami memiliki mode Sanctuary — serangan dalam dua kelompok yang terdiri dari lima pemain. Anda melawan mini-bos, dan setelah mengalahkannya, Anda terbagi menjadi dua kelompok dan pergi ke jalan masing-masing sampai mencapai bos terakhir. Mode ini adalah ujian sejati kemampuan Anda untuk bekerja sama dan merupakan konten PvE yang paling menantang di Aion 2.

Mesin "papan catur"

NCSoft: Permainan ini memiliki mekanik yang kami sebut "papan catur." Dalam pertarungan bos, Anda perlu mencari tahu mana dari ubin di lantai yang merupakan zona aman. Untuk menentukan ini, anggota skuad harus menyebar, menunggu bos menyerang, dan jika sebuah ubin berubah menjadi merah, itu berarti tidak aman. Jika sebuah ubin berubah menjadi biru, itu berarti itu adalah zona aman, dan seluruh skuad harus berkumpul di sana. Sekarang Anda dapat memberikan damage kepada bos.

Pengembang menjawab pertanyaan

VGTimes: Sudah berapa lama Anda bekerja pada permainan ini?

NCSoft: Aion 2 dikembangkan selama sekitar tujuh tahun oleh tim besar di NCSoft. Tahun lalu, permainan ini dirilis di pasar Korea, dan sekarang kami sedang mempersiapkan rilis global.

One of the game's locations
Salah satu lokasi permainan

VGTimes: Apa perbedaan kunci antara pasar Asia dan pasar Eropa saat menerbitkan permainan seperti ini? Apakah ini pekerjaan yang sama sekali berbeda, atau prosesnya sama?

NCSoft: 10 tahun yang lalu, pendapat tentang jenis gameplay yang menarik bagi orang dari berbagai budaya sangat bervariasi. Tetapi sekarang, audiens global jauh lebih terinformasi tentang apa yang terjadi di dunia berkat media sosial, dan secara umum, semua orang dapat melihat bagaimana orang lain bermain. Dalam skala global, kami semakin mendekati tingkat umum tertentu, dan nuansa preferensi — PvE atau PvP — sekarang lebih khas dari negara-negara individu daripada Eropa secara keseluruhan.

VGTimes: Apakah Anda akan mengadaptasi permainan ini dengan cara apa pun untuk pasar Eropa? Atau apakah ini akan menjadi permainan yang sama seperti di Korea?

NCSoft: Hal yang paling penting bagi kami adalah tetap setia pada waralaba Aion. Kami tidak ingin membuat perubahan apa pun pada permainan untuk mengadaptasinya ke pasar global. Perubahan yang akan dilakukan dalam versi global permainan, kami juga akan lakukan dalam versi Korea. Kami berusaha membuat build se-similar mungkin.

Battle scene
Adegan pertempuran

VGTimes: Bagaimana dengan lokalisasi?

NCSoft: Kami akan memiliki bahasa Inggris, Prancis, Jerman, Spanyol, dan Portugis Brasil. Itu adalah set lengkap bahasa. Selain itu, kami akan memiliki pengisi suara dalam bahasa Korea, Jepang, dan Inggris.

Para pengembang menekankan: Aion 2 sepenuhnya mewujudkan apa yang mereka inginkan dari bagian pertama. Namun pada tahun 2008, teknologi belum mencapai tingkat yang diperlukan, sedangkan sekarang mereka dapat sepenuhnya mewujudkan visi mereka. Jadi, bagi mereka, Aion 2 adalah semacam intisari dari mimpi yang menjadi kenyataan.

Rilis global akan berlangsung pada 5 Oktober 2026, dan pengujian skala besar akan dilakukan pada 17 dan 18 September.

Apa pendapat Anda tentang Aion 2? Bagikan pendapat Anda tentang permainan ini di kolom komentar.

{poll8217}

Artikel oleh Evgenia Zavyalova & Rodion Ilin.

***

VGTimes di gamescom 2026

  1. VGTimes di gamescom 2026: Sorotan dari pameran game di Jerman
  2. Pengumuman Utama dan Trailer dari malam pembukaan gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Lagu-lagu Masa Lalu — Apa yang Kami Lihat di Balik Pintu Tertutup di gamescom 2026
  4. Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
  5. Pengembang Wardens of Avalon tentang Raja Arthur yang Lebih Gelap, Membangun Kembali Camelot, Co-op dan Pertarungan Bos yang Chaotic
  6. VGTimes di gamescom 2026: Wawancara Tentang Game Baru, Pengembangan Game, dan Industri (Diperbarui)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes
  9. “Kami Ingin Pemain Membuat Kelas Mereka Sendiri”: Wawancara Direktur Game Wolcen 2 di gamescom 2026
  10. Direktur Game Stupid Never Dies tentang RPG Aksi Chaotic dengan Leveling Cepat — Wawancara VGTimes
  11. "Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026
  12. SAW: Pengembang Genesis tentang Gameplay Penjahat dan Apa yang Membedakannya dari Dead by Daylight — Wawancara VGTimes
  13. “Hal Terpenting Adalah Tetap Setia Pada Franchise Aion”: Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Aion 2 di gamescom 2026
  14. Pengembang POSTAL 2 Redux tentang Sensor, Mod, NPC yang Lebih Cerdas, dan VR: “Jika Cat Silencer Tidak Ada dalam Permainan, Kami Sedang Melakukan Sesuatu yang Salah”

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terkesan dengan skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0