Membuat
Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes

Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes

Rodion Ilin
Kemarin, 15:56

Mimic adalah permainan horor multipemain asimetris di mana para pemain harus mencari tahu anggota mana dari kelompok yang sebenarnya adalah monster yang bersembunyi dalam bentuk manusia, meyakinkan semua orang lainnya, dan menyingkirkan ancaman sebelum terlambat. Tentu saja, itu juga berarti seorang pemain yang tidak bersalah bisa saja terbunuh karena kesalahan. Ini terdengar sangat mirip dengan Among Us, tetapi Mimic memiliki beberapa ide sendiri, termasuk grafik 3D penuh, suasana horor sci-fi yang kelam, dan kemampuan untuk membiarkan obrolan Twitch ikut serta dalam keputusan penting. Untuk mempelajari lebih lanjut, kami berbicara langsung dengan pengembang di balik Mimic selama gamescom 2026.

Tentang Pengembang di Balik Mimic

Permainan ini dipresentasikan oleh penciptanya, Ryan Laley. Dia mengembangkan Mimic hampir sepenuhnya sendiri dan menangani hampir setiap aspek produksi, dari pemrograman hingga desain seni. Hanya tugas-tugas kecil, seperti efek suara tertentu, yang dialihdayakan. Laley adalah spesialis Unreal Engine yang bekerja dengan berbagai studio, dari perusahaan besar hingga pengembang indie. Dia telah mengerjakan Mimic di waktu luangnya selama tiga tahun terakhir.

Ryan Laley, developer of Mimic
Ryan Laley, pengembang Mimic

Inspirasi di Balik Mimic

Menurut Laley, Mimic terinspirasi dari film-film seperti Alien dan The Thing. Dan itu terlihat. Suasana pesawat luar angkasa yang gelap dengan bahaya yang mengintai di suatu tempat di dalamnya segera mengingatkan pada film Ridley Scott tahun 1979. Sementara itu, ide bahwa seorang manusia yang tampaknya ramah sebenarnya bisa menyembunyikan monster di bawahnya adalah wilayah murni John Carpenter.

Melihat tangkapan layar dan rekaman, Alien: Isolation adalah perbandingan yang jelas lainnya. Bahkan animasi android yang menangkap seseorang di tenggorokan mirip dengan adegan serupa dari permainan tahun 2014.

An android attacks one of the players
Seorang android menyerang salah satu pemain

Bagaimana Cara Bermain Mimic

Sesi multipemain mendukung antara lima hingga sepuluh pemain. Setiap peserta memiliki tujuan masing-masing, dan ada beberapa cara untuk menyelesaikannya. Satu-satunya masalah adalah salah satu pemain adalah Mimic, menyamar sebagai manusia dan siap untuk mengganti kulitnya dan menyerang kru kapan saja.

Tidak ada senjata dalam permainan, jadi pemain biasa tidak bisa begitu saja menyerang satu sama lain. Namun, impostor dapat memburu anggota kru dan membunuh mereka. Tapi ada komplikasi lain: sebuah android yang dikendalikan AI mengawasi level tersebut.

Jika Anda melihat pemain lain bertindak mencurigakan, Anda dapat melaporkan mereka kepada android. Robot itu kemudian akan mulai mengejar tersangka. Tentu saja, mudah untuk membuat keputusan yang salah dan mengakibatkan pemain yang tidak bersalah tereliminasi. Dalam hal ini, kelompok tersebut secara efektif telah membantu Mimic dan mempermudah tugasnya.

The Mimic reveals its true form
Mimic mengungkapkan bentuk aslinya

Pemain juga dapat menghubungkan permainan ke Twitch, memungkinkan penonton di obrolan untuk memberikan suara tentang siapa yang harus diserang oleh android.

Rata-rata, pertandingan multipemain berlangsung sekitar 10 hingga 15 menit.

Kapan Mimic Akan Dirilis?

Mimic akan memasuki Akses Awal pada 27 Oktober 2026. Rilis penuh saat ini direncanakan untuk akhir 2027.

{poll8210}

***

Untuk semua teknologi modern dan ide-ide yang tidak biasa, Mimic masih dibangun di sekitar formula deduksi sosial yang sudah dikenal yang dipopulerkan oleh Among Us. Apakah Anda ingin mulai memburu impostor lagi — atau meyakinkan semua orang bahwa Anda tidak bersalah sambil diam-diam bermain sebagai monster? Atau apakah versi asli tahun 2018 sudah memberikan Anda cukup pengalaman itu? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

VGTimes di gamescom 2026

  1. VGTimes di gamescom 2026: Sorotan dari pameran game di Jerman
  2. Pengumuman Utama dan Trailer dari malam pembukaan gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Lagu-lagu Masa Lalu — Apa yang Kami Lihat di Balik Pintu Tertutup di gamescom 2026
  4. Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
  5. Pengembang Wardens of Avalon tentang Raja Arthur yang Lebih Gelap, Membangun Kembali Camelot, Co-op dan Pertarungan Bos yang Chaotic
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes
  9. “Kami Ingin Pemain Membuat Kelas Mereka Sendiri”: Wawancara Direktur Game Wolcen 2 di gamescom 2026
  10. Direktur Game Stupid Never Dies tentang RPG Aksi Chaotic dengan Leveling Cepat — Wawancara VGTimes
  11. Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara Tokyo. Pada tahun 2025, kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Postingan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (EN)
    0
    Tentang Penulis
    Komentar1