Membuat
Marvel's Wolverine dan Kelelahan Formula Sony: Mengapa Game Ini Sudah Menghadapi Kritik

Marvel's Wolverine dan Kelelahan Formula Sony: Mengapa Game Ini Sudah Menghadapi Kritik

Fazil Dzhyndzholiia
Kemarin, 10:26

Pada 13 Agustus, outlet game dan pembuat konten membagikan kesan pertama mereka tentang Marvel's Wolverine. Ini memberi kita gambaran yang jauh lebih baik tentang apa yang diharapkan dari game ini, bersama dengan banyak rekaman gameplay baru. Dengan rilis yang sudah dijadwalkan pada bulan September, gelombang pratinjau seperti ini tidaklah mengejutkan — ini adalah bagian standar dari siklus pemasaran untuk eksklusif Sony. Namun, yang tidak biasa adalah respon negatif yang sangat besar dari para gamer. Anda mungkin berasumsi bahwa blockbuster Insomniac Games yang dibintangi oleh superhero sepopuler Wolverine akan dijamin sukses, namun reaksi online telah menjadi begitu intens sehingga membuat prediksi apapun sekarang menjadi sulit. Mari kita periksa apa yang sebenarnya tidak disukai pemain tentang game ini dan apakah semua permusuhan ini dapat dibenarkan.

Apa Jenis Game Marvel's Wolverine?

Game ini berlangsung di Bumi-1048, setting yang sama dengan judul Spider-Man dari Insomniac. X-Men belum muncul, dan publik hampir tidak tahu apa-apa tentang keberadaan mutan. Meskipun begitu, mutan sudah mulai dianiaya: mereka diculik, dipelajari, dan digunakan dalam eksperimen.

Di awal Marvel's Wolverine, Logan sudah menerima kerangka adamantium-nya, tetapi hampir tidak ingat apa-apa tentang masa lalunya. Untuk beberapa waktu, ia bekerja untuk Nathaniel Essex — Mister Sinister dari komik — dan melaksanakan misi sebagai anggota Tim X, sebuah skuad mutan yang melindungi sesama mutan di seluruh dunia. Mystique dan Sabretooth bertarung bersama Wolverine, meskipun hubungan antara ketiganya jauh dari ramah. Pada saat cerita utama dimulai, Wolverine telah menjauh dari Tim X selama beberapa tahun, tetapi bergabung kembali dengan kelompok untuk operasi menyelamatkan Essex.

Meskipun ini adalah game lain yang berlisensi Marvel dari Insomniac, penting untuk tidak mengharapkan sesuatu yang sejalan dengan Marvel's Spider-Man 2. Marvel's Wolverine tidak menampilkan kota terbuka besar di mana pemain dapat bebas berkeliling antara misi, mencari aktivitas acak, dan membersihkan distrik yang ditandai di peta. Sebaliknya, ini adalah game aksi linear yang dibagi menjadi misi.

Itu tidak berarti seluruh game terdiri dari koridor sempit. Beberapa misi menampilkan area yang cukup luas dengan patroli musuh dan beberapa pendekatan yang mungkin. Wolverine dapat mengamati sekeliling, menemukan musuh menggunakan indra tajamnya, secara diam-diam mengurangi jumlah mereka, dan hanya kemudian bergerak ke pertempuran terbuka.

Ada juga urutan yang lebih tenang antara misi, dibangun di sekitar percakapan dan eksplorasi lingkungan. Princess Bar di Madripoor dan jalan-jalan sekitarnya berfungsi sebagai semacam pusat. Di sini, Logan bertemu sekutunya dan berbicara dengan Jean Grey, Mystique, dan Sabretooth. Pemain juga dapat mengganti kostumnya dan menyesuaikan penampilan cakarnya di bar. Masih belum jelas seberapa sering game ini akan membawa pemain kembali ke lokasi ini.

Sesuai harapan, pertempuran adalah daya tarik utama dalam game tentang Wolverine. Sistem ini dibangun di sekitar serangan ringan dan berat, menghindar, memblokir, dan gerakan khusus. Logan dapat dengan cepat menutup jarak dengan melompat ke arah musuh yang dipilih dengan cakarnya yang terulur, kemudian melancarkan serangkaian serangan dan menyelesaikannya dengan pukulan yang kuat. Secara keseluruhan, sistem pertempuran mirip dengan Marvel's Spider-Man dan game Batman: Arkham, tetapi kamera lebih dekat dengan protagonis, sementara animasi terlihat lebih agresif dan brutal berkat banyaknya darah. Logan memotong anggota tubuh, menusuk musuh, dan menggunakan senjata mereka sendiri melawan mereka. Tidak diragukan lagi bahwa judul ini akan mendapatkan tempat dalam peringkat game paling brutal.

Logan dan MystiqueLogan dan Mystique

Dalam beberapa urutan, anggota lain dari Tim X bertarung bersama Wolverine dan membantunya melakukan serangan kooperatif. Namun, fitur utama yang membedakan pertempuran dari game Spider-Man Insomniac adalah meteran kemarahan, yang terisi selama pertempuran. Ini dibagi menjadi 3 level. Pada level kedua, kombinasi serangan Logan menjadi lebih kuat dan ia membuka Last Stand, sebuah kemampuan yang memungkinkannya pulih dari luka fatal dengan menghabiskan kemarahan yang terakumulasi untuk memulihkan kesehatannya. Pada level ketiga, Logan memasuki keadaan berserk: serangannya menjadi jauh lebih kuat, sementara musuh biasa dapat dihabisi seketika dengan serangan kritis.

Indra tajam Logan memungkinkannya melihat jejak, menemukan musuh, dan merencanakan pembunuhan diam-diam. Wolverine dapat menyergap penjaga, bersembunyi di rumput tinggi, dan mengeliminasi target yang terisolasi sebelum terdeteksi. Berdasarkan gameplay yang ditunjukkan sejauh ini, bagaimanapun, stealth jelas dimaksudkan sebagai sistem pendukung, jadi masih terlalu dini untuk memasukkan game ini di antara game stealth terbaik.

Marvel's Wolverine juga memiliki sistem progresi: membunuh memberi penghargaan kepada pemain dengan XP, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka gerakan khusus baru. Atribut inti juga dapat ditingkatkan, termasuk kesehatan maksimum Logan, efisiensi regenerasi, kapasitas meteran kemarahan, dan berbagai bonus pasif lainnya. Bahan peningkatan tersembunyi di dalam kontainer di seluruh level, memberi pemain alasan untuk mencari ruangan opsional dan menyimpang dari rute utama bahkan dalam misi yang sebaliknya linear.

Mengapa Pemain Tidak Senang?

Pertama, penting untuk dicatat bahwa banyak gamer menyukai apa yang mereka lihat. Meskipun begitu, reaksi negatif di media sosial sulit untuk diabaikan, dan tidak dapat direduksi menjadi satu masalah. Beberapa tidak suka dengan penampilan karakter, yang lain mempermasalahkan pertempuran, dan masih ada yang menolak seluruh filosofi desain. Apa yang menyatukan keluhan ini adalah keyakinan bahwa Insomniac tidak membuat game Wolverine yang unik, tetapi hanya blockbuster sinematik Sony lainnya.

Penampilan protagonis telah menjadi sasaran sejak trailer Juni. Pengguna media sosial berpendapat bahwa Logan tidak terlihat cukup serius di beberapa adegan dan bahwa ekspresi wajahnya menyerupai grimace kartun. Masalahnya kurang tentang kualitas grafis daripada arah seni. Orang-orang mengharapkan Logan yang lebih kasar, lebih gelap, dan lebih berpengalaman. Dan ya, ini bukanlah kontroversi pertama dari jenis ini untuk Insomniac. Seseorang hanya perlu mengingat wajah Peter Parker yang diubah dalam Marvel's Spider-Man Remastered.

Urutan sinematik juga telah menarik banyak ejekan. Dalam salah satu klip, Wolverine berlari maju di bawah tembakan musuh saat ledakan terjadi dan pemandangan runtuh di sekelilingnya. Semuanya terlihat mahal dan spektakuler, tetapi gamer bercanda bahwa keterlibatan pemain hanya sebatas memegang stik ke depan.

Sistem pertempuran juga sudah dicap sederhana. Kolom komentar dipenuhi dengan lelucon bahwa menang hanya membutuhkan menekan satu tombol berulang kali. Klaim ini jelas tidak benar, tetapi internet tampaknya sudah memberikan putusannya. Untuk adil, banyak serangan memicu animasi panjang di mana Logan menangkap, menusuk, dan melempar musuh tanpa input lebih lanjut. Dari luar, bisa jadi terlihat seolah-olah pemain hampir tidak terlibat.

Logan menyerang musuh. Komentator online bertanya-tanya mengapa seorang mutan dengan faktor penyembuhan yang kuat membutuhkan rompi anti peluruLogan menyerang musuh. Komentator online bertanya-tanya mengapa seorang mutan dengan faktor penyembuhan yang kuat membutuhkan rompi anti peluru

Rekaman pertarungan melawan Sentinel — bos mekanis raksasa — juga telah menjadi sasaran kritik. Robot itu perlahan mengayunkan lengan sementara Wolverine menghindari serangannya dan membalas. Bos itu meninggalkan tinjunya di tanah untuk waktu yang lama, memberi pemain banyak waktu untuk menggoresnya dengan cakarnya. Orang-orang segera teringat tidak hanya pertempuran melawan Kolosus Rhodes di God of War 2, tetapi juga banyak pertarungan lain melawan musuh serupa, termasuk pertemuan robot di Ratchet & Clank: Rift Apart milik Insomniac sendiri. Dengan kata lain, mereka juga tidak melihat sesuatu yang orisinal di sini.

Pengejaran di atap menjadi sumber lelucon lainnya. Logan mengejar musuh dengan mengikuti jejak merah yang secara harfiah menunjukkan arah yang benar. Garis tersebut memvisualisasikan aroma yang diambil Wolverine menggunakan indra tajamnya. Namun, gamer merasa kesal bahwa mereka harus berlari di sepanjang jalur yang digambar untuk mereka.

Tidak semua orang menyukai ide stealth dalam game Wolverine juga. Pengguna media sosial mengeluh bahwa Sony sekali lagi mengikuti template: pemain harus bersembunyi di rumput tinggi dan melacak musuh berdasarkan siluet mereka. Kita telah melihat semua ini sebelumnya, dan lebih dari sekali.

Apakah Ini Benar-Benar Se Buruk Itu?

Karena saya belum memainkan Marvel's Wolverine, saya jelas tidak dapat menarik kesimpulan prematur tentang kualitas game ini. Itu adalah sesuatu yang banyak gamer yang terburu-buru untuk mengkritik proyek ini tampaknya telah lupakan. Di sisi lain, hanya berdasarkan rekaman yang ditunjukkan sejauh ini, Marvel's Wolverine tidak terlihat seperti mahakarya sepanjang masa juga.

Pratinjau dari jurnalis yang memainkan Marvel's Wolverine umumnya positif, tetapi hampir tidak melimpah dengan antusiasme. Berdasarkan tingkat kegembiraan secara keseluruhan dalam kesan mereka, tampaknya wajar untuk mengharapkan game di kisaran 7–8/10 — kecuali, tentu saja, jika ada beberapa kejutan yang belum kita ketahui.

Jadi ya, ada inti rasional dalam kritik tersebut. Berdasarkan apa yang telah ditunjukkan, Marvel's Wolverine memang terlihat akrab — proyek yang aman yang dirakit dari ide-ide yang sudah teruji. Masalah dengan seluruh diskusi, bagaimanapun, adalah bahwa banyak orang menyamakan formula yang akrab dengan game yang buruk. Judul 7–8/10 dapat dipoles, menghibur, dan sepenuhnya layak untuk waktu yang dihabiskan di dalamnya. Saat ini, semua orang terburu-buru untuk menyatakan game baik sebagai mahakarya 10/10 atau sampah yang tidak berharga, tetapi penilaian semacam itu biasanya hanya ekstrem yang mengabaikan nuansa. Pendapat yang lebih terukur seperti "game ini terlihat bagus, tetapi tidak luar biasa" tenggelam oleh pendapat yang lebih radikal.

Konteks yang Lebih Luas

Supervillain Omega RedSupervillain Omega Red

Juga perlu dicatat bahwa reaksi negatif terhadap Marvel's Wolverine bertepatan dengan kritik yang lebih luas terhadap Sony dan mungkin merupakan bagian dari tren yang lebih luas itu. Gamer masih tidak senang dengan keputusan perusahaan untuk meninggalkan disk fisik mulai tahun 2028, serta meningkatnya harga game dan konsol serta keputusan untuk menghentikan rilis port PC di masa depan. Secara lebih luas, banyak yang menganggap generasi PlayStation saat ini sebagai generasi yang lemah: Sony telah memproduksi sangat sedikit eksklusif yang benar-benar inovatif kali ini, perusahaan berinvestasi dalam proyek layanan langsung yang gagal, dan game pemain tunggal sekarang memerlukan waktu 6+ tahun untuk dikembangkan. Akibatnya, banyak studio PlayStation hanya merilis 1–2 game selama generasi ini.

Apa yang kita lihat sekarang adalah pelepasan frustrasi yang terakumulasi. Dalam hal ini, Marvel's Wolverine hanya terjebak dalam baku tembak. Itu ironis, mengingat Insomniac tetap menjadi pengembang paling produktif di PlayStation: selama 6 tahun terakhir, studio ini telah merilis Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, dan Marvel's Spider-Man 2, dan sekarang hampir menyelesaikan Marvel's Wolverine.

***

Marvel's Wolverine mungkin ternyata menjadi game yang sangat baik yang mengalami nasib buruk datang pada saat ketika setiap blockbuster dengan anggaran besar diharapkan untuk menciptakan kembali genre-nya. Masalahnya bukan bahwa Wolverine mungkin mendapatkan skor 7–8/10, tetapi bahwa diskursus game modern memperlakukan skor semacam itu sebagai kegagalan.

Pada saat yang sama, juga salah untuk mengabaikan semua ketidakpuasan sebagai toksisitas gamer. Tidak semua orang bersedia membayar $70 untuk game yang layak yang dirakit dari elemen yang sudah dikenal. Semakin tinggi harga dan semakin ambisius pemasaran, semakin besar harapan audiens — dan semakin sedikit terkesan mereka oleh ide-ide yang sudah teruji. Penerbit juga perlu mempertimbangkan hal itu.

Apakah Anda akan membayar $70 pada peluncuran untuk game yang dipoles tetapi dapat diprediksi, atau apakah setiap game dengan harga itu harus dituntut untuk menawarkan sesuatu yang baru? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar.

    Tentang Penulis
    Komentar0