Prabaca Trainwatch: Ketika Papers, Please Bertemu Silent Hill
Setelah kesuksesan Papers, Please, peluncuran game telah dibanjiri dengan "simulator pekerjaan" — game yang berfokus pada melakukan tugas rutin yang semakin kompleks seiring waktu, membutuhkan kesabaran dan perhatian. Beberapa mencoba menarik pemain dengan mekanik yang rumit, yang lain fokus pada narasi. Dan beberapa mencoba menggabungkan keduanya.
Trainwatch — proyek baru dari Harvester Games, yang dikenal dengan petualangan atmosferis The Cat Lady — mempersembahkan dirinya dengan cara ini: bekerja di pos pemeriksaan, manajemen waktu, dan pendekatan berbasis cerita. Saya telah mencoba demo tertutup dan saya akan memberi tahu Anda apa yang sebenarnya terjadi.
Minimum: CPU Quad-core Intel atau AMD, NVIDIA GT 705 (1 GB) atau AMD Radeon HD 8450G, 8 GB RAM, 4 GB ruang disk;
Rekomendasi: Intel Core i7-4770 atau AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 atau 4 GB) atau AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB RAM, 4 GB ruang disk.
Bekerja dan kehidupan sehari-hari
Karakter utama di Trainwatch adalah seorang pria paruh baya bernama Troy. Dia tiba di persimpangan rel kereta, tempat kerjanya di masa depan, dan bertemu dengan mentor-rekannya, Bob. Bob berbagi seluk-beluk pekerjaan yang akan datang dan menjelaskan bahwa orang-orang tidak tepatnya antre untuk bekerja di sini. Namun, seperti yang terungkap kemudian, Troy memiliki alasan sendiri untuk mengambil pekerjaan ini.
Bekerja di tempat seperti ini persis sama membosankannya seperti yang terdengar pada awalnya. Yang perlu Anda lakukan adalah menjawab panggilan masuk yang menandakan kereta yang mendekat, menurunkan palang perlintasan, memastikan kereta telah lewat, dan mengangkatnya lagi. Sambil menonton kereta berlalu, Anda dapat memberi sinyal kepada para insinyur dari menara dengan berbagai isyarat — ini mempengaruhi statistik inti karakter utama.

Kereta berjalan sesuai jadwal yang telah direncanakan, tetapi terkadang bisa disesuaikan — entri yang diacak atau dibatalkan. Ini hanya terjadi sekali selama demo.
Pasangan bekerja dalam shift dua belas jam. Dan semua waktu luang antara kereta sepenuhnya diserahkan kepada pemain — bebas untuk memutuskan apa yang harus dilakukan dengan waktu tersebut.
Kebutuhan, keterampilan, dan waktu luang

Dan ada banyak yang bisa dilakukan di sini. Pertama, permainan ini secara aktif mensimulasikan berbagai kebutuhan manusia: rasa lapar, kelelahan, dorongan alami. Mengabaikan rutinitas harian Anda berisiko memberikan efek negatif pada karakter. Trainwatch cukup imersif dalam hal ini — misalnya, Anda harus mencuci tangan setelah menggunakan toilet. Jika Anda mengabaikan kebutuhan Anda terlalu lama, meteran kesehatan mental Anda secara bertahap mulai menurun, dan kesehatan mental yang tinggi diperlukan untuk melakukan tindakan khusus tertentu. Permainan ini sangat jelas: Anda tidak boleh membiarkan kesehatan mental mencapai nol. Sebaliknya, menyelesaikan tugas apa pun, bahkan yang paling sederhana, memberi penghargaan kepada pemain dengan sedikit pengalaman, dan kadang-kadang bahkan mengembalikan sedikit kesehatan mental.
Persimpangan dilengkapi dengan menara pengamatan — baik sebagai tempat kerja maupun tempat istirahat: rumah yang sebenarnya bagi para pekerja. Ini memiliki kamar tidur terpisah, dapur, shower, meja dengan komputer, dan beberapa sofa yang nyaman.
Apa pendapatmu tentang mensimulasikan kebutuhan sehari-hari dalam permainan?
Namun, pemain tidak terbatas hanya di menara: Anda bebas meninggalkan zona kerja dan menjelajahi sekitarnya. Meskipun dalam demo, sebagian besar area sekitarnya ternyata tidak dapat diakses. Namun, para pengembang menanam beberapa umpan: beberapa lokasi terkunci yang memerlukan alat — misalnya, linggis. Semua item yang dikumpulkan masuk ke dalam inventaris Anda, dari mana mereka digunakan dengan cara point-and-click.
Kedua, wajar untuk mengasumsikan bahwa pengunjung akan sesekali muncul di persimpangan — dalam demo, hanya satu karakter yang muncul, mendorong plot utama ke depan. Percakapan menawarkan beberapa opsi dialog, dan pohon keterampilan (lebih lanjut tentang itu segera) bahkan memiliki dua keterampilan khusus: satu mengatur garis "damai" yang membuat karakter utama disukai oleh orang lain; yang lainnya mengatur respons agresif dan tajam. Ternyata, ini akan mempengaruhi cerita.

Pada hari pertama, sebuah buku terlempar dari salah satu kereta yang lewat — Anda dapat membacanya saat beristirahat, dengan kemajuan yang dilacak halaman demi halaman. Sayangnya, saya tidak bisa mengetahui apa yang Anda dapatkan setelah menyelesaikannya: demo berakhir terlalu cepat.
Di dapur, Anda dapat memanaskan makanan di microwave (diisi ulang di awal setiap minggu, menurut catatan di dekatnya) dan menyeduh kopi untuk mengusir rasa kantuk. Meter stamina mengatur berapa lama karakter tetap terjaga, secara bertahap berkurang sepanjang hari.
Shift malam menjadi lebih buruk karena berada di luar menara menguras kewarasan karakter. Jadi Anda lebih sering terkurung di dalam ruangan, menyimpan perjalanan di sekitar area untuk siang hari.

Ada kotak surat di dekat pintu masuk, tetapi tidak ada surat yang tiba selama demo. Ada juga email di komputer, menangani berbagai notifikasi. Dan Anda bahkan dapat memainkan video game di PC: sebuah permainan arcade labirin sederhana. Salah satu email yang Anda terima mengisyaratkan bahwa itu menyimpan beberapa rahasia.
Perkembangan dalam Trainwatch tidak biasa: sebagian besar keterampilan memberikan karakter sifat baru. Selain opsi dialog yang sudah disebutkan, ada, misalnya, kemampuan untuk menikmati hujan — pakaian basah tidak lagi mengganggu pahlawan, dan stamina berkurang dua kali lebih lambat saat berjalan di cuaca buruk. Keterampilan "Mekanik" memungkinkan Anda memperbaiki dan meningkatkan peralatan, sementara "Pengamat" membantu Anda menemukan bahkan barang-barang terkecil yang tersembunyi dari pandangan biasa.
Apakah sistem leveling di Trainwatch terasa tidak biasa bagi Anda?
Drama pribadi dan petunjuk mistis

Sudah pada hari pertama dalam permainan, menjadi jelas: Troy memiliki rahasia tersendiri. Tepat setelah tiba di persimpangan, dia menelepon Agatha — pacarnya atau istrinya (permainan tidak pernah memberikan jawaban yang jelas). Percakapan mereka ternyata berat dan belum terselesaikan: Agatha setuju untuk memberikan karakter utama satu kesempatan terakhir, jika dia berjanji untuk meneleponnya setiap hari, di akhir setiap shift, dan memberitahunya bagaimana harinya. Ini memberikan pemain tugas tambahan.
Beberapa peristiwa dalam permainan mengisyaratkan bahwa Troy memiliki masalah minum di masa lalu — alasan di balik perselisihan dengan pasangannya. Versi rilis final dari Trainwatch mungkin menampilkan variabilitas berdasarkan tindakan pemain.
Setelah shift pertama, ketika Bob tiba untuk menggantikan karakter utama, sebuah kecelakaan terjadi: pengganti yang sial itu terpeleset di tangga dan terluka. Akibatnya, Troy terpaksa menutupi shift malam juga, tanpa istirahat hampir sama sekali.
Bahkan lebih banyak peristiwa menarik terjadi pada hari kedua, ketika seorang pria tua yang tampak aneh — tidak sepenuhnya seorang pendeta, tidak sepenuhnya seorang penganut — muncul di depan pintu menara. Dia terobsesi dengan gagasan bahwa ruang kontrol di balik perlintasan menyimpan sesuatu yang penting. Dan dia menginstruksikan pahlawan untuk "mendengarkan kereta" jika dia ingin membuka pintu yang terkunci dengan keypad yang mengarah ke sana.
Secara khusus, visual Trainwatch sangat mengingatkan pada game-game era PS1 — terutama seri Resident Evil dan Silent Hill yang terkenal. Yang terakhir semakin diperkuat oleh sudut kamera sinematik di beberapa adegan dan kabut tebal yang menyelimuti sekitarnya.
Akhir demo memperkenalkan elemen mistisisme ke dalam cerita: mudah untuk mengasumsikan bahwa narasi Trainwatch akan membawa lapisan horor psikologis.
***
Satu hal dapat dikatakan dengan percaya diri — Trainwatch terlihat menarik. Ini memiliki mekanika gameplay yang menarik yang bertujuan untuk menarik Anda ke dalam proses, dan pengait cerita yang solid yang meninggalkan banyak pertanyaan terbuka. Di balik fasad pekerjaan rutin, manajemen waktu dan sumber daya, mungkin ada cerita mendalam tentang orang-orang dan masalah mereka.
Saya dengan senang hati telah menambahkan game ini ke dalam daftar keinginan saya dan akan terus memantau perkembangannya. Kesimpulan lengkap — seperti biasa — setelah rilis. Jangan ragu untuk membagikan pemikiran Anda sendiri di kolom komentar!


