Star Citizen Telah Mengumpulkan Satu Miliar Dolar — dan Masih Belum Diluncurkan
Salah satu kapal virtual Star Citizen dijual seharga $5,000 meskipun belum ditambahkan ke dalam permainan: untuk saat ini, hanya ada gambar dan janji untuk merilis model tersebut di masa depan. Penjualan kapal seperti ini membantu jumlah total yang terkumpul untuk pengembangan melampaui $1 miliar pada Mei 2026 — sebuah tonggak yang belum pernah dicapai oleh proyek permainan lainnya.
Star Citizen kini telah dalam pengembangan selama 14 tahun, jumlah akun terdaftar telah melebihi 6,5 juta, dan proyek ini masih dalam tahap alpha tanpa tanggal rilis. Berikut adalah bagaimana permainan ini dibuat, ke mana uang itu pergi, dan apa yang akhirnya menjadi — sebuah kesuksesan crowdfunding yang unik atau bisnis tanpa akhir yang dibangun di atas penjualan janji.
Intisari Penting
- Pada 24 Mei 2026, jumlah total yang terkumpul untuk pengembangan Star Citizen melampaui $1 miliar. Tidak ada proyek permainan lain yang pernah mencapai tonggak ini, dan Star Citizen terdaftar oleh Guinness World Records sebagai proyek crowdfunding yang paling sukses;
- Semua ini dimulai pada tahun 2012 dengan kampanye Kickstarter yang menargetkan $500,000 dan janji untuk merilis permainan dalam waktu 24 bulan, pada tahun 2014. Situs web pengembang mengalami crash karena tingginya permintaan, sementara total akhir mencapai $6,2 juta;
- Uang tersebut berasal dari penjualan kapal virtual yang tak ada habisnya: model reguler dihargai mulai dari puluhan hingga ratusan dolar, konsep flagship mencapai $5,000, dan paket yang berisi “setiap kapal sekaligus” dihargai hingga $48,000;
- $100 juta terakhir dari total satu miliar dolar terkumpul hanya dalam waktu 6 bulan — lebih cepat daripada $100 juta sebelumnya;
- Squadron 42, kampanye cerita yang menampilkan pemeran bintang Hollywood — Anda mungkin akan terkejut dengan siapa yang muncul di dalamnya — sudah bisa diselesaikan dari awal hingga akhir, tetapi hanya dalam versi internal Cloud Imperium Games. Studio terus memperbaiki dan mengoptimalkan permainan sambil memperbaiki bug, dan rilis tetap dijadwalkan untuk 2026. Tidak ada tanggal pasti yang diumumkan, jadi penundaan lain tidak dapat dikesampingkan.
Satu Miliar Dolar untuk Sebuah Permainan yang Belum Diluncurkan
Pada 24 Mei 2026, total jumlah yang terkumpul untuk pengembangan Star Citizen melampaui $1 miliar. Tidak ada video game yang pernah mengumpulkan satu miliar dolar sebelumnya.
Ada satu catatan penting: satu miliar ini bukanlah keuntungan atau anggaran pengembangan. Ini adalah nilai gabungan dari semua janji yang telah dibuat pemain untuk kapal dan paket selama 14 tahun. Itulah yang dilacak oleh penghitung resmi; langganan, pendapatan lain studio, dan uang dari investor luar tidak termasuk. Dana tersebut tidak terkumpul dalam satu lonjakan tetapi terakumulasi selama bertahun-tahun: setiap bulan membawa kapal baru, penjualan baru, dan alasan baru untuk mengeluarkan uang.
Apa yang ditawarkan Star Citizen saat ini? Alpha skala besar di mana pemain dapat meninggalkan sebuah planet, memasuki ruang terbuka, berlabuh di stasiun orbital, menambang bijih di sabuk asteroid, mengangkut kargo antar sistem, dan melawan bajak laut. Semua ini tersedia dalam mode kooperatif di dalam dunia bersama yang dihuni oleh ratusan pemain lainnya. Skala yang luar biasa meninggalkan kesan yang kuat: perjalanan dari permukaan planet ke ruang terbuka terjadi tanpa layar pemuatan konvensional. Namun, keadaan proyek yang belum selesai tetap jelas — bug, crash, dan mekanik yang kurang berkembang masih menjadi bagian reguler dari pengalaman.
Pemain juga dapat mengeluarkan uang untuk sesuatu seperti kapal penjelajah tempur Anvil Odin, yang diperkenalkan oleh studio pada musim semi 2026 dengan harga $5.000 per kapal. Itu hanya tersedia melalui aplikasi melalui "klub pendiri" pribadi. Tidak ada yang bisa menerbangkannya karena kapal tersebut belum ditambahkan ke dalam permainan. Penjualan tersebut bertepatan dengan dorongan terakhir Star Citizen menuju tonggak satu miliar dolar. Beberapa orang tetap senang mengeluarkan uang sebanyak itu. Kami akan kembali kepada siapa mereka dan mengapa mereka melakukannya, tetapi pertama-tama, penting untuk diingat bagaimana semua ini dimulai.
2012: Awal yang Sukses dan Jendela Rilis Pertama
Pada musim gugur 2012, Chris Roberts, pencipta Wing Commander dan Freelancer, mengumumkan kembalinya dia ke industri game dan memperkenalkan simulator luar angkasa yang ambisius yang direncanakan untuk dibiayai langsung dengan dukungan dari para penggemar. Bahkan menurut standar saat itu, konsepnya sangat ambisius: sebuah alam semesta yang mulus, model penerbangan yang realistis, dan kampanye cerita penuh dengan nilai produksi sinematik. Proyek ini awalnya seharusnya dikembangkan tanpa penerbit atau investasi luar, meskipun investor swasta akhirnya terlibat pada tahun 2018.
Kampanye ini berjalan di 2 platform: situs web Roberts Space Industries sendiri, di mana tujuannya adalah $2 juta, dan Kickstarter, di mana target awalnya adalah $500,000. Minat melebihi ekspektasi sejak awal. Situs web RSI tidak dapat menangani lonjakan pengunjung dan sementara waktu offline, mencegah pengguna untuk menyumbangkan uang.
Pada 19 November 2012, proyek ini telah mengumpulkan $6,2 juta, melebihi kedua target awal berkali-kali lipat. Roberts memperkirakan pengembangan akan memakan waktu 2 tahun dan merencanakan untuk merilis game sekitar tahun 2014. Jendela itu akhirnya menjadi yang pertama dari beberapa tanggal rilis yang diumumkan yang tidak dapat dipenuhi oleh para pengembang.
Bagaimana $6 Juta Menjadi $1 Miliar
Kampanye crowdfunding asli segera berkembang menjadi model pendanaan permanen. Studio terus menjual kapal, paket game, asuransi, dan barang kosmetik melalui situs webnya, sementara para penggemar menginvestasikan jumlah uang yang semakin meningkat dalam proyek tersebut dari tahun ke tahun.
Pada tahun 2014, total yang terkumpul melampaui $55 juta, dan Star Citizen masuk ke Guinness World Records sebagai proyek crowdfunding terbesar pada saat itu. Jumlah tersebut sudah cukup untuk menciptakan sebuah game AAA yang lengkap, sementara Star Citizen masih dalam tahap awal pengembangan dan sudah melewatkan jendela rilis aslinya.
Pada akhir 2017, proyek ini telah mengumpulkan sekitar $170 juta. Pada bulan Desember, Alpha 3.0 tersedia untuk semua pendukung. Ini adalah pembaruan terbesar pada saat itu, menambahkan permukaan planet, transportasi kargo, dan sistem misi yang diperbarui. Namun, rilis penuh masih jauh dari jangkauan.
Pendanaan terus meningkat: totalnya melampaui $300 juta pada Juni 2020, $400 juta pada November 2021, dan $500 juta pada September 2022. Pada Desember 2025, Star Citizen telah mengumpulkan lebih dari $900 juta, dengan para pemain menyumbang $153 juta dalam satu tahun — lebih banyak dari sebelumnya. Pada Mei 2026, totalnya mencapai $1 miliar.
Kecepatan pertumbuhan ini sangat mencolok: proyek ini membutuhkan waktu sekitar 13 tahun untuk mengumpulkan $900 juta pertamanya, sementara $100 juta berikutnya tiba dalam waktu kurang dari 6 bulan. Ini tidak membuktikan bahwa kurangnya rilis secara langsung meningkatkan pendapatan, tetapi ini menunjukkan seberapa efektif penjualan terus-menerus dari kapal dan item dalam game lainnya.
Apa Pendapatmu tentang Membayar untuk sebuah permainan yang Belum Dirilis?
Mengapa Pengembangan Memakan Waktu 14 Tahun: Hollywood dan Fitur Tanpa Henti
Mengapa pengembangan terus berlanjut selama 14 tahun, dan mengapa memerlukan begitu banyak uang? Salah satu alasannya adalah creep fitur — perluasan terus-menerus dari ruang lingkup proyek setelah produksi telah dimulai. Para pengembang secara teratur memperkenalkan mekanik dan teknologi baru: mereka memperbarui model penerbangan, memperluas sistem penambangan, kedokteran, dan perdagangan, menambahkan fisika kargo yang lebih kompleks, dan menciptakan planet-planet baru. Setiap sistem tidak hanya harus dikembangkan tetapi juga diintegrasikan dengan yang lainnya, diseimbangkan, dan diuji. Akibatnya, beban kerja terus meningkat.
Alasan kedua adalah pengembangan paralel dari Squadron 42, sebuah kampanye cerita pemain tunggal yang berlangsung di alam semesta yang sama. Secara formal, ini adalah game terpisah, tetapi dijanjikan kepada pendukung crowdfunding pada tahun 2012. Skala proyek ini terlihat dari para pemerannya. Mark Hamill, yang dikenal sebagai Luke Skywalker, memerankan pilot veteran Steve Colton. Dia bergabung dengan Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis, Henry Cavill, dan Mark Strong. Squadron 42 diharapkan berlangsung lebih dari 40 jam, sementara sebagian besar adegannya dibuat menggunakan teknologi motion capture dan performa wajah.
Produksi skala ini memerlukan pendanaan yang substansial. Namun, model pembiayaannya sendiri menimbulkan banyak pertanyaan, karena terus menghasilkan jumlah uang yang semakin meningkat meskipun telah mengalami penundaan selama bertahun-tahun.
Kapal Virtual seharga Mobil — dan Kontroversi Pay-to-Win
Sebagian besar dari total pendanaan miliaran dolar Star Citizen berasal dari penjualan kapal virtual dan paket permainan dengan uang sungguhan. Paket pemula mulai dari $45, tetapi kapal yang lebih besar dan lebih langka sudah berharga ribuan dolar.
Kapal individu termahal adalah kapal penjelajah Anvil Odin. Pada Mei 2026, kapal ini dijual seharga $5,000 melalui pembayaran standar atau $5900 saat menggunakan kredit toko dari akun. Odin saat ini hanya ada sebagai konsep, dan tidak ada tanggal kapan kapal ini akan ditambahkan ke dalam permainan. Sebelumnya, Aegis Javelin dianggap sebagai kapal termahal: awalnya harganya $2500 sebelum harganya meningkat menjadi $3,000.
Paket Legatus membentuk kategori terpisah dan mencakup hampir seluruh armada yang tersedia. Paket ini ditujukan untuk anggota Chairman's Club yang telah menghabiskan setidaknya $1,000 untuk proyek ini. Paket pertama semacam itu harganya $27,000 pada tahun 2018, sementara paket Legatus 2953, yang mencakup lebih dari 175 kapal dan banyak tambahan, mencapai $48,000 pada tahun 2024. Semua uang ini membeli barang virtual untuk permainan yang masih dalam tahap alpha.
Model monetisasi ini telah berulang kali menimbulkan kontroversi. Pada Mei 2025, Cloud Imperium Games mulai menjual Flight Blades — komponen yang mempengaruhi kecepatan dan manuver kapal. Pada awalnya, mereka hanya dapat dibeli dengan uang sungguhan, dengan harga berkisar antara $10 hingga $42. Pemain melihat ini sebagai upaya untuk menjual keuntungan dalam permainan.
Menyusul kritik, studio mengumumkan bahwa Flight Blades akan tersedia untuk mata uang dalam permainan pada pembaruan bulan Juni. Para pengembang juga berjanji bahwa komponen serupa akan ditambahkan ke toko dalam permainan dan toko uang sungguhan pada saat yang sama. Keputusan ini meredakan beberapa reaksi negatif tetapi tidak mengakhiri perdebatan seputar monetisasi Star Citizen.
Namun, harga item virtual menimbulkan lebih sedikit pertanyaan dibandingkan dengan jadwal pengembangan itu sendiri.

Squadron 42: Rilis yang Selalu “Setahun Lagi”
Jika pendanaan Star Citizen adalah kisah sukses, jadwal rilisnya adalah kisah tentang “besok” yang abadi. Jendela rilis proyek ini telah direvisi berulang kali. Para pengembang awalnya membahas tanggal rilis untuk Star Citizen itu sendiri sebelum kemudian mengumumkan target terpisah untuk Squadron 42. Garis waktu terlihat seperti ini:
- 2014 — jendela rilis Star Citizen yang asli diumumkan selama kampanye 2012;
- 2020 — beta Squadron 42 yang dijadwalkan untuk kuartal ketiga muncul di peta jalan. Itu kemudian dihapus tanpa tanggal pengganti;
- 2026 — jendela rilis saat ini untuk Squadron 42. Tanggal rilis untuk versi penuh Star Citizen itu sendiri masih belum diumumkan.
Kali ini, studio memiliki lebih banyak alasan untuk mengklaim bahwa rilis sudah dekat. Pada bulan Oktober 2023, Cloud Imperium Games mengumumkan bahwa semua mekanik inti Squadron 42 telah selesai, setelah itu tim memasuki fase penyempurnaan. Pada akhir 2025, Chris Roberts mengatakan bahwa setiap bab dari kampanye sudah bisa dimainkan dari awal hingga akhir. Para pengembang tetap melanjutkan optimasi permainan, memperbaiki bug, dan mempersiapkannya untuk beta.
Tanggal rilis yang tepat masih belum dikonfirmasi. Pada Mei 2026, Roberts mengatakan bahwa studio berencana untuk merilis Squadron 42 sebelum akhir tahun tetapi tidak siap untuk menjamin hal itu dengan kepastian 100%. Dia merujuk pada “satu hal dalam industri yang harus diperhitungkan oleh semua orang.” Dia kemungkinan besar berbicara tentang GTA 6, yang dijadwalkan rilis pada 19 November 2026. Meluncurkan Squadron 42 bersamaan dengan salah satu permainan terbesar tahun ini akan berisiko bagi studio.
Roberts sebelumnya mengatakan bahwa Squadron 42 tidak akan menerima kampanye pemasaran yang panjang sebelum peluncuran. Kurangnya promosi aktif oleh karena itu tidak selalu menunjukkan penundaan lain. Namun, setelah begitu banyak tenggat waktu yang terlewat, 2026 seharusnya tetap diperlakukan sebagai target daripada tanggal yang dikonfirmasi. Pers akan dapat memainkan permainan ini paling cepat pada bulan Oktober.
“Penipuan” atau Pendanaan yang Brilian?
Perdebatan utama seputar Star Citizen berujung pada satu pertanyaan: apakah ini proyek yang sangat ambisius terjebak dalam pengembangan, atau usaha yang telah menghabiskan bertahun-tahun mengumpulkan uang tanpa memenuhi sebagian besar janji aslinya? Kedua sisi memiliki argumen.
“Ini adalah penipuan.” Argumen para kritikus:
- Penundaan. Pengembangan telah berlangsung selama 14 tahun, dan total jumlah yang terkumpul telah mencapai $1 miliar, namun versi 1.0 masih belum dirilis. Squadron 42 telah ditunda berulang kali, sehingga setiap jendela rilis baru disambut dengan skeptisisme;
- Harga. Kapal individu dijual seharga $5,000, sementara paket yang berisi seluruh armada virtual berharga $48,000. Harga-harga ini menimbulkan pertanyaan tentang apakah studio tersebut memanfaatkan loyalitas pemainnya yang paling setia;
- Penonton. 6,5 juta pengguna yang terdaftar di situs web adalah akun terdaftar, bukan pelanggan yang membayar. Studio tidak mengungkapkan berapa banyak orang yang sebenarnya telah menghabiskan uang untuk proyek ini;
- Pengembalian dana. Kebijakan pengembalian dana telah menjadi lebih ketat seiring waktu. Pada tahun 2018, seorang pendukung mencoba tanpa sukses untuk mendapatkan kembali $4500 melalui pengadilan;
- Regulator. Komisi Perdagangan Federal AS telah menerima lebih dari 100 keluhan tentang perusahaan tersebut. Pada tahun 2021, Otoritas Standar Periklanan Inggris mengharuskan iklan menyatakan dengan jelas bahwa kapal konsep yang dijual belum ditambahkan ke dalam permainan;
- Investor. Meskipun reputasinya sebagai proyek yang sepenuhnya didanai oleh publik, Cloud Imperium Games mengumpulkan sekitar $63 juta dari investor luar antara tahun 2018 dan 2020.
“Ini bukan penipuan.” Argumen para pembela:
- Permainan ini ada. Studio tidak menghilang dengan uang: Star Citizen telah lama tersedia dalam versi alpha dan sudah menawarkan banyak sistem gameplay yang lengkap, meskipun belum mencapai skala yang dijanjikan;
- Pengembangan terus berlanjut. Cloud Imperium Games secara rutin merilis pembaruan dan menerbitkan laporan. Misalnya, Alpha 4.0 menambahkan sistem Pyro dan teknologi penggabungan server, yang mendistribusikan dunia permainan di beberapa server. Dalam konfigurasi uji, ini memungkinkan batas pemain meningkat menjadi 500;
- Squadron 42 mendekati penyelesaian. Menurut para pengembang, setiap bab kampanye sudah dapat dimainkan dari awal hingga akhir. Tim saat ini sedang mengoptimalkan permainan, memperbaiki bug, dan mempersiapkannya untuk beta;
- Uang sedang dibelanjakan untuk produksi. Pada tahun 2024, pengeluaran CIG berjumlah sekitar $160,9 juta, dibandingkan dengan $146,6 juta dalam pendapatan. Ini tidak membuktikan bahwa pengembangan dikelola dengan efisien, tetapi ini menantang gagasan bahwa uang tersebut hanya menghilang;
- Pembelian bersifat sukarela. Banyak pendukung utama memahami bahwa mereka mendukung proyek yang belum selesai dan melihat kapal virtual sebagai cara untuk membiayai pengembangan. Ini tidak menghilangkan kekhawatiran tentang monetisasi, tetapi juga berarti bahwa tidak setiap pembeli dapat dianggap sebagai korban penipuan.
Star Citizen tidak menyerupai skema di mana penciptanya mengumpulkan uang dan kemudian meninggalkan produk. Pada saat yang sama, sulit untuk menyebut proyek ini sebagai contoh model crowdfunding yang baik: tenggat waktu awal terlewat, ruang lingkup terus berkembang, dan tanggal rilis untuk versi 1.0 masih belum diumumkan.
Ini adalah proyek nyata yang sedang dikembangkan secara aktif dengan model pendanaan yang sangat kontroversial. Satu miliar dolar yang terkumpul membuktikan bahwa model ini berkelanjutan, tetapi tidak menunjukkan bahwa pengembangan dikelola dengan efisien atau bahwa syarat yang ditawarkan kepada pendukung adalah adil.
Apa yang Selanjutnya untuk Star Citizen?
Hingga Mei 2026, total jumlah yang terkumpul telah melampaui $1 miliar, namun Star Citizen tetap dalam tahap alpha dan tidak memiliki tanggal rilis. Menurut para pengembang, Squadron 42 sudah dapat dimainkan dari awal hingga akhir, tetapi peluncurannya pada 2026 tidak dijamin: studio mungkin akan merevisi rencananya karena rilis GTA 6.
Squadron 42 akan menjadi ujian penting bagi Cloud Imperium Games. Jika kampanye diluncurkan tahun ini, studio akan memenuhi salah satu janji utamanya. Penundaan lain hanya akan memperdalam keraguan bahwa Star Citizen akan mencapai rilis penuh dalam waktu dekat.
FAQ
Berapa Banyak Uang yang Telah Dihimpun Star Citizen?
Lebih dari $1 miliar — proyek ini melewati ambang batas itu pada 24 Mei 2026. Ini adalah video game yang paling banyak didanai dalam sejarah dan memegang Rekor Dunia Guinness untuk crowdfunding. Penghitung resmi melacak janji yang dibuat oleh pemain selama 14 tahun, terutama untuk kapal virtual; langganan, pendapatan lainnya, dan investasi luar tidak termasuk.
Apakah Star Citizen Sudah Dirilis?
Tidak. Game ini telah dalam pengembangan sejak 2012 dan hanya tersedia sebagai alpha berbayar. Versi penuh dari game utama masih belum memiliki tanggal rilis.
Kapan Squadron 42 Akan Dirilis?
Kampanye cerita Squadron 42 saat ini menargetkan akhir 2026. Studio mengumumkan bahwa itu sudah lengkap fiturnya pada 2023 dan mengatakan pada akhir 2025 bahwa game tersebut dapat dimainkan dari awal hingga akhir. Penyempurnaan dan perbaikan bug masih berlangsung. Chris Roberts belum memberikan jaminan 100% dan telah menyarankan bahwa tanggal tersebut bisa bergeser karena rilis GTA 6.
Mengapa Kapal di Star Citizen Sangat Mahal?
Penjualan kapal adalah sumber pendanaan utama game ini. Kapal yang tidak mahal mulai dari $45, konsep flagship bisa mencapai $5,000, dan paket Legatus yang berisi hampir setiap kapal mencapai $48,000. Ini hanya tersedia untuk pemain yang telah menghabiskan ribuan dolar untuk game ini.
Apakah Star Citizen Penipuan?
Tidak ada jawaban definitif. Ini bukan penipuan klasik di mana uang menghilang: game ini ada, dapat dimainkan, pengembangan terus berlangsung secara publik, dan pengeluaran studio melebihi pendapatannya. Namun, Star Citizen juga sulit dianggap sebagai proyek crowdfunding yang model — setelah 14 tahun pengembangan dan $1 miliar yang terkumpul, masih belum ada rilis, banyak janji yang belum terpenuhi, dan model penjualan kapal sangat kontroversial. Tidak ada pengadilan atau regulator yang mengklasifikasikan proyek ini sebagai penipuan.
Berapa Banyak Orang yang Telah Berkontribusi pada Star Citizen?
Penghitung resmi menunjukkan lebih dari 6,5 juta peserta. Namun, ini adalah akun terdaftar, dan studio tidak mengungkapkan berapa banyak dari mereka yang sebenarnya telah menghabiskan uang.
Apakah Anda Percaya Star Citizen Akan Pernah Rilis Penuh?



