Pinata Smash: Prabaca Sirkus Bertahap. Sebuah Sirkus, Konfeti, Dan Kerumunan Dengan Tongkat
Sudah sulit untuk membayangkan bagian "rilis baru yang sedang tren" di peluncur game tanpa setidaknya satu atau dua game idle — mereka tampaknya telah menetap dengan kokoh dalam kehidupan para gamer dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan pergi. Ngomong-ngomong, saya menjelaskan secara rinci mengapa ini terjadi, bersama dengan mekanika psikologis di balik clickers, dalam artikel "Mengapa Jutaan Orang Mengklik Pisang, Kue, dan Sapi: Bagaimana Game Idle Telah Meretas Otak Kita".
Kebanyakan game dalam genre ini mengikuti formula yang sudah usang "klik, tunggu, beli peningkatan, ulangi," dan hanya segelintir yang mencoba memikirkan kembali mekanika ini. Pinata Smash: Incremental Circus — proyek debut dari tim indie kecil Punk Func Games — adalah contoh jenis ini. Saya melihat demo tertutup kecil dari game ini dan akan memberi tahu Anda apakah ini layak untuk perhatian Anda.
Minimum: 4 GB RAM, 2 GB ruang disk.
Direkomendasikan: belum diumumkan.
Mengendalikan sinar sorot alih-alih mengklik
Sistem inti dari game ini sangat sederhana: piñata yang bergerak muncul di arena yang dikelilingi oleh tribun penuh penonton. Pemain, yang mengendalikan sinar sorot, harus menerangi mereka — sehingga para penonton yang bersorak melemparkan berbagai objek ke arah mereka. Setelah sebuah piñata menerima cukup kerusakan, ia meledak dan menyiram arena dengan permen, mata uang utama dalam game ini. Proses ini dibatasi oleh timer.
Apa pendapatmu tentang menggunakan balok untuk mengendalikan permainan daripada klik?
"Senjata" awal para penonton adalah tongkat baseball. Setelah peningkatan, bola sepak dan bahkan pistol ditambahkan ke dalam campuran. Setiap item memiliki sifat unik: bola memantul, tongkat menciptakan gelombang kejut.
Peningkatan dalam game ini standar: semuanya ditingkatkan — kerusakan, kecepatan serangan, peluang serangan kritis, tingkat kemunculan piñata, sifat tambahan item, dan seterusnya. Seiring kemajuan, kerumunan penonton tumbuh, mereka menyerang lebih cepat, dan arena secara bertahap berubah menjadi episentrum efek tumpang tindih yang kacau.
Ekonomi dan peningkatan

Setiap jenis permen yang dijatuhkan oleh piñata memiliki nilai yang berbeda: semakin langka permen tersebut, semakin tinggi nilainya. Di akhir setiap ronde, semua permen yang dikumpulkan dijumlahkan, dan pemain menerima anggaran untuk peningkatan.
Menuju tepi pohon peningkatan yang tersedia dalam demo adalah kemampuan yang sepenuhnya mengubah gameplay. Koil Tesla, misalnya, meluncurkan petir yang memantul yang membuat piñata terkejut, membuatnya tidak dapat bergerak. Dan lubang hitam menyedot mereka ke dalam kekosongan, langsung menghancurkan mereka.
Setelah membeli peningkatan yang sesuai, piñata "jackpot" khusus mulai muncul di arena — saat dihancurkan, mereka meledak menjadi air terjun hadiah.
Saat Anda maju, semakin banyak piñata baru dengan bentuk dan "pola" perilaku yang berbeda ditambahkan ke dalam permainan — misalnya, bola bowling memantul tajam setelah setiap pukulan yang mereka terima, sementara burung beo terbang dengan tidak menentu, membuatnya lebih sulit untuk membidik.
Risiko dan imbalan
Salah satu mekanik paling berisiko di Pinata Smash adalah piñata kasino. Piñata yang dihancurkan memiliki peluang untuk menjatuhkan tiket yang dapat digunakan untuk piñata khusus. Itu mengembang dengan setiap detik yang berlalu, meningkatkan potensi pembayaran. Semakin lama Anda menunggu, semakin banyak yang bisa Anda dapatkan.
Apakah risiko elemen yang diperlukan dalam game idle?

Tetapi keserakahan memiliki harganya: pada saat tertentu, piñata bisa meletus, dan semua token yang telah Anda kumpulkan akan lenyap. Menguangkan kemenangan Anda tepat waktu atau mempertaruhkan untuk lebih banyak — pilihan itu menentukan keberhasilan ronde.
Grafik dalam permainan terlihat seperti kartun cerah. Piñata berwarna-warni, detail, dan dianimasikan. Dekorasi arena secara bertahap berubah: dari tempat kecil yang sederhana menjadi sirkus besar dengan percikan api dan ledakan konfeti.
Pinata Smash: Incremental Circus dibangun di atas mesin Unity 6. Setiap pukulan dan ledakan disertai dengan partikel, efek pencahayaan, dan animasi yang membuat prosesnya kaya secara visual.
***
Pada saat penulisan pratinjau ini, permainan tersedia sebagai bagian dari uji coba tertutup di Steam. Para pengembang secara aktif mengumpulkan umpan balik dan menyempurnakan proyek menjelang rilis penuh.
Pinata Smash: Incremental Circus menawarkan pandangan baru tentang game idle. Ini tidak menuntut klik tanpa henti dan sebaliknya membuat Anda mengarahkan kerumunan yang senang menghancurkan piñata untuk Anda. "Reinvensi" mekanik standar serupa telah muncul sebelumnya, tetapi pengaturan khusus ini baru untuk genre tersebut.
Jika Anda bosan dengan rutinitas klik yang sama dan ingin mencoba sesuatu yang baru, Pinata Smash layak untuk diperhatikan. Tetapi kesimpulan akhir masih terbaik dibuat setelah rilis.


