Membuat
Masuk ke Ulasan Chronosphere. Sebuah Roguelike di Mana Pemain Mengontrol Waktu

Masuk ke Ulasan Chronosphere. Sebuah Roguelike di Mana Pemain Mengontrol Waktu

Anastasiia Popova
Kemarin, 17:55

Pertarungan pertama berakhir dengan saya berdiri diam, secara mental melacak trajektori peluru yang sudah menggantung di udara setengah meter dari wajah saya. Itulah seluruh trik dari permainan ini: tekan klik kanan, karakter Anda melangkah, dan dengan langkah itu, segala sesuatu di sekitar Anda juga bergerak — peluru, musuh, seluruh dunia. Anda bergerak, waktu bergerak. Anda berdiri diam, waktu membeku. Terdengar seperti hal kecil, tetapi karena itu ada perhitungan kecil yang terus berjalan di kepala Anda: jika saya melangkah di sini, peluru ini meleset, tetapi yang itu mengenai sisi saya. Jika Anda hanya menahan klik kanan, karakter berjalan cepat, tetapi belokan masih dihitung satu per satu, dan musuh, jika mereka memutuskan untuk menyerang, menyerang dengan serius — mereka tidak akan menunggu Anda untuk memahami situasi.

Tutorial tidak memperpanjang hal-hal. Pertama, ia mengajarkan Anda untuk bergerak dan merasakan keanehan waktu beku ini, kemudian menunjukkan cara menggunakan senjata, dan setelah itu melempar Anda ke atas kapal dengan kru yang, perlu dicatat, ingin membunuh saya pada awalnya. Dari sana, cerita utama dimulai: Bumi pernah ada, ditelan oleh planet lain, dan sekarang semuanya terinfeksi dengan chronosphere ini. Apa yang sebenarnya Anda lakukan adalah berjalan melalui bola-bola ini, menghapus berbagai mob.

Permainan ini disediakan oleh para pengembang;
Platform: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Waktu untuk menyelesaikan: 6 jam.

Persyaratan sistem:
Minimum: Dual Core 2.4 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 950, Radeon R7 360 atau Intel HD Graphics 630, 4 GB di SSD;
Direkomendasikan: Quad Core 2.4 GHz, 8 GB RAM, GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT atau Intel Arc A580, 4 GB di SSD.

Senjata dan Menggenggam Dua Senjata

Ada banyak sekali senjata: senapan mesin, shuriken, pistol, revolver, bazoka, pedang. Setiap jenis senjata memiliki dua mode serangan — satu biasa dan satu cepat, dengan serangan cepat terikat pada tombol spasi. Triknya adalah bahwa serangan cepat tidak menggunakan senjata yang saat ini Anda aktifkan — ia menggunakan senjata cadangan kedua Anda sebagai gantinya. Jika Anda memiliki pistol di satu tangan dan shuriken di tangan lainnya, dan pistol aktif, menekan spasi akan melempar shuriken. Pada dasarnya, Anda tidak mengganti senjata, Anda menjalankan dua jenis serangan yang berbeda secara paralel, hanya mengendalikannya melalui tombol yang berbeda. Karena ini, pertarungan terus-menerus mengharuskan Anda untuk berpikir beberapa langkah ke depan, yang membuat permainan ini cukup dekat dengan taktik berbasis giliran sebagai genre. Anda dapat menemukan lebih banyak permainan seperti itu dalam rangkuman kami dengan permainan taktis terbaik untuk PC dan konsol.

Pertukaran senjata penuh, di sisi lain, adalah satu giliran penuh. Sementara Anda menggali melalui inventaris Anda dan beralih, peluru yang datang mengenai Anda seolah tidak ada yang berbeda. Itu berarti Anda benar-benar harus berpikir tentang kapan sebaiknya mengganti senjata di tengah pertarungan, dan kapan lebih sederhana untuk hanya menekan spasi dan menggunakan apa pun yang sudah ada di tangan Anda yang lain.

Karakter: Seorang Gadis, Beruang, dan Katak

Ada tiga karakter. Yang pertama adalah Marcia, seorang gadis biasa, yang kemampuan Shift-nya adalah menghindari peluru: Anda memilih arah, menggulung, dan jika peluru menuju arah itu, peluru tersebut akan melewatkan Anda sepenuhnya. Gulungan memiliki cooldown dua giliran. Selanjutnya, Anda membuka karakter beruang bernama Urtar, yang HP-nya sedikit lebih tinggi daripada Marcia. Keduanya memiliki senjata yang identik, dan tidak ada perbedaan dalam output kerusakan antara karakter — satu-satunya perbedaan adalah kemampuan dan jumlah HP. Alih-alih menggulung, beruang memiliki serangan yang menyebar semua orang di sekitarnya dan juga menghancurkan dinding khusus. Dinding normal yang tidak bisa dihancurkan oleh apa pun mengharuskan Anda untuk berjalan ke pintu dan membukanya dengan tangan. Beruang hanya menghancurkan dinding khusus itu dengan serangannya dan langsung berjalan ke dalam ruangan, tanpa membuang waktu mencari pintu masuk.

Yang ketiga adalah katak bernama Lillipilli. Kemampuan Shift-nya adalah menarik ke arah musuh: tekan tombol dan Anda akan ditarik langsung ke target Anda. Berguna jika musuh terjebak di sudut jauh peta dan tidak ada cara cepat untuk mencapainya.

Berapa kali percobaan yang dibutuhkan untuk kamu mengetahui apakah ini roguelike-mu atau tidak?

Hasil

Perangkat dan Deskripsi yang Terkadang Tidak Dapat Menjelaskan Diri Mereka Sendiri

Selain senjata, ada gadget — kemampuan aktif yang tidak langsung terkait dengan senjata Anda. Ada banyak dari itu juga, dan kejelasan deskripsi mereka sangat bervariasi. Saya membaca satu deskripsi kemampuan, sesuatu seperti "Jam Tangan Absolut": proyektil yang mengenai aura saya membeku di tempatnya selama beberapa giliran, tetap di tempat tetapi masih berbahaya, dan setelah efeknya berakhir, mereka terbang lagi. Tapi tidak jelas apakah aura itu sendiri selalu aktif atau hanya tersedia bersama dengan gadget — tidak ada yang benar-benar menyebutkan, Anda hanya mengetahuinya seiring berjalannya waktu.

Dengan kata lain, ada juga banyak hal yang sangat jelas dan langsung — granat sederhana yang hanya Anda lempar, kipas api di depan Anda yang membakar musuh, tanda target yang meningkatkan kerusakan terhadap siapa pun yang ada di atasnya. Dengan kata lain, jarak antara "segera jelas" dan "apa yang seharusnya dilakukan ini" terlalu lebar untuk item dalam kategori yang sama.

Perlengkapan, Stasiun Mod, dan Kondisi Tersembunyi

Perlengkapan mengambil slot terpisah — pada dasarnya buff pasif. Beberapa dari mereka terkait dengan kemampuan lain: misalnya, sepotong perlengkapan hanya berfungsi jika Anda membawa gadget dengan cooldown tertentu, dan itu juga tidak dijelaskan di mana pun — Anda mengetahuinya melalui percobaan dan kekecewaan.

Gear selection, where one of the options comes with an added "instability" effect
Pemilihan perlengkapan, di mana salah satu opsi dilengkapi dengan efek "ketidakstabilan" tambahan

Ada stasiun mod senjata di mana Anda dapat meningkatkan salah satu dari dua senjata yang Anda bawa. Tetapi beberapa mod terkunci di balik kondisi yang sulit. Untuk senjata pneumatik ada tiga jenis mod, dan dua dari tiga terkunci: satu memerlukan membunuh seratus musuh khusus dengan senjata pneumatik itu, yang lain memerlukan membersihkan chronosphere besar tanpa pernah melepaskannya. Dan deskripsi tentang apa yang sebenarnya dilakukan mod yang dibuka tidak ditampilkan sama sekali — hanya kondisi pembuka yang terdaftar, sementara efeknya tetap menjadi misteri sampai Anda menemukannya.

Apa yang biasanya membuatmu menyerah pada sebuah tantangan sebelum mencapai bos terakhir?

Hasil

Planet, Lantai, dan Bagaimana Sebuah Lari Disusun

Enam planet-chronosphere diumumkan, tiga saat ini tersedia: Farthest Edge, The Mechanism, dan Battle Monkeys. Dengan The Mechanism dan monyet, cukup jelas jenis musuh yang bisa diharapkan hanya dari namanya, tetapi Farthest Edge tidak memberi tahu Anda apa-apa — hanya beberapa mob lain, dan itu saja. Jika Anda menyukai pengaturan sci-fi yang tidak biasa, lihat kumpulan kami, di mana Anda dapat menemukan game luar angkasa terbaik untuk PC: RPG, horor, teka-teki, dan strategi.

Choosing which chronosphere to start with
Pilih chronosphere mana yang akan dimulai

Setiap planet memiliki sebelas lantai. Anda mulai dengan satu item penyembuhan, dan Anda dapat mengambil lebih banyak di setiap lantai, masing-masing memulihkan empat puluh HP. Lantai lima selalu merupakan pertarungan bos, kemudian level reguler dilanjutkan. Lingkungannya sebagian interaktif: Anda dapat meledakkan sebuah barel dan menangkap musuh di dekatnya dalam ledakan. Antara lari di berbagai sphere ada benang cerita kecil di mana Anda secara bertahap belajar tentang karakter-karakter dan bagaimana mereka saling berhubungan, meskipun itu tidak menarik banyak minat — meskipun, diakui, cerita roguelike mungkin tidak wajib menarik perhatian Anda sendiri. Jika tidak, strukturnya cocok dengan genre dengan cukup baik, jadi jika Anda ingin belajar lebih banyak tentang proyek serupa, lihat kumpulan kami dengan game roguelike terbaik.

Titik Di Mana Permainan Mulai Mematahkan Jari Anda

Setelah level kelima, loot yang jatuh menjadi lebih langka, dan bersama dengan itu kesulitan mob meningkat tajam — mereka menjadi lebih tangguh dan lebih jahat. Di situlah kematian saya mulai menumpuk. Lari terbaik saya pernah mencapai adalah lantai delapan dari sebelas, bermain sebagai beruang, dengan tiga item penyembuhan cadangan; saya naik satu lantai lagi, dan dihancurkan di sana dalam beberapa giliran saja. Entah mengapa saya selalu lebih baik sebagai beruang daripada sebagai Marcia, meskipun satu-satunya perbedaan nyata adalah kemampuan dan HP. Mengingat tingkat kesulitan, permainan ini sangat cocok untuk penggemar proyek hardcore — untuk lebih banyak opsi dalam hal itu, lihat materi kami "Top 35 Video Game Tersulit Untuk PC dan Konsol".

Above floor five you get much stronger buffed weapons
Di atas lantai lima Anda mendapatkan senjata yang lebih kuat dan ditingkatkan

Senjata ricochet adalah frustrasi terpisah. Dalam banyak permainan lainnya, ketika Anda menembakkan proyektil yang memantul, Anda akan ditunjukkan trajektori sebelumnya — di mana ia akan memantul dari dinding, siapa yang akan terkena. Tidak di sini: Anda hanya menembak dan menebak apakah pantulan itu benar-benar akan mencapai musuh atau tidak, menghitung sudut di kepala Anda sendiri. Sebuah keluhan kecil, tetapi itu mengganggu saya setiap kali.

Anda juga akan menemui mob yang sangat tangguh tepat di awal level. Anda melangkah ke sebuah lantai, dan ada sesuatu dengan kumpulan HP yang besar menunggu, sementara yang Anda miliki hanyalah revolver yang memberikan sepuluh damage — dan bahkan sepuluh itu mulai terasa sangat kecil. Tidak ada senjata kedua di tangan, tidak ada gadget, tidak ada buff peralatan: Anda hanya mengikis makhluk besar itu dengan senjata telanjang dan berharap yang terbaik.

Ketidakstabilan Planet

Ada mekanik terpisah yang disebut "tingkat ketidakstabilan" — pada dasarnya adalah debuff yang diterapkan pada seluruh planet, yang terbuka setelah beberapa kali menjalankan permainan. Ini memberi Anda item yang ditingkatkan langsung dari awal: Anda bisa segera mendapatkan senjata yang solid dengan beberapa mod yang sudah terpasang. Tetapi sebagai imbalannya, kesulitan planet juga meningkat: musuh yang bermutasi mendapatkan lebih banyak HP, dan sekarang ada kemungkinan bahwa serangan pada musuh tidak akan mengenai dan tidak memberikan damage sama sekali. Ternyata ada juga hadiah terpisah untuk membersihkan planet yang sepenuhnya bermutasi, tetapi saya belum tertarik untuk mencobanya — versi reguler sudah cukup menyakitkan tanpa harus membuat hidup lebih sulit untuk diri saya sendiri.

As a planet's "instability level" rises, modified enemies start appearing
Ketika "tingkat ketidakstabilan" sebuah planet meningkat, musuh yang dimodifikasi mulai muncul

Karakter mana dalam roguelike yang menjadi arketipe favoritmu?

Hasil

Hal-Hal Kecil yang Mengganggu Anda

Anda tidak bisa memeriksa peta sebelumnya — Anda akan dipindahkan ke sebuah lantai dan tidak tahu di mana musuh berada atau apa mereka. Sebuah level memiliki beberapa jalur, dan di salah satu jalur Anda mungkin bisa melewati mob tangguh sepenuhnya tanpa bertarung, sementara di jalur lain Anda langsung bertemu mereka. Ada juga kemampuan yang meninggalkan genangan di lantai: melangkah ke dalamnya, dan semua peluru Anda mulai membakar target saat mereka mengenai. Terdengar berguna, sampai Anda ingat senjata ricochet — peluru memantul dari dinding, kembali, dan mengenai Anda sebagai gantinya, dan tidak ada perlindungan sama sekali terhadap kerusakan yang Anda buat sendiri dalam permainan ini. Jadi Anda akhirnya menerima kerusakan dari peluru Anda yang terbakar, dan itu bukanlah perasaan yang menyenangkan.

Selama lebih dari enam jam bermain, saya terus diberikan senjata baru, gadget baru, perlengkapan baru — ada banyak konten, dan saya jelas belum membuka semua itu pada saat itu. Kemudian sebuah planet keempat dengan tikus tanah terbuka: ada mesin di sana yang terus-menerus memunculkan mereka. Anda bisa menghancurkan mesin itu, atau hanya berlari melewati semua kekacauan langsung ke keluar.

Apa yang Membuat Anda Terikat, dan Apa yang Menjauhkan Anda

Seni dalam permainan ini menyenangkan — baik dalam cutscene antara permainan dan selama pertempuran itu sendiri. Ada variasi senjata dan barang seperti gadget dan perlengkapan yang sangat besar, dan variasinya terasa nyata, bukan hanya sekadar kotak centang dalam deskripsi Steam. Kru di kapal bertengkar tentang siapa yang harus mencuci piring di latar belakang, dan itu adalah satu-satunya humor sehari-hari yang melekat pada saya.

A cutscene while flying to a chronosphere
Cutscene saat terbang ke chronosphere

Menjelang akhir, sekitar lima hingga enam jam, permainan mulai terasa membosankan — bukan karena mekaniknya sendiri membosankan, tetapi karena setelah level lima kesulitan meningkat secara tidak adil, dan mendorong lebih jauh semakin jarang. Saya sebenarnya tidak pernah menyelesaikan permainan ini — yang terbaik adalah lantai sembilan dari sebelas, dan itu pada hari beruntung bermain sebagai beruang dengan tiga item penyembuhan yang disimpan.

***

Enter the Chronosphere adalah seperti koktail naratif dengan sedikit roguelike dan sejumput psikedelia. Permainan ini menangkap Anda dari bingkai pertama dan tidak melepaskannya sampai kredit bergulir, memaksa Anda untuk memikirkan kembali konsep "waktu" dalam video game. Ini bukan hanya platformer indie lain dengan pretensi kedalaman — ini adalah labirin kronologis yang nyata, di mana setiap kematian bukanlah hukuman tetapi sebuah plot twist.

    Plot
    6.0
    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    7.0
    Grafis
    9.0
    7.4 / 10
    Enter the Chronosphere memikat dengan mekanik berbasis giliran waktu nyata yang unik dan berbagai macam senjata, gadget, serta build. Namun, deskripsi yang samar, kurangnya petunjuk penting, dan lonjakan kesulitan secara tiba-tiba secara rutin mengubah pengalaman taktis yang bisa jadi menarik menjadi tantangan nyata. Ini adalah pilihan yang baik bagi penggemar roguelike hardcore, tetapi tidak semua orang akan ingin menyelesaikan permainan ini karena masalah keseimbangan dan kegagalan berulang.
    Kelebihan
    — Mekanisme berhenti waktu yang unik;
    — Beragam senjata dan gadget;
    — Visual yang menyenangkan;
    — Banyak konten.
    Kekurangan
    — A sudden and, at times, unfair increase in difficulty;
    — Confusing mechanics;
    — You may encounter strong enemies right at the start of a level;
    — Weapons do not display ricochet trajectories.
    Tentang Penulis
    Komentar0