Membuat
Pratinjau Mad King Redemption. Sebuah permainan Beat ’Em Up dengan ambisi Roguelike

Pratinjau Mad King Redemption. Sebuah permainan Beat ’Em Up dengan ambisi Roguelike

Roman Shagiyan
Kemarin, 17:22

Ketika pengembang di Secret Mission Games berbicara tentang Mad King Redemption, mereka menunjuk pada dua sumber inspirasi yang sangat berbeda: game beat 'em up klasik seperti Golden Axe dan roguelike modern dengan sistem progresi yang mendalam, seperti Hades. Di atas kertas, itu terdengar sangat menarik. Namun, dalam praktiknya, game ini hanya benar-benar memenuhi janji pertama — masih jauh dari kedalaman progresi roguelike modern.

Game ini disediakan oleh pengembang;
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Waktu untuk menyelesaikan: 15 jam.

Persyaratan sistem:
Minimum: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz atau AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1050 atau AMD RX 560 (3 GB VRAM dengan dukungan Shader Model 5.0), 16 GB RAM;
Rekomendasi: Intel Core i7-9700, 3.6 GHz atau AMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHz, NVIDIA GeForce GTX 2060 atau AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM), 32 GB RAM.

Raja Gila dan Ceritanya

Alur ceritanya di sini hanyalah pengaturan latar, bukan kekuatan pendorong. Raja berusaha menghidupkan kembali ratunya yang telah mati menggunakan sihir terlarang, kehilangan kendali atas kekuatan hidup dan mati, dan kehilangan akal sehatnya dalam proses tersebut. Sekarang dia memerintah kerajaannya yang jatuh dari sebuah biara terlarang, sementara empat pahlawan dengan masa lalu gelap berangkat untuk menghentikannya. Singkat dan sederhana.

Jika Anda mencari lebih banyak game yang fokus pada cerita dan narasi, pastikan untuk memeriksa daftar kami dari game indie dengan cerita yang kuat.
Fighting the first boss — the Baron Morgrim
Menghadapi bos pertama — Baron Morgrim

Mengalahkan bos langsung mengembalikan Anda ke kamp — tanpa dialog, tanpa cutscene. Suasana, setidaknya, ditangani dengan baik: nada suram menyusup ke segala aspek, dari desain musuh hingga animasi kematian, yang bisa melihat pahlawan Anda dipenggal tepat di layar game-over. Tidak ada kejenakaan palsu di sini. Jika estetika seperti itu adalah gaya Anda, pastikan untuk memeriksa daftar kami dari game paling brutal dan berdarah.

Empat Dosa

Setiap dari empat pahlawan memiliki serangan khusus dan kemampuan unik mereka sendiri. Pada awalnya, Warlock cenderung memimpin — kemampuan khususnya memulihkan kesehatan, memungkinkan Anda memulai setiap pertarungan dengan HP penuh. Tetapi setelah Anda membeli skill pasif regenerasi, keunggulan itu hilang.

Yang paling menonjol dari keempatnya adalah Swordmaster. Kemampuan khususnya — sebuah blok — menghentikan setiap kerusakan yang masuk dan, yang lebih penting, mencegah dorongan ke belakang. Itu berarti tidak jatuh dari arena, dan bahkan dapat memblokir serangan bos. Serangan khususnya juga mencakup area yang luas dan memungkinkan dia tetap bergerak saat menggunakannya. Tidak ada pahlawan lain yang memiliki kemampuan seperti itu.

Serang, Mati, Ulangi

Sistem pertarungan dirancang dengan baik. Musuh memaksa Anda tetap waspada dan bereaksi cepat — menekan tombol secara acak tidak akan membawa hasil. Setiap karakter memiliki tiga alat tempur: serangan dasar, gerakan khusus, dan kemampuan unik yang menentukan gaya bermain mereka. Bersama-sama, ketiganya menentukan irama pertarungan: serangan dasar menjaga tekanan, gerakan khusus memungkinkan Anda melakukan pukulan besar atau menyembuhkan diri, dan kemampuan unik adalah "hook" utama yang membuat Anda memilih pahlawan tertentu.

A fight with enemies: the character has filled the corruption meter and temporarily entered a special mode
Pertarungan dengan musuh: karakter telah mengisi meter korupsi dan sementara memasuki mode khusus

Pada awal setiap perjalanan, dan lagi setelah membersihkan sebuah ruangan, Anda ditawari pilihan salah satu mantra korupsi dari Mad King. Menggunakan salah satu mantra ini secara bertahap mengisi meter Korupsi; setelah penuh, karakter Anda menjadi sedikit lebih kuat, tetapi kemudian terkejut dan kehilangan pertahanan. Ini adalah mekanik yang benar-benar berisiko yang membuat Anda tetap waspada di awal. Dan jika Anda suka permainan yang sengaja membuat Anda menderita dan berjuang keras, jangan lewatkan daftar game paling sulit kami.

Beberapa ruangan memiliki monster gunung yang sedang tidur yang bisa Anda temui secara tidak sengaja. Melompat ke atasnya, dan Anda bisa berkeliaran di arena sambil menggigit musuh. Ini adalah sentuhan kecil, tetapi secara tak terduga menyegarkan irama permainan dan memberi Anda napas.

Ada dua bos dalam Early Access, satu per dungeon. The Necromancer, misalnya, sepenuhnya tidak bisa diserang selama rangkaian serangannya, dan semakin rendah kesehatannya, semakin lama rangkaian itu berlangsung. Mekanik yang sederhana, tetapi efektif — ini mencegahmu hanya menekan satu tombol dan menunggu sampai selesai.

Namun, pertempuran memiliki masalah keseimbangan sistemik. Pada awalnya, permainan ini cukup keras dan kamu sering mati. Tapi, beli skill regenerasi HP pasif, dan semuanya berubah secara drastis: karaktermu akan pulih sepenuhnya di antara pertarungan, dan kematian akibat kerusakan biasa hampir tidak terjadi lagi. Itu juga membatalkan seluruh gimmick Warlock — kemampuan khususnya yang memulihkan kesehatan juga, tetapi begitu setiap pahlawan bisa melakukannya, tujuannya hilang, dan Warlock akhirnya menjadi yang terlemah dari keempatnya.

Meski begitu, dalam build awal, sebagian besar kematian bukan disebabkan oleh musuh, melainkan karena jatuh dari arena. Pengembang mendengarkan umpan balik pemain dan, dalam salah satu patch pertama, sepenuhnya mengubah mekanik tersebut. Jatuh ke jurang atau asam tidak lagi mengakhiri permainanmu. Sebaliknya, karaktermu akan respawn di checkpoint terdekat, kehilangan sebagian HP dalam prosesnya. Sekarang permainan ini jauh lebih toleran terhadap kesalahan posisi, dan dash yang terlalu dekat ke tepi tidak lagi berarti kematian — hanya sebagian HP yang hilang.

Roguelike Tanpa Unsur Roguelike

Sekarang mari kita bahas kelemahan

Mad King Redemption. Antara setiap percobaan, kamu menghabiskan emas yang ditemukan dari dua penjual: satu menjual skill pasif, dan kamu akan sering mengunjunginya; yang lain menjual armor dan senjata lempar, dan sebagian besar hanya duduk tidak terpakai. Armor lebih mudah ditemukan selama permainan berlangsung, dan senjata lempar memiliki kegunaan yang cukup dipertanyakan.

The passive skills purchase screen

Mantra Raja Gelap terlihat beragam sekilas. Tapi kamu tidak bisa menaikkan level atau memodifikasi mereka — satu-satunya cara memperkuatnya adalah dengan passive yang meningkatkan damage untuk semua mantra sekaligus. Setelah mencoba semua dalam beberapa kali percobaan, kamu akan menyadari bahwa beberapa memiliki hitbox yang aneh: mereka mengenai satu sisi, atau meninggalkan celah dalam cakupan mereka. Pada akhirnya, kamu selalu memilih dua atau tiga mantra yang sama — yang mencakup seluruh area di sekitar karakter atau tepat di depannya.

Di Hades, setiap percobaan terasa unik berkat boon, yang mengubah cara kamu bermain. Tidak ada yang seperti itu di sini. Ruangan-ruangan di dungeon selalu identik — misalnya, ruangan dengan lift, tampak persis sama setiap kali, hanya urutannya yang berbeda. Setelah beberapa kali percobaan, kamu akan menghafal setiap ruangan.

Sebuah perjalanan penuh memakan waktu 30–50 menit tergantung seberapa banyak yang sudah kamu bangun dan seberapa terbiasa dengan pertarungan lokal, meskipun tentu saja kamu sering mati sebelum mencapai bos.

Apa yang kurang dari Mad King Redemption untuk menjadikannya sebuah roguelike yang hebat?

Hasil

Retro, Darkness, dan Bugs

Seni pixel-nya rapi dan membangun suasana retro tanpa berlebihan dalam nuansa nostalgia. Nada suram konsisten di seluruh — dari siluet musuh hingga palet warna lokasi. Animasi-animasi sederhana tapi menyenangkan, dan cocok untuk game yang sengaja bergaya klasik retro. Musiknya cocok dengan genre: trek pertarungan energik dan mengatur irama yang tepat. Setiap lokasi memiliki komposisi sendiri, begitu juga dengan bos. Soundtrack-nya tidak terlalu berkesan, tetapi menjalankan tugasnya sebagai latar belakang yang solid.

One of the desert locations. The character riding a special mount monster
Salah satu lokasi di gurun. Karakter yang menunggangi monster tunggangan khusus

Bugs jarang terjadi tetapi menyakitkan: musuh kadang terjebak dalam geometri atau bertahan dari jatuh dari arena, menghambat kemajuanmu. Pengembang sedang aktif memperbaiki, dan saat penulisan ini, beberapa bug yang menghambat kemajuan sudah diperbaiki. Saat ini tidak banyak konten — dua dungeon, dua bos, sekitar 15 ruangan secara total.

Tim di Secret Mission Games bahkan telah menerbitkan peta jalan: penambahan yang direncanakan termasuk lebih banyak pahlawan dan sistem kemajuan yang direvisi yang menghubungkan tujuan, item, dan kemampuan menjadi satu struktur. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, loop dari satu percobaan ke percobaan berikutnya akan menjadi jauh lebih substansial.

***

Mad King Redemption adalah debut yang menyenangkan dari sebuah studio yang jelas mencintai genre ini dan memahami apa yang harus dirasakan oleh sebuah beat 'em up. Pertarungan berjalan lancar, suasana dikelola dengan baik, dan seni pikselnya nyaman dipandang. Tetapi ada kekosongan di antara setiap percobaan, tepat di mana roguelike seharusnya memiliki substansi (lebih tentang genre ini: Game Roguelike Terbaik). Saat ini, game ini dapat direkomendasikan kepada penggemar genre dan pecinta gaya retro. Semua orang lain sebaiknya menunggu rilis penuh, atau setidaknya versi game yang lebih lengkap.

Apa pendapatmu tentang tren saat ini dari roguelike yang menggabungkan elemen dari genre lain?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0