Ulasan Underling Uprising. Sebuah Permainan Beat 'Em Up yang Berwarna untuk Pengguna Gamepad
Genre beat 'em up sedang mengalami sedikit kebangkitan. Kita melihat baik kembalinya klasik dengan anggaran besar maupun proyek indie yang mencoba menangkap sihir arcade yang sama dari tahun sembilan puluhan.
Saya menghabiskan tiga setengah jam dengan Underling Uprising. Itu sudah cukup untuk menyelesaikan permainan dengan salah satu karakter (ada total empat) dan memahami masalah utamanya: ide-ide di intinya cukup baik, tetapi pelaksanaannya terkadang cukup tidak merata.
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Waktu untuk menyelesaikan: 3.5 jam.
Persyaratan Sistem:
Intel Core i3 atau setara AMD, 2.5 GHz atau lebih tinggi, grafis terintegrasi dengan dukungan DirectX 10+, 4 GB RAM.
Beberapa pahlawan beat 'em up
Pada awalnya, tampaknya setiap pahlawan akan memiliki peran yang berbeda. Anda mendapatkan empat petarung langsung dari awal, yang kelima dapat dibuka nanti, dan permainan mencoba memberikan petunjuk tentang kepribadian dan latar belakang mereka di antara level. Namun, dalam praktiknya, keseimbangannya memiliki masalah.
Rose, yang diikuti oleh hantu neneknya yang sudah meninggal, terlihat jauh lebih kuat daripada yang lain: dia memiliki seperangkat kemampuan yang nyaman, kerusakan yang solid, dan roh nenek itu melakukan banyak pekerjaan berat dalam pertarungan. Di balik itu, Cyborg, yang seharusnya menjadi petarung jarak dekat yang kuat, terasa lambat dan canggung. Monkey juga kurang — gerakannya berat, dan kerusakan tidak mengimbangi kehilangan kecepatan. Slime dibangun untuk pertempuran jarak jauh, tetapi di arena ketat permainan, gaya bermain itu tidak selalu praktis.
Cerita dan senjata
Cerita di sini sebagian besar ada sebagai formalitas. Ada penjahat yang menculik para pahlawan, pengejaran setelahnya, beberapa potongan latar belakang yang singkat. Namun semuanya disampaikan dalam fragmen dan tidak pernah menyatu menjadi gambaran yang koheren. Itu tidak akan menjadi masalah besar untuk sebuah beat 'em up, meskipun, jika pertarungan itu sendiri berjalan tanpa gangguan konstan. Menginginkan cerita yang mendalam, lore yang kaya, dan perjalanan epik alih-alih cerita yang hanya ada untuk pamer? Kami telah menyusun TOP-120: Game Petualangan Terbaik di PC, PS5, Xbox, dan Switch.
Dengan demikian, permainan ini memang memiliki satu sisi yang benar-benar hebat: senjata. Serangan dasar sebagian besar ada untuk menjatuhkan sesuatu yang lebih serius dari musuh. Dan di situlah Underling Uprising hidup. Musuh yang berbeda menjatuhkan berbagai jenis senjata: parang, boomerang, pipa laser, cambuk. Tentakel yang jatuh dari musuh tertentu sangat hebat — mereka akan membersihkan layar hanya dalam beberapa pukulan. Senjata cepat rusak atau menghilang jika Anda tidak mengambilnya, jadi Anda terus bergerak, membaca arena, dan mengambil yang baru. Berkat itu, permainan ini benar-benar berhasil membuat Anda tetap waspada kadang-kadang (dalam cara yang baik).
Apa pendapatmu tentang mekanik senjata yang bisa dihancurkan dalam permainan aksi?
Momen menyenangkan, kendaraan, dan kontrol
Underling Uprising bahkan lebih baik di momen ketika ia membiarkan Anda mengemudikan kendaraan. Robot bersenjata tentakel dan mesin buatan sendiri adalah di antara bagian yang paling menyenangkan dari seluruh permainan. Begitu Anda masuk ke dalamnya, pertarungan segera mulai terasa seperti yang seharusnya: cepat dan spektakuler.
Itulah sebabnya sangat aneh bahwa, sepanjang permainan saya, saya hanya mendapatkan kesempatan itu dua kali. Ketika sebuah permainan memiliki mekanik yang bekerja dengan baik seperti ini, akan masuk akal untuk mengandalkannya lebih keras.
Masalah mulai muncul tepat di tempat yang Anda harapkan sebuah beat 'em up memiliki fondasi yang dapat diandalkan. Yang paling utama adalah serangan yang meleset terhadap musuh yang berdiri di garis yang berbeda. Anda bisa berdiri hampir tepat di sebelah musuh, tetapi jika karakter berada pada ketinggian yang sedikit berbeda, serangan akan meleset ke udara kosong. Ini adalah masalah lama dalam genre ini, tetapi di sini muncul terutama sering dan secara mencolok memecah ritme pertarungan (juga terkait: game roguelike terbaik).
Mendekati akhir, situasinya semakin buruk karena bagaimana kesulitan dirancang. Alih-alih mengembangkan perilaku musuh atau menempatkan pemain dalam situasi yang lebih menarik, permainan hanya menumpuk lebih banyak musuh tahan peluru di arena dan menambahkan lebih banyak penembak.
Itu membawa masalah lain: setiap proyektil yang mengenai akan menjatuhkan pahlawan ke tanah, dan bangkit kembali memakan waktu terlalu lama. Selama waktu itu, tembakan berikutnya sering mengenai Anda juga, dan rangkaian knockdown dimulai yang hampir tidak mungkin untuk dihindari. Guling atau menghindar akan membantu, tetapi tidak ada mekanik seperti itu. Pada akhirnya, permainan hanya mengambil kendali dari Anda pada saat-saat tersebut.
Di keyboard, semuanya menjadi lebih sulit (lebih lanjut tentang topik ini: 35 Game Terberat Untuk PC dan Konsol). Tata letak tombol jauh dari ideal, jadi Anda lebih baik langsung mencolokkan gamepad. Tanpa satu, kontrol terasa sangat tidak nyaman.
Ada juga beberapa bagian yang benar-benar aneh. Ambil level di sepeda luar angkasa, misalnya: Anda terbang maju selama satu setengah menit, menghindari rintangan, sementara hanya segelintir musuh yang muncul sepanjang waktu. Anda menghabisi mereka hampir seketika dan kemudian hanya menunggu segmen itu berakhir. Bagian itu tidak menambah kecepatan atau variasi dalam bentuk apapun.
apakah mungkin untuk bermain beat 'em ups modern hanya menggunakan keyboard?
Mode tambahan adalah set standar: pengulangan level, bertahan hidup, Boss Rush, dan mode duel. Entah mengapa, Boss Rush lokal tidak dilengkapi dengan kit kesehatan sama sekali, sementara mode duel dibangun untuk PvP melawan pemain lain. Setelah menghadapi Boss Rush ini tanpa kit kesehatan, saraf Anda — dan para pahlawan Anda — pasti akan membutuhkan bantuan yang berkualitas (lebih lanjut tentang topik: game PS4 dan PS5 terbaik dengan co-op lokal — TOP-31 untuk permainan layar yang sama).
***
Pada akhirnya, Underling Uprising paling mudah direkomendasikan sebagai game co-op lokal. Dengan teman-teman, di satu layar, dengan beberapa gamepad, kekurangan-kekurangan jauh lebih mudah diabaikan, dan kekacauan pertempuran bisa benar-benar menyenangkan. Namun sebagai beat 'em up solo, game ini terasa kasar di beberapa bagian. Di sini, Anda berakhir melawan keputusan desain hampir sebanyak melawan musuh itu sendiri.






