Membuat
Ulasan Dead Weight. Sebuah Roguelike Taktis di Mana Menyenangkan untuk Menjatuhkan Musuh dari Tebing

Ulasan Dead Weight. Sebuah Roguelike Taktis di Mana Menyenangkan untuk Menjatuhkan Musuh dari Tebing

Anastasiia Popova
Kemarin, 19:42

Anda mengarahkan mouse Anda ke arah goblin, mengklik, dan mendorongnya. Goblin itu terbang ke dalam peti kayu, peti itu memantul ke mob lain, dan yang satu itu meluncur keluar dari tepi peta dengan teriakan tumpul, langsung ke dalam kekosongan. Pada awalnya, itu menyenangkan. Anda berdiri di dek kapal terbang. Di bawah kendali Anda adalah seorang pria bernama Arm — dia adalah petarung utama di sini, dengan total tiga poin kesehatan — dan seorang gadis bernama Cranberry, yang lebih merupakan navigator dan tidak benar-benar terlibat dalam pertempuran di awal. Kemudian sekelompok orang aneh berambut merah dengan kait melompat ke kapal Anda. Mereka dengan licik mencuri Cranberry Anda, memberi tahu Anda bahwa Anda telah dicium oleh Tuhan, dan melempar Anda keluar untuk menghadapinya. Pada dasarnya, seluruh misi pertama adalah tentang melacak gadis Anda yang dicuri, sementara permainan dengan tenang mengajarkan Anda untuk tidak jatuh dari tepi arena di sepanjang jalan.

Pulau-pulau di sini hadir dalam berbagai rasa. Anda terbang dengan kapal Anda dan melihat tingkat kesulitan — satu bintang, dua bintang. Itu menentukan berapa banyak musuh yang menunggu Anda di area kecil itu. Ada goblin dasar yang hanya menyerang dan mengayunkan. Ada yang melempar granat dari jarak jauh, dan juga penyerang jarak jauh biasa. Dan kemudian ada pulau acara. Anda bersandar — dan ditawari penyembuhan, pengisian bahan bakar, atau artefak hadiah yang dapat Anda gunakan nanti dalam pertempuran. Kemampuan artefak masuk ke slot terpisah, di samping dua keterampilan default Arm — "dorong" dan "pukul."

Permainan ini disediakan oleh para pengembang;
Platform: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Waktu untuk menyelesaikan: 8 jam.

Persyaratan Sistem:
Minimum: Intel i3 2125 3.30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB ruang tersedia (SSD).

Bahan bakar, melayang, dan pisang misterius

Kapal berjalan dengan bahan bakar. Untuk bepergian melintasi peta global dari pulau ke pulau, Anda membutuhkan gas. Mengumpulkannya tidak sulit. Anda mengarahkan kursor Anda ke ikon di peta, dan itu memberi tahu Anda dengan jelas dari mana bahan bakar itu berasal. Bersihkan pulau yang tepat, dapatkan gas. Terkadang Anda juga mengambil barel minyak. Mereka hanya duduk sebagai beban mati di ruang penyimpanan kapal, dan Anda dapat menggunakannya kapan saja untuk mengisi bahan bakar saat bepergian.

Tetapi bagian yang paling aneh muncul ketika tangki kehabisan bahan bakar dan tidak ada barel yang tersisa. Kapal terhenti. Mengapung dimulai. Anda hanya menggantung di langit, layar berkedip, dan sebuah kotak teks muncul: "Anda mengapung selama dua hari." Mengapa saya perlu tahu bahwa itu dua hari secara spesifik, saya masih belum bisa memfigurnya. Dan selama mengapung itu, Anda mungkin saja didorong menuju pulau acak. Atau kapal terbang lainnya mungkin menyerang Anda. Ini tidak disajikan sebagai pertempuran taktis yang tepat di peta — ini adalah peristiwa teks sebagai gantinya.

Early-game combat training
Pelatihan pertempuran awal

Dan secara umum, sejak awal permainan, inventaris Anda memiliki sumber daya aneh yang bergetar di dalamnya. Tiga meriam, tiga perisai, dan tiga... pisang. Serius, ada ikon yang terlihat persis seperti pisang. Item itu memindahkan Anda ke kota. Dan ketika Anda diserang saat mengapung, sebuah jendela muncul: Anda dapat mencoba untuk melarikan diri dari kapal musuh. Itu menghabiskan satu meriam atau satu perisai. Jika Anda kehabisan sumber daya, Anda masuk ke dalam pertempuran dan, kemungkinan besar, akan dipukul.

Example of dialogues in Dead Weight
Contoh dialog di Dead Weight

Kemudian, setelah kota berkembang, Anda diizinkan untuk membeli bahan bakar dengan dolar di stasiun dermaga — seperempat tangki, setengah tangki, satu tangki penuh. Tangki saya berkapasitas 200 unit. Anda bahkan dapat membeli kaleng cadangan senilai 100 unit sebagai persiapan. Dan jika Anda benar-benar bangkrut, Anda dapat pergi bekerja untuk itu: pilih opsi untuk bekerja, dapatkan 10 koin, tetapi juga mendapatkan dua unit kelelahan.

Manajemen dan obat-obatan

Kota adalah pusat Anda. Itu dipenuhi dengan bangunan: sebuah tavern, sebuah kuil, sebuah mercusuar, sebuah tempat suci, dan semacam struktur techno. Mereka terbuka secara bertahap saat Anda menyelesaikan tujuan. Tavern muncul pertama. Di situlah Anda membeli pengganti Cranberry Anda yang dicuri, karena tidak ada yang bisa dilakukan sendirian di pulau-pulau.

The starting city in Dead Weight, where all the buildings are currently closed
Kota awal di Dead Weight, di mana semua bangunan saat ini ditutup

Tim Anda dapat memiliki maksimal tiga orang, tetapi hanya dua slot yang tersedia pada awalnya. Dan di sinilah rasa sakit dimulai. Karakter awal Anda, Arm, memiliki tiga poin kesehatan. Seorang tentara bayaran dari tavern memiliki satu. Satu poin kesehatan pada dasarnya adalah mayat hidup. Anda dapat menyewa seorang anak kabin, kemudian daftar di tavern akan berganti dengan seorang anak kabin yang terampil, seorang penembak, seorang juru masak. Beberapa lebih tahan, tetapi mereka juga lebih mahal. Anda membelinya dengan koin yang Anda dapatkan dari musuh di pulau-pulau. Jika salah satu tangan sewaan Anda mati dalam pertempuran — dan dengan satu HP, itu terjadi secara teratur — mereka membawa setiap peralatan yang mereka kenakan langsung ke kubur bersama mereka. Semua perlengkapan yang Anda beli terbakar bersamaan dengan mereka.

Tetapi bagian yang paling kontroversial dari permainan adalah penyembuhan. Pada suatu titik, saya membuka penjual obat. Pada akhir permainan, saya memiliki begitu banyak uang sehingga saya tidak tahu harus berbuat apa. Saya membeli semua perban, menyegarkan stok toko, membeli lebih banyak perban. Saya memasukkan mereka ke dalam inventaris setiap karakter sebelum bertarung.

Anda telah memasuki roguelike. Bagaimana biasanya Anda menyusun sebuah build?

Hasil

Dan inilah cara kerja obat: jika sebuah perban ada di ransel Arm, hanya Arm yang dapat disembuhkan dengan itu. Anda bisa berdiri tepat di sebelah sekutu yang setengah mati dengan saku penuh kotak medis, dan Anda tetap tidak bisa menambal luka rekan tim Anda. Kemampuan untuk menyembuhkan sekutu hanya dimiliki oleh satu kelas tentara bayaran — juru masak. Jika tidak ada juru masak di tim Anda, semua orang mati sendirian dengan kotak medis pribadi mereka sendiri.

Tentakel menyerang dalam bentuk salib

Bunuh bos pertama dan Anda membuka statistik yang disebut "Kegilaan." Terdengar seperti debuff, tetapi dalam praktiknya ini adalah mekanik yang sangat berguna. Kegilaan terakumulasi dari berbagai tindakan dalam pertempuran. Misalnya, jika Anda secara teknis menjatuhkan musuh dari tepi ke dalam kekosongan, penghitungnya meningkat. Saya membangun milik saya hingga 216%.

When you accumulate more than 100% Madness, additional mobs appear
Ketika Anda mengumpulkan lebih dari 100% Kegilaan, mob tambahan muncul

Apa yang sebenarnya kamu dapatkan dalam praktiknya? Tentakel mulai muncul di peta. Tepat di sepanjang perimeter arena. Dan beberapa bunga juga muncul. Mereka memukul area — pola berbentuk salib yang membentang di beberapa ubin. Bagian yang menarik adalah bahwa tentakel dan bunga ini tidak hanya merusak kamu, tetapi juga musuh. Saya memenangkan setengah dari pertarungan sulit hanya dengan mendorong mob tanky ke ubin yang akan dipukul oleh tentakel. Mekanik seperti ini adalah apa yang membawa Dead Weight lebih dekat ke permainan taktis berbasis giliran klasik, di mana kemenangan tergantung kurang pada statistik pahlawanmu dan lebih pada penempatan yang cerdas. Jika kamu menyukai jenis permainan seperti itu, kami merekomendasikan untuk memeriksa daftar kami tentang permainan taktis terbaik untuk PC dan konsol: 24 permainan taktis berbasis giliran dan TRPG. Itu benar-benar berguna. Meskipun jujur, saya tidak pernah melihat banyak perbedaan antara 100% dan 216% kegilaan. Kamu akan mendapatkan dua atau tiga tentakel per pertarungan, baik cara; itu tidak berubah.

RNG Terkutuk dan tombol simpan

Ada juga sebuah forge di kota. Untuk membukanya, kamu perlu menemukan 10 batu kepemilikan yang tersebar di pulau-pulau. Di forge, kamu meningkatkan kelangkaan perlengkapanmu. Mekanik ini akan membuatmu berkeringat. Kamu memiliki kristal kepemilikan — kamu menjatuhkan sepotong perlengkapan ke dalam slot, menuangkan kristal. Kamu perlu mencapai sekitar 90-100% peluang keberhasilan. Jika peluangnya lebih rendah dan kerajinan gagal, item tersebut akan rusak dan menghilang selamanya. Saya selalu menuangkan sumber daya sampai saya benar-benar habis, hanya agar saya tidak berakhir dengan tidak ada apa-apa.

The Blacksmith in Dead Weight
Pandai Besi di Dead Weight

Perlengkapan dibagi menjadi atas, bawah, dan senjata. Saya berhasil mendapatkan tinju epik: mereka memberikan dua kemampuan — pukulan kiri dan pukulan kanan. Dan kamu tidak hanya memukul tetapi juga melumpuhkan siapa pun yang berdiri di sampingmu. Jika kamu melengkapi kapak dua tangan, itu akan mengambil dua slot sekaligus. Secara default, kamu memiliki dua poin aksi per giliran — dorong, pukul. Kemudian, karakter jarak jauh saya mendapatkan poin aksi ketiga, tetapi itu hanya berfungsi pada giliran pertama pertarungan. Setelah itu, kembali ke dua.

Anda mati dalam roguelike pada pukul 2:00 pagi. Apa yang Anda lakukan?

Hasil

Ada juga tombol "R" dalam permainan. Itu adalah pengulangan untuk giliran, diberikan kepadamu sekali per pulau. Itu merusak permainan — dengan cara yang baik. Ketika Anda mengulang, mob muncul di ubin yang berbeda, bukan di tempat mereka berdiri sebelumnya.

Inventory in Dead Weight
Inventaris di Dead Weight

Ada momen di mana saya terpojok, HP saya turun menjadi satu dan satu poin armor, pasangan saya juga tepat di satu HP. Giliran berikutnya adalah kematian yang dijamin. Saya menekan "R" murni karena putus asa. Musuh diacak ulang, tata letak berubah, dan saya menyelesaikan pertarungan itu di percobaan pertama.

Cranberry jarak jauh vs. batu tak terputus

Untuk mendapatkan kembali Cranberry yang dicuri, Anda perlu menemukan mob yang menahannya sebagai sandera. Bunuh mob itu, dan Cranberry terbuka sebagai karakter yang dapat dimainkan. Saya memulai putaran penuh kedua bermain sebagai dia. Dia adalah karakter jarak jauh. Serangannya semua dibangun di sekitar senjata api.

Information about the posthumous run
Informasi tentang putaran pasca kematian

Di awal, bermain sebagai dia sangat menyakitkan secara fisik. Dia tidak bisa menembak dalam jarak dekat, jadi Anda harus terus mundur. Dan peta dalam permainan ini sangat kecil, kira-kira seukuran zona battle royale tepat sebelum pertandingan berakhir (lebih lanjut tentang topik ini: permainan seperti PUBG untuk Android dan iOS). Tong air dan peti terus menghalangi (setidaknya Anda bisa mendorong atau menghancurkan itu), tetapi yang terburuk adalah batu. Batu tidak bisa dihancurkan. Anda mencoba untuk mengatur tembakan yang bersih, dan ada batu besar yang menonjol tepat di depan Anda.

The talent tree in the Abyss, which is permanently upgraded—unlike the talents in the Overworld, which are granted for a single run
Pohon bakat di Abyss, yang ditingkatkan secara permanen—tidak seperti bakat di Overworld, yang diberikan untuk satu putaran tunggal

Tetapi di akhir permainan, Cranberry berubah menjadi mesin. Setelah Anda membunuh bos kedua, musuh menjadi hampir tidak bisa dibunuh. Mob mendapatkan 12-16 HP ditambah armor sebagian. Dan itulah saat karakter jarak jauh mulai menghancurkan segalanya: Saya membuatkan dia senjata pembunuh dengan 4 kerusakan dasar. Dia memiliki pasif — kerusakan meningkat semakin jauh Anda berdiri. Semakin jauh Anda berdiri, semakin keras Anda memukul. Dia juga memiliki kemampuan buff sendiri. Anda berjalan ke ujung berlawanan dari peta kecil, mengaktifkan buff, menembak — dan memberikan 12 damage dalam satu serangan. Yang tersisa hanyalah menyelesaikan sisa 3-4 HP dengan aksi kedua Anda.

Lighthouse in the City
Mercusuar di Kota

Untuk memudahkan menemukan pulau-pulau yang Anda butuhkan, kota memiliki penjaga mercusuar. Anda mendekatinya, membayar dua koin. Itu membuka kunci teropong. Anda mengarahkannya ke area yang tertutup kabut di peta global dan menekan spasi, dan kabutnya menghilang.

Kematian oleh Kraken

Semua perjalanan pulau dan pekerjaan di stasiun dermaga menumpuk kelelahan. Kumpulkan 10 unit, dan Anda jatuh ke dalam jurang. Permainan dimulai dari awal. Tuhan mencium Anda lagi, memberi tahu bahwa Anda masih belum menyelesaikan pekerjaan Anda, dan mengembalikan Anda ke zona awal. Tidak ada uang, tidak ada teman, tidak ada perlengkapan. Semuanya direset ke nol. Anda dapat menghilangkan kelelahan di tavern: bayar 100 emas, hilangkan 10 unit kelelahan. Jelas, lebih baik tidak memaksakan batas. Secara umum, Dead Weight tidak menahan diri dan secara teratur menghukum Anda atas kesalahan. Jika Anda menyukai proyek yang benar-benar memberikan perlawanan, lihat daftar kami tentang game tersulit sepanjang masa: TOP-35.

When madness reaches its peak, new mobs appear in the world and chase you—and when they catch you, they trigger an event with multiple choices
Ketika kegilaan mencapai puncaknya, mob baru muncul di dunia dan mengejar Anda—dan ketika mereka menangkap Anda, mereka memicu sebuah acara dengan banyak pilihan

Tetapi bukan kelelahan yang membunuh saya. Ada tiga bos dalam permainan. Yang pertama berada di pulau yang terlihat sedikit berbeda secara visual dari yang lain — motif tengkorak yang sama, tetapi model pulau yang berbeda. Bos kedua bekerja dengan cara yang sama (dan ternyata lebih mudah daripada yang pertama). Tetapi saya benar-benar terjebak pada bos ketiga — Kraken.

Talent tree for the run
Pohon bakat untuk lari

Saya terbang di sekitar setengah peta: tidak ada pulau dengan tengkorak di mana pun. Tetapi tepat di tengah layar, melayang di ruang kosong, ada model Kraken raksasa. Saya tidak tahu bagaimana memulai pertarungan — pada akhirnya, saya hanya menerbangkan kapal saya langsung ke tekstur Kraken, dan itu berhasil. Pertarungan bos dimulai dengan segera.

Satu-satunya masalah adalah, tepat sebelum itu saya telah membersihkan sebuah pulau biasa, dan HP tim saya hampir di nol. Perban berada di inventaris karakter yang tidak membutuhkan penyembuhan, sementara yang di ambang kematian memiliki slot obat yang kosong. Dan saya kehilangan permainan — sebuah permainan yang berlangsung selama dua setengah jam. Jatuh ke dalam jurang. Ngomong-ngomong, Anda sebenarnya bisa turun ke sana secara sukarela melalui menu, tetapi tampaknya itu berfungsi sebagai restart penuh.

Di dalam jurang, saya menemukan sistem meta-progresi. Poin kuno, yang diperoleh melalui acara atau dengan berdoa di kuil, digunakan untuk bakat global. Ada enam cabang bakat penuh. Ada cabang pengintaian yang memperluas jangkauan pandang kapal Anda, dan cabang pengetahuan. Anda juga bisa membuka karakter yang tersisa di sana — ada empat total, dan mereka dibuka dengan cara yang sama seperti Cranberry, dengan membunuh mob penangkap.

***

Saya melihat bakat-bakat yang terkunci itu dan menyadari bahwa saya tidak benar-benar ingin membukanya lagi. Meskipun memiliki struktur roguelike, Dead Weight pada dasarnya dibangun di sekitar strategi dan mengelola skuad kecil. Jika Anda menyukai permainan seperti itu, kami juga merekomendasikan untuk memeriksa daftar permainan strategi terbaik di PC: TOP-40. Saya menghabiskan delapan jam selama tiga hari. Pulau-pulau secara visual hampir sama. Anda masuk ke zona pertempuran, dan asetnya identik — hanya dengan mob yang dihasilkan di ubin yang berbeda. Mekanik dorongnya menyenangkan, tentakel bekerja dengan baik, dan angka kerusakan muncul dengan memuaskan. Tetapi setelah delapan jam, berjalan melintasi area tanah berbatu yang sama mulai terasa membosankan.

    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    7.8 / 10
    Dead Weight adalah roguelike taktis dengan mekanik penempatan yang sangat baik dan pertarungan yang spektakuler. Permainan ini menarik selama beberapa jam pertama, tetapi pulau-pulau yang repetitif dan keputusan manajemen yang dipertanyakan secara bertahap mulai merugikannya.
    Kelebihan
    — Fitur dorong yang menyenangkan dengan peti, jurang, dan perangkap;
    — Kegilaan mengubah lingkungan menjadi senjata yang kuat melawan musuh;
    — Reroll menyelamatkan permainan dari situasi yang putus asa;
    — Senjata epik secara radikal mengubah taktik pertempuran.
    Kekurangan
    — Anda tidak bisa menyembuhkan sekutu Anda; setiap orang hanya memikirkan diri mereka sendiri;
    — Pulau-pulau menjadi membosankan dengan cepat karena desainnya yang repetitif;
    — Arena kecil dan batu menghalangi pertempuran jarak jauh;
    — Sangat mudah untuk secara tidak sengaja bertemu dengan bos tanpa persiapan dan kehilangan permainan.
    Tentang Penulis
    Komentar0