Penggemar sandbox survival bisa merasa beruntung: setidaknya beberapa rilis baru muncul di peluncur populer setiap bulan. Beberapa mencoba menawarkan sesuatu yang baru, sementara yang lain hanya menyalin formula yang sudah terbukti dengan inovasi minimal. Entri terbaru dalam genre ini — Hawthorn — mengklaim dirinya sebagai "RPG sandbox dari pengembang di Bethesda, BioWare, dan Naughty Dog," yang berlatar di setting orisinal: dunia fantasi yang menawan dengan hewan-hewan yang bisa berbicara. Kami memainkan demo singkat yang dipresentasikan kepada publik di festival Steam terbaru dan di sini untuk memberi tahu Anda arah yang dipikirkan oleh para pencipta.
Minimum: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB di SSD;
Direkomendasikan: 3 GHz Quad Core, GPU dengan 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB di SSD.
Catatan Penting
Sebelum masuk ke detail, mari kita klarifikasi satu hal penting. Saat ini, Hawthorn bukanlah alpha awal atau bahkan demo yang sepenuhnya dapat dimainkan — para pengembang menyebut build saat ini sebagai Proof-of-Concept Demo. Dalam log pengembangan mereka, mereka menyebutkan bahwa versi ini awalnya dimaksudkan untuk menunjukkan kepada penerbit bagaimana proyek ini berkembang, dan hanya setelah itu tersedia untuk pemain juga.
Dalam praktiknya, ini berarti kurang lebih sebagai berikut: apa yang tersedia hanyalah sepotong kecil dari gambaran penuh — pada dasarnya sebuah demo teknologi yang memberikan pandangan permukaan tentang mekanika inti proyek. Pemikiran kami, berdasarkan apa yang kami dapatkan dari pengalaman, akan sangat terukur — sangat mungkin bahwa banyak hal akan berubah selama proses pengembangan.
Hewan mana yang ingin Anda mainkan di Hawthorn?
Asimetri Hewan: Sayap, Sirip, dan Keseimbangan Kelemahan
Hawthorn dimulai dengan layar pembuatan karakter — sederhana dan tidak mencolok. Di sini Anda memilih salah satu dari tiga jenis hewan — tikus, berang-berang, atau burung hantu — dan melakukan kustomisasi kosmetik minimal, menyesuaikan warna dan ukuran. Jika Anda menikmati permainan di mana Anda bisa bermain sebagai berbagai jenis hewan, lihat pilihan kami dari permainan petualangan terbaik di PC, PS5, Xbox, dan Switch.
Setiap hewan memiliki mekanik asimetris: burung hantu bisa terbang, berang-berang bisa berenang, dan tikus bisa naik di atas anggota spesies lain. Selain itu, hanya hewan darat yang bisa menggunakan alat — burung hantu tidak memiliki opsi itu. Saat ini, karena jumlah konten yang tersedia masih sedikit, perbedaan ini terasa minimal, karena permainan memiliki opsi untuk merekrut teman NPC dari spesies lain untuk memanfaatkan kekuatan mereka. Asimetri kelas yang ada dalam Hawthorn kemungkinan akan bersinar paling baik dalam mode kooperatif.

Setelah memilih spesies, pemain mengonfigurasi sifat hewan mereka — Anda dapat memilih satu keuntungan dari daftar secara gratis, tetapi setiap tambahan harus "seimbang" dengan sifat negatif pilihan Anda. Anda juga bisa tetap dengan hanya sifat positif pertama. Opsi di sini cukup sederhana: lebih banyak slot inventaris, lebih banyak stamina atau kesehatan, kepuasan makanan yang lebih baik, dan sebagainya. Keuntungan negatif adalah hal yang sama, hanya dengan tanda minus.
Pengaturan cerita berjalan seperti ini: sebuah pemukiman hewan kecil akan mengadakan festival dalam sehari. Sebagai persiapan, perwakilan hewan kerajaan memulai proses persiapan multi-langkah: mengumpulkan sumber daya, memasak makanan, mengatur dekorasi dan struktur berguna lainnya. Tugas-tugas ini jatuh kepada pemain.
Kerajinan dan Awal Manajemen Pemukiman

Jika Anda telah memainkan bahkan satu permainan survival sandbox sebelumnya, mekanik inti Hawthorn akan terasa dasar: kumpulkan sumber daya, buat item berguna darinya, lalu kumpulkan sumber daya yang lebih kompleks dan buat item berkualitas lebih tinggi. Ulangi hingga kredit bergulir. Untuk permainan yang lebih sepenuhnya terwujud dalam genre ini, lihat kumpulan kami: Permainan Survival di PC: Pilihan Teratas 65+ untuk 2026.
Namun, karena ini adalah demo yang sangat awal, rantai progresi saat ini terbatas pada sumber daya, alat, dan struktur yang tersedia dalam jumlah minimum. Hawthorn bahkan belum memiliki akhir.

Salah satu fitur menarik dari Hawthorn adalah manajemen pemukiman. Sulit untuk menyebutnya manajemen yang sepenuhnya berkembang saat ini, tetapi benihnya ada. Untuk proyek di mana pembangunan dan pengembangan pemukiman lebih dalam terwujud, lihat daftar teratas permainan survival dan pembangunan. Tidak ada NPC yang berdiri sebagai boneka statis: makhluk bergerak antara lokasi, menyelesaikan penataan cetak biru untuk bangunan yang ditempatkan, mengumpulkan item, dan menyimpannya di penyimpanan pusat. Di papan pengumuman khusus, misi dari penduduk muncul — pesanan pengiriman untuk berbagai sumber daya. Anda juga dapat mengatur antrean kerajinan untuk semua jenis item di sana.
Hal-hal kecil — kerikil atau jamur, misalnya — langsung masuk ke inventaris pemain. Item yang lebih besar, seperti cabang, perlu dibawa secara fisik (dalam cakar mereka!) ke penyimpanan. Kerajinan kompleks belum ada — hanya beberapa bangku kerja untuk mengubah satu set pasokan menjadi yang lain, berbagai jenis makanan, dan item dekoratif untuk memperindah sudut dunia Anda.
Hutan Musim Gugur, Pondok Victoria, dan Teman Siput

Hanya satu lokasi kecil yang tersedia dalam demo — hutan musim gugur yang dipenuhi dengan pondok bergaya Victoria yang menawan. Anda dapat memasuki setiap bangunan, tetapi selain kemampuan untuk menempatkan dekorasi di dalamnya, belum ada kegunaan fungsional untuk mereka.
Permainan saat ini tidak memiliki visualisasi bilah kesehatan, karena tidak ada ancaman — tidak ada musuh atau bahaya lingkungan. Namun, beberapa sifat yang tersedia saat pembuatan karakter menunjukkan bahwa sesuatu seperti itu mungkin akan hadir di kemudian hari. Tidak ada rasa lapar, haus, atau efek status lain yang familiar dari permainan bertahan hidup. Ada bilah stamina, yang berkurang saat berlari dan melompat — dan untuk burung hantu, juga saat terbang. Jika karakter tidak tidur terlalu lama, stamina maksimum akan berkurang.

Di tengah hutan terdapat sebuah danau besar. Jika Anda bermain sebagai burung hantu atau berang-berang (atau telah merekrut salah satu ke dalam partai Anda), Anda dapat memancing di sana untuk dimasak dan dibuat menjadi berbagai hidangan. Penggemar hobi itu harus memeriksa pilihan kami tentang permainan berburu terbaik di PC dan konsol, yang juga mencakup memancing. Di sudut-sudut lokasi, Anda dapat menemukan dan menjinakkan siput — mereka akan mengikuti karakter Anda sebagai hewan peliharaan dekoratif. Makanan dan tidur memberikan buff kepada pemain, tetapi deskripsinya belum ditampilkan. Ini mungkin hanya tempat penampungan untuk masa depan.

Game dunia terbuka terbaik
***
Mengingat betapa sederhana dan modestnya demo ini, sulit untuk menarik kesimpulan yang pasti — tetapi kami akan mencoba. Apakah ada mekanika menarik dan potensi di sini di Hawthorn? Pasti: bahkan ide inti bermain sebagai hewan dengan kemampuan yang sesuai dalam pengaturan bertahan hidup dapat dikembangkan menjadi sesuatu yang menarik dan menyenangkan. Segala sesuatu menunjukkan bahwa Hawthorn dirancang sebagai permainan yang nyaman untuk bersantai setelah hari yang panjang. Mekanik manajemen pemukiman mendukung ini: jika para pengembang membangun di atas fondasi yang ada dengan baik, proyek ini pasti memiliki masa depan.
Tapi apakah itu layak untuk diperiksa sekarang? Sejujurnya, tidak: pada tahap saat ini Hawthorn sulit disebut sebagai permainan yang lengkap — itu benar-benar terasa lebih seperti demonstrasi teknis dari sebuah karya yang sedang dalam proses. Banyak bug visual dan gameplay hanya layak disebutkan secara singkat: diharapkan bahwa mereka ada, dan ada banyak.
Tapi jika genre ini menarik bagi Anda dan pengaturan yang dipilih berbicara kepada Anda, Hawthorn sangat layak ditambahkan ke daftar keinginan Anda untuk mengikuti berita tentang pengembangannya.
Apakah Anda tertarik dengan Hawthorn pada tahap ini?

