Membuat
Resident Evil Veronica Breakdown: Mengapa Remake Ini Bisa Menjadi Game Terbaik dalam Seri Ini

Resident Evil Veronica Breakdown: Mengapa Remake Ini Bisa Menjadi Game Terbaik dalam Seri Ini

Fazil Dzhyndzholiia
Kemarin, 14:18

Game pertama yang dibuka di Summer Game Fest adalah Resident Evil Veronica — sebuah reinterpretasi dari Resident Evil Code: Veronica. Para penggemar franchise tentu menyambut pengumuman ini dengan antusiasme: lebih dari 1 juta orang telah menambahkan game ini ke dalam daftar keinginan mereka. Namun, kegembiraan secara keseluruhan sepertinya sedikit kurang intens dibandingkan saat pengungkapan Resident Evil Requiem atau remake Resident Evil 4. Salah satu alasannya cukup sederhana: Resident Evil Veronica telah bocor secara online jauh sebelum pengumuman resmi. Tetapi ada faktor lain juga — reputasi campuran dari Resident Evil Code: Veronica yang asli, yang tetap menjadi semacam anak hitam dalam seri ini bagi banyak pemain. Karena itu, tidak semua orang sepenuhnya memahami apa yang diharapkan dari versi barunya. Artikel ini akan fokus pada sifat tidak biasa dari Code: Veronica dan potensi remake yang bisa saja berubah menjadi mahakarya sejati jika Capcom memainkan kartu mereka dengan benar.

Entry Utama yang Mungkin Tidak Pernah Anda Mainkan

Masalah utama dengan Resident Evil Code: Veronica yang asli adalah bahwa game ini tidak tersedia di PC, di mana sebagian besar audiens Resident Evil kini terkonsentrasi. Capcom telah menyatakan secara langsung bahwa 50% dari penjualan game perusahaan sekarang berasal dari Windows. Tentu saja, jika Anda benar-benar ingin, Anda bisa memainkan Code: Veronica melalui emulator, tetapi itu tetap menciptakan hambatan tinggi untuk masuk: opsi ini secara otomatis menyaring pemain yang hanya ingin menginstal game dalam beberapa klik daripada harus melewati banyak rintangan. Saat ini, trilogi Resident Evil klasik dan bahkan Dino Crisis dapat dibeli tanpa masalah di GOG dan Steam, tetapi tidak untuk CV.

Cara legal termudah untuk memainkan Resident Evil Code: Veronica adalah dengan meluncurkannya di PS5 atau Xbox Series X/S, di mana versi PS2 dan Xbox 360 tersedia secara digital, masing-masing. Namun, port PS2 yang sama tidak terlihat menarik secara visual saat ini, dan pendatang baru hampir pasti akan merasa tidak nyaman dalam beberapa menit pertama dengan kontrol “tank” yang bergaya lama.

Defeating a mutant in Resident Evil Code: Veronica — yes, the game has more than just zombies
Mengalahkan mutan di Resident Evil Code: Veronica — ya, permainan ini memiliki lebih dari sekadar zombie

Selain itu, CV dikenal karena sifatnya yang hardcore, yang semakin menakut-nakuti pemain potensial yang telah mendengar tentang desain permainan yang tidak memaafkan. Reputasinya sebagai Resident Evil yang paling sulit agak dilebih-lebihkan: banyak penggemar lama dari seri ini memainkannya di masa kecil, ketika permainan yang kompleks bisa terasa hampir tidak dapat ditembus. Meskipun begitu, Code: Veronica secara objektif kurang ramah terhadap pemain dibandingkan dengan tiga entri pertama. Ngomong-ngomong, jika Anda menyukai permainan hardcore, jangan lewatkan daftar permainan tersulit yang pernah dibuat.

Akibatnya, sebagian besar pemain modern baik tidak pernah menyelesaikan Resident Evil Code: Veronica secara pribadi dan hanya menonton let’s plays atau video analisis di YouTube, atau hampir tidak tahu apa-apa tentangnya. Ini ironis, mengingat bahwa Code: Veronica awalnya dirancang sebagai entri utama yang sepenuhnya dan sekuel langsung dari Resident Evil 2. Selain itu, untuk lore franchise, peristiwa-peristiwa ini bahkan lebih penting daripada cerita Resident Evil 4. Misalnya, jika Anda memainkan seri ini secara kronologis tetapi melewatkan Code: Veronica, tidak akan sepenuhnya jelas dari mana Albert Wesker berasal di Resident Evil 5, mengingat bahwa dia tampaknya mati jauh di awal permainan pertama. Pemain juga tidak akan mengetahui apa yang dilakukan Claire Redfield dan saudaranya Chris setelah bencana Raccoon City.

Resident Evil Terbaik yang Terburuk

Saat dirilis, Code: Veronica menerima skor yang sangat tinggi dari para kritikus: kita berbicara tentang salah satu permainan dengan rating tertinggi dalam seri ini setelah Resident Evil 4, dengan skor rata-rata yang mengesankan sebesar 94 dari 100 di Metacritic. Untuk tahun 2000, ini adalah proyek yang benar-benar inovatif, dengan grafis 3D sepenuhnya dan kamera tetap dinamis yang mengikuti karakter. Namun, waktu tidak bersikap baik terhadap Code: Veronica. Setelah efek wow dari eksekusi teknisnya memudar ke masa lalu, masalah permainan ini menjadi jauh lebih terlihat. Para penggemar kini terbagi: beberapa masih menganggap CV sebagai Resident Evil yang sangat baik, sementara yang lain mengkritiknya.

The inventory screen in the original game
Layar inventaris di game asli

Ada banyak alasan untuk menyukai Code: Veronica. Setidaknya, karena seberapa konsisten ia berpegang pada ide-ide survival horror dan hanya sesekali bermain-main dengan aksi. CV memiliki semua elemen dari game klasik dalam seri ini: desain level yang rumit, manajemen sumber daya yang terbatas, dan zombie berbahaya yang sebaiknya dijaga jarak. Ngomong-ngomong, jika Anda penggemar mayat hidup, lihat pilihan game zombie terbaik kami.

Veronica yang asli bisa dibilang memiliki desain level yang paling kompleks dalam seluruh waralaba. Ini memiliki beberapa area besar yang terhubung menjadi satu simpul padat — lebih dekat dalam semangat ke game soulslike daripada Resident Evil yang khas. Penjara, istana, fasilitas pelatihan, kediaman Ashford, bandara, dan bagian bawah tanah kemudian bergabung dengan pangkalan Antartika juga. Pada saat yang sama, game ini terus mengirim Anda bolak-balik di antara mereka melalui lorong panjang, lift, jembatan, halaman, tangga, koridor bawah tanah, dan rute layanan. Sangat sulit untuk membangun peta mental lengkap dari dunia di kepala Anda, yang membuatnya terasa jauh lebih besar daripada di game RE lainnya.

Area di sini lebih besar dan kurang padat daripada mansion klasik atau RPD, dan game ini meminta Anda untuk melacak item dan tujuan yang jauh lebih terpisah. Jika, di RE1 asli — yang juga tidak sederhana dari sudut pandang desain — Anda lebih mungkin berpikir, “kunci untuk pintu itu pasti ada di suatu tempat di mansion,” maka di Code: Veronica, item yang ditemukan sering kali akan membuka jalan di sisi peta yang berlawanan sama sekali.

Chris Redfield shoots at a monster in the middle of a small laboratory. You can't imagine Resident Evil without laboratories
Chris Redfield menembak monster di tengah laboratorium kecil. Anda tidak bisa membayangkan Resident Evil tanpa laboratorium

Untuk penggemar metroidvania — dan, omong-omong, kami juga memiliki daftar metroidvania terbaik di situs ini — dan backtracking, Code: Veronica bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan. Dan ketika permainan beralih dari Claire ke Chris, karakter yang dapat dimainkan kedua, semuanya menjadi semakin rumit: Chris bergerak melalui level yang familiar dengan kondisi yang berubah, seperti setelah ledakan di pangkalan, dan mendapatkan akses ke ruangan baru.

Namun, semua desain rumit ini mulai bekerja melawan CV jika Anda tidak menikmati berlari melalui koridor yang sama dua puluh kali. Di beberapa tempat, para desainer terlalu mempersulit segalanya dan merajut jaring yang sangat rumit dari level-level sehingga jika Anda meletakkan Code: Veronica selama satu atau dua hari dan kemudian kembali, Anda mungkin akan gagal mengingat ke mana harus pergi selanjutnya. Tanpa panduan, ini bisa sangat sulit.

Selain itu, banyak bagian dari permainan ini kurang seimbang dan dapat menyebabkan apa yang disebut softlock — situasi di mana pemain terjebak cukup parah sehingga lebih mudah untuk memuat simpanan yang lebih lama dan memainkan kembali bagian dari petualangan. Sayangnya, Code: Veronica memiliki banyak momen seperti itu. Jika Anda bermain tanpa tahu apa yang ada di depan, terjebak sangatlah mudah. Misalnya, selama pertarungan dengan Tyrant di ruang kargo pesawat kecil, hampir tidak mungkin untuk menang jika Anda tidak menyiapkan setidaknya dua item penyembuh sebelumnya: di arena yang sempit seperti itu, menghindari serangan bos hampir tidak mungkin. Tapi siapa yang bisa memprediksi bahwa ini adalah jenis pertarungan yang menunggu di depan?

The prison complex in the remake
Kompleks penjara dalam remake

Softlock di Code: Veronica adalah cacat besar yang sangat menjengkelkan. Ini terutama benar di paruh kedua, ketika permainan secara aktif beralih antara Claire dan Chris: Anda bisa dengan mudah berada dalam situasi di mana salah satu karakter hampir tidak memiliki senjata atau sumber daya, karena pemain sudah memberikan semua perlengkapan terbaik kepada yang lain.

Akhirnya, Code: Veronica terhambat oleh skripnya yang kadang-kadang konyol dan, yang lebih penting, oleh Steve Burnside — karakter yang secara berkala membantu Claire. Game ini mencoba mengembangkan hubungan mereka menjadi sesuatu yang mirip dengan subplot romantis, tetapi hasilnya sangat canggung: Steve adalah karakter yang sangat menjengkelkan dengan pengisi suara yang tidak menyenangkan dan kepribadian yang bahkan lebih tidak tertahankan.

Apa pendekatan yang tepat untuk remake Code: Veronica?

Hasil

Potensi Remake

Claire’s updated design
Desain terbaru Claire

Jika Capcom mengambil Code: Veronica yang asli sebagai dasar, membangun di atas kekuatannya, tetapi secara signifikan mengubah desain dan narasi sambil menghilangkan gangguan terbesar, perusahaan bisa saja menghasilkan sesuatu yang istimewa. Dalam wawancara terbaru dengan pers, Resident Evil Veronica produser Yoshiaki Hirabayashi mengatakan secara langsung bahwa ini akan menjadi reinterpretasi yang substansial — dengan perbedaan yang jauh lebih serius dari materi sumber dibandingkan, misalnya, remake Resident Evil 4 . Dan itu adalah pendekatan yang tepat ketika berurusan dengan game yang memiliki banyak kekurangan yang mencolok.

Juga telah diketahui bahwa Resident Evil Veronica ditangani oleh tim pengembang yang dipimpin oleh Yasuhiro Anpo dan Kazunori Kadoi. Dengan kata lain, para pencipta kunci di balik remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 — game yang dianggap banyak pemain sebagai salah satu entri terbaik dalam seri ini. Kami juga menganggap mereka sangat baik, seperti yang dapat Anda lihat dalam peringkat game Resident Evil utama dari terburuk hingga terbaik. Semua itu memberikan kepercayaan tambahan pada proyek ini.

In the remake, zombies will move through the levels in groups
Dalam remake, zombie akan bergerak melalui level dalam kelompok

Capcom ingin membuka potensi Resident Evil Veronica secara khusus sebagai game survival horror. Jangan berharap segmen yang penuh aksi dalam semangat Resident Evil Requiem, bahkan di bagian dengan Chris Redfield. Mungkin sebenarnya ada lebih sedikit dari mereka dibandingkan dengan yang asli, karena para pengembang menekankan bahwa Veronica adalah cerita Claire di atas segalanya. Sebagai gantinya, Anda dapat mengharapkan sekuel gameplay dan tema dari remake Resident Evil 2: dengan mekanik yang serupa, grafik yang lebih maju, dan fokus yang lebih kuat pada momen-momen menakutkan. Dengan kata lain, meskipun trailer pengungkapannya diambil dari sudut pandang orang pertama, permainan itu sendiri akan sepenuhnya dari sudut pandang orang ketiga, tanpa opsi untuk mengganti kamera.

Berdasarkan detail pertama, Capcom tidak menghapus adegan penting dari remake, tetapi telah mengatur ulang banyak hal dan, sebaliknya, memperluas banyak hal. Anda harus mengharapkan permainan yang lebih panjang daripada yang asli, yang biasanya dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 11 hingga 15 jam rata-rata — cukup banyak menurut standar murni horor.

Game Horor Terbaik di PC dan Konsol

  1. Permainan Horor Terbaik Sepanjang Masa — Permainan Menakutkan Teratas di PC, PS5, Xbox, dan Nintendo Switch
  2. Permainan Horor Ko-Op Terbaik — Judul Paling Menyeramkan untuk Dimainkan Bersama Teman
  3. Penembak Zombie: Permainan Terbaik di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch
  4. Permainan Resident Evil Utama Diurutkan Dari Terburuk Hingga Terbaik
  5. Permainan Silent Hill Utama Diurutkan dari Terburuk hingga Terbaik
  6. TOP-15 Permainan Horor Psikologis yang Dijamin Akan Menghancurkan Pikiran Anda

***

Ya, Resident Evil Code: Veronica yang asli tidak sepenuhnya sebanding dengan legenda seperti RE4 dalam hal signifikansi keseluruhan. Tetapi dengan pendekatan yang tepat, itu dapat diubah, menjadikannya salah satu entri terpenting dalam seri — setidaknya bagi para penggemar permainan Resident Evil yang lebih berfokus pada horor. Meskipun ada kelelahan umum seputar aliran remake yang tampaknya diproduksi industri hampir seperti jalur perakitan, ini adalah satu kasus di mana sebuah reinterpretasi terasa dibenarkan. Bukan sekadar cara mudah untuk menghasilkan uang dari nama terkenal, tetapi sebagai upaya untuk mengambil permainan yang baik namun jauh dari sempurna dan mengubahnya menjadi berlian yang seharusnya bisa menjadi 26 tahun yang lalu.

Apa pendapat Anda? Seberapa besar Anda menantikan Resident Evil Veronica? Beri tahu kami di kolom komentar.

Bisakah Resident Evil Veronica menjadi salah satu game terbaik dalam seri ini?

Hasil

Kapan Resident Evil Veronica akan dirilis?

Resident Evil Veronica diharapkan diluncurkan pada tahun 2027. Capcom belum mengumumkan tanggal rilis yang tepat.

Platform apa saja yang akan tersedia untuk Resident Evil Veronica?

Permainan ini telah diumumkan untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2.

Apakah Resident Evil Veronica akan menjadi sudut pandang orang pertama atau orang ketiga?

Meskipun trailer pengungkapannya diambil hampir sepenuhnya dari sudut pandang orang pertama, permainan itu sendiri akan menjadi sudut pandang orang ketiga. Produser Yoshiaki Hirabayashi menyatakan secara langsung bahwa dasar gameplay akan menjadi survival horror dalam semangat remake Resident Evil 2.

Siapa yang membuat Resident Evil Veronica?

Permainan ini sedang dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh Yasuhiro Anpo dan Kazunori Kadoi, yang sebelumnya memimpin pengembangan remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4.

Apakah ini akan menjadi remake yang setia pada Code: Veronica yang asli?

Tidak. Capcom menggambarkan Resident Evil Veronica sebagai sebuah reinterpretasi dari yang asli. Para pengembang mempertahankan dasar dari Code: Veronica, tetapi mengolahnya untuk audiens modern: dengan kamera baru, gameplay yang diperbarui, penceritaan yang diperluas, dan suasana yang lebih gelap.

    Tentang Penulis
    Komentar0