Ulasan Remake Gothic 1: Remake yang Sangat Baik untuk Penggemar, tetapi Menyulitkan bagi Pemain Biasa
Setelah mencoba versi demo dari remake "Gothic" yang pertama tahun lalu, saya sangat skeptis tentang penggambaran ulang RPG kultus ini. Dan sekarang, setahun kemudian, tepat sebulan sebelum rilis resmi, beberapa kekacauan luar biasa telah muncul di sekitar game yang belum dirilis ini. Influencer memposting kompilasi bug dari versi praproduksi. Penggemar memohon kepada pengembang untuk menunda rilis demi penyempurnaan tambahan. Beberapa individu bahkan menyerukan agar remake ini tidak dirilis sama sekali. Singkatnya, ada terlalu banyak alasan untuk khawatir, dan ketika saya menerima versi prarilis, saya bersiap untuk yang terburuk.
Setelah sepenuhnya terbenam dalam Gothic 1 Remake, semua skeptisisme saya menghilang. Semua masalah dari versi demo yang saya perhatikan telah diperbaiki. Bug dan kekurangan yang ditunjukkan oleh blogger tidak muncul bagi saya secara pribadi (tentu saja, ada nuansa lain, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti). Dan yang paling keren adalah bahwa remake ini ternyata persis seperti yang dipresentasikan oleh pengembang enam tahun lalu: rekreasi yang teliti dari yang asli menggunakan teknologi modern. Tanpa memperhatikan audiens kasual, tanpa penyederhanaan atau penyesuaian untuk mengikuti tren. Sangat jelas — proyek ini dibuat terutama untuk penggemar. Namun, apakah penggemar lama yang pemilih akan menyukainya, dan apakah ada tempat untuk pemain modern yang terbiasa dengan RPG yang lebih sederhana dan lebih mudah diakses — itu adalah sesuatu yang layak dibahas lebih detail.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Waktu bermain: 30 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 GB.
Direkomendasikan: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 GB RAM, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 GB.
Sebuah Cerita yang Halus dan Diperhalus
Kebetulan saya memainkan "Gothic" yang asli lebih dari dua puluh tahun yang lalu dan tidak terlalu bersemangat untuk kembali ke Lembah Tambang. Saat itu, tidak ada internet yang layak untuk mencari panduan, jadi Anda harus terus-menerus berkeliling peta mencari karakter atau item yang tepat tanpa yang mana Anda tidak bisa menyelesaikan misi sampingan. Puluhan jam dihabiskan untuk "save-scumming" (terus-menerus memuat ulang simpanan), ribuan sel saraf terbakar dari pertarungan hardcore dengan molerat yang tampak primitif dan pengembara, jari-jari yang sakit akibat kontrol yang canggung — ini hanyalah sebagian kecil dari trauma yang ditimbulkan oleh Gothic pertama pada psikologi muda saya. Jadi, saat meluncurkan remake, saya setidaknya berharap untuk pengalaman bermain yang lebih ramah. Lagipula, standar industri telah berubah lama sekali, dan saat ini hardcore sebagian besar ditinggalkan untuk soulslikes dan extraction shooters. Oh, betapa salahnya saya…
Gothic 1 Remake dimulai persis sama seperti yang asli. Pahlawan Tanpa Nama dilemparkan ke pulau Khorinis, dikelilingi oleh penghalang magis. Di dalamnya terdapat narapidana yang menambang bijih untuk Raja Rhobar II, yang sedang berperang berkepanjangan melawan orc. Di tangan protagonis terdapat surat untuk para penyihir di Kamp Tua, dan di pikirannya adalah tujuan utama: melarikan diri dari penawanan. Masalahnya adalah penghalang tersebut membunuh semua makhluk hidup jika disentuh, dan penduduk setempat tidak terlalu ramah kepada pendatang baru. Jadi, pertama-tama, pahlawan perlu membangun hubungan dengan kerumunan lokal, dan hanya kemudian mencari cara untuk meninggalkan Khorinis.
Para penggemar bisa bernapas lega: para pengembang di Alkimia Interactive tidak menulis ulang alur cerita utama dan mempertahankan semua peristiwa kanonik, dengan cerita yang masih dibagi menjadi bab-bab. Memilih salah satu dari tiga kamp, mempersiapkan ritual, mengumpulkan batu fokus di seluruh peta, bertemu Xardas — semuanya ada di sana. Namun, jangan berharap bisa menyelesaikan kampanye cerita hanya dari ingatan, mengetahui di mana karakter berada dan bagaimana peristiwa akan berkembang. Percayalah, Anda akan cepat terjebak dalam perangkap yang disebut “kami mengubah beberapa hal untuk menutup lubang plot.” Dan dalam konteks Gothic, perubahan yang ditargetkan ini hanya berarti satu hal: mulai berlari-lari di peta dan mencari karakter quest sendiri.

Bagi pendatang baru, izinkan saya menjelaskan: Gothic adalah permainan peran bergaya lama. Tidak ada penanda misi, tidak ada peta yang tepat, dan tujuan dalam jurnal dijelaskan sesingkat mungkin. Jadi Anda harus mendengarkan dengan seksama dialognya, menghafal tata letak masing-masing dari tiga kamp, dan, idealnya, bahkan mengingat peta global. Anda perlu tahu di mana karakter kunci berada dan, sebaiknya, di mana mereka beristirahat. Gothic tidak membimbing Anda dan tentu saja tidak menjelaskan mengapa karakter misi tiba-tiba menghilang dari pandangan atau di mana mencarinya sekarang. Dan dalam hal ini, remake sepenuhnya sesuai dengan yang asli.
Jadi, pada akhir bab pertama, sudah ada perbedaan serius dari peristiwa kanonik, yang memaksa saya untuk merasakan kembali pesona penuh desain misi Gothic. Misalnya, untuk masuk ke gua crawler di Tambang Tua sebelumnya, Anda harus mendapatkan izin dari bos, mengumpulkan templar, dan membuka gerbang. Namun, di remake, gua tersebut terhalang oleh batu-batu, dan tidak lain adalah Lester — karakter kunci cerita — yang datang untuk membersihkannya. Setelah menyelesaikan beberapa urusan kecil, saya perlu menemuinya di pintu masuk gua, tetapi Lester tiba-tiba menghilang tanpa jejak. Tidak ada catatan di jurnal. Di mana mencarinya — tidak jelas. Dan di sinilah dimulai “permainan Gothic” yang khas: berkeliaran, menyelidiki setiap sudut, sampai setengah jam kemudian Anda menemukan Lester, yang sudah lama meninggalkan tambang dan menunggu pahlawan di tepi jalan sepanjang waktu. Apa yang bisa saya katakan, pelaksanaan misi setara dengan yang asli. Jika Anda ingin tahu persis bagaimana Gothic yang pertama terlihat dan dimainkan, lihat fitur kami "Gothic Turns 25: Remembering the Cult Series".

Dan meskipun saya menghabiskan banyak waktu mencari karakter, item, dan bangunan, perubahan yang ditargetkan dalam cerita sebenarnya lebih banyak memberikan keuntungan daripada kerugian. Pertama, struktur cerita utama dalam remake telah menjadi lebih koheren dan rapi. Misi tidak lagi diberikan secara acak, tetapi diberikan dalam porsi, dalam urutan yang benar. Dan pencarian serta eksplorasi lokasi tambahan adalah, setidaknya, hiburan bagi penggemar setia yang tahu versi aslinya dengan baik. Setidaknya mereka akan memiliki sesuatu untuk dilakukan dalam remake.
Secara umum, berkeliaran di lokasi dan berbicara dengan setiap orang yang lewat adalah sorotan utama dari Gothic. Dalam bab pertama, karena ketidakberdayaan protagonis, gameplay inti sebagian besar terdiri dari mengobrol dan menjelajahi tiga kamp. Dan dalam remake, berinteraksi dengan karakter menjadi lebih menyenangkan berkat dialog yang ditingkatkan dan kepribadian yang ditulis dengan baik. Ya, bahkan Mud yang mengganggu, yang mengikuti karakter utama ke mana pun dan menginterupsi dengan jendela dialog mendadak, sangat menyedihkan dan tertekan dalam remake sehingga saya menunda momen untuk memberinya tamparan selama mungkin, hanya agar dia akhirnya meninggalkan saya sendirian. Ngomong-ngomong, dalam remake Anda tidak perlu membunuhnya lagi. Setelah beberapa pukulan, dia akan tersinggung dan berhenti mengikuti pahlawan.

Secara keseluruhan, konten cerita sepenuhnya memenuhi tuntutan baik penggemar maupun pemain baru. Untuk yang pertama, selain misi klasik yang diubah dan struktur yang diperbarui, ada banyak tugas baru yang pasti tidak ada di versi aslinya. Yang terakhir akan mendapatkan cerita yang solid dan teruji oleh waktu dengan karakter yang hidup, dialog yang ceria, humor, dan misteri global.
Dan kapan Anda pertama kali mengenal seri Gothic?
Hardcore di Ambang Kegilaan
Gameplay dan visual dari Gothic pertama adalah bagian yang paling membutuhkan modernisasi. Bahkan pada saat dirilis pada tahun 2001, game ini sudah terlihat ketinggalan zaman. Dan meskipun grafis yang jelek masih bisa ditoleransi, gameplay dengan kontrol yang mengerikan akan menakut-nakuti bahkan penggemar yang paling berani. Meskipun, jika Anda menikmati penderitaan dalam game, Anda pasti harus memeriksa 35 game tersulit.

Para pengembang remake memahami dengan sempurna apa yang perlu diperbaiki secara mendesak dan apa yang bisa dibiarkan seperti semula, agar tidak membuat penggemar yang pemilih marah. Dengan demikian, Gothic 1 Remake sama sekali bukanlah reinterpretasi berskala besar dari klasik, melainkan rekreasinya di Unreal Engine 5. Apakah itu baik atau buruk tergantung pada sudut pandang Anda. Audiens penggemar pasti akan puas: game kesayangan mereka pada dasarnya tetap sama, hanya dengan tampilan yang lebih menarik. Namun, pemain baru akan menghadapi waktu yang sulit, karena remake ini pada dasarnya adalah proyek berusia dua puluh tahun, dan melewatinya tanpa panduan akan cukup bermasalah.
Gothic 1 Remake adalah RPG klasik tahun 90-an: dengan progresi yang sangat ketat, hukuman keras untuk kesalahan, dunia terbuka yang sistematis, ekonomi yang samar, pertarungan yang menantang, dan sistem misi yang mengerikan yang tidak seharusnya ada di tahun 2026. Dan inilah jenis game yang diminta penggemar kepada THQ Nordic ketika mereka mengumumkan niat mereka untuk membuat remake. Maaf, pemain baru — Anda bukan bagian dari kesepakatan. Tapi kami tidak bisa membiarkan Anda pergi dengan tangan kosong: khusus untuk mereka yang ingin mengenal genre ini dengan lebih sedikit rasa sakit, kami telah menyiapkan 77 RPG terbaik untuk PC dan konsol — termasuk rilis baru dan klasik yang abadi.

Dan jangan salah paham: saya menyukai CRPG di mana Anda perlahan-lahan menemukan arah di dunia terbuka, di mana level tidak turun seperti konfeti, di mana Anda harus menggunakan akal dalam misi, dan di mana lidah yang tajam bisa membuat Anda dipukul di wajah. Ini adalah proyek yang benar-benar hidup, mendalam, dan multifaset yang bisa membuat Anda terjebak selama puluhan atau bahkan ratusan jam. Dan Gothic 1 Remake adalah proyek lama yang sangat itu, di mana Anda secara harfiah harus bertahan dan menderita melalui seluruh bab pertama, bahkan dipukuli oleh mob yang paling dasar. Tetapi kemudian, ketika level Anda sedikit naik, Anda mendapatkan pedang di inventaris Anda, dan salah satu kamp memberi Anda armor pertama, permainan tiba-tiba mengedipkan mata kepada Anda dan berkata: “Nah, sobat, apakah Anda siap untuk balas dendam?”
Sekarang bayangkan wajah seorang pemain modern yang meluncurkan Gothic 1 Remake, sampai di Old Camp, dan, setelah bercanda dengan seorang penjaga tentang membakar dinding, tiba-tiba dipukul di wajah. Atau ketika master arena membuat Anda bertarung melawan karakter yang membunuh Anda dalam satu pukulan — dan Anda tidak bisa menolak, karena itu adalah misi cerita yang penting. Atau ketika seorang penambang acak menawarkan untuk pergi di luar dinding kamp untuk mengambil sebuah amulet, tetapi akhirnya membawa Anda ke dalam penyergapan di mana hampir tidak mungkin untuk memenangkan pertarungan melawan tiga orang. Dan ini hanya peristiwa dari bab pertama. Itu hanya akan semakin gila dari sana.

Berbicara tentang gameplay yang ketinggalan zaman, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan jumlah yang tidak realistis dari backtracking dalam misi. Anda terus-menerus harus berjalan kaki dari satu kamp ke kamp lainnya. Dan percayalah, meskipun peta di Gothic 1 Remake terlihat kecil dibandingkan dengan RPG dunia terbuka lainnya, perjalanan antar lokasi masih jauh dari singkat. Para pengembang secara nyata meningkatkan ukuran lanskap, menambahkan baik landmark baru maupun area yang sepenuhnya didesain ulang. Tentu saja, menjelajahi dunia terbuka menjamin pertemuan dengan hewan liar, untuk membunuhnya Anda bisa mendapatkan sejumlah poin pengalaman yang layak, jadi para penggemar kemungkinan besar tidak akan melihat kembali sebagai hal yang buruk. Adapun di mana gameplay benar-benar dimodernisasi — lihat daftar kami tentang remake dan remaster terbaik untuk PC dan konsol.
Progresi di Gothic 1 Remake adalah salah satu yang terbaik dari semua RPG yang ada. Alkimia Interactive sangat tepat dalam mentransfer sistem leveling dari yang klasik ke yang dibayangkan ulang, mempertahankan keseimbangan kesulitan yang sempurna sepanjang kampanye utama. Setidaknya selama permainan saya, saya tidak pernah mengalami masalah dengan pertarungan bos atau dinding grind mendadak. Pengembangan karakter untuk Pahlawan Tanpa Nama bukan tentang mendistribusikan poin di layar statistik, tetapi tentang mempelajari keterampilan tertentu dari pelatih, serta memilih kamp awal Anda, di mana Anda menerima spesialisasi dengan bonus tambahan.

Keterampilan adalah detail penting lainnya dalam sistem progresi. Tanpa mereka, permainan ini tidak akan terungkap sepenuhnya seperti yang diinginkan oleh para pengembang. Misalnya, memanjat, mencuri, menggunakan pedang dua tangan, akrobatik, atau berenang — semua ini adalah elemen gameplay aktif. Mendapatkan fitur baru yang meningkatkan gameplay adalah motivasi besar untuk meningkatkan level. Setelah bab ketiga, saya langsung pergi untuk membersihkan peta dari setiap makhluk hidup untuk mendapatkan cukup poin pengalaman dan memaksimalkan keterampilan pedang dua tangan saya.
Sistem membuka kunci juga telah sepenuhnya dikerjakan ulang. Sekarang ini adalah mini-game yang sepenuhnya akan membuat pikiran Anda terkejut dengan kesulitannya. Para pengembang benar-benar berlebihan dengan teka-tekinya. Karena ini, bahkan membuka peti yang paling sederhana pun berubah menjadi perjuangan panjang dengan alat pembuka kunci. Saya berharap mereka hanya menambahkan sistem standar dari permainan Bethesda.

Berbicara tentang pedang dan sistem pertarungan baru. Pertarungan baru jauh lebih baik daripada yang kita lihat di demo tahun lalu. Para pengembang telah secara signifikan meningkatkan animasi dan dampak serangan. Pertarungan menjadi jauh lebih nyaman dan lebih mudah, terutama dibandingkan dengan sistem pertarungan yang canggung dari yang asli. Ada empat jenis serangan, serta memblokir, menghindar, dan menyerang balik. Anda dapat menggabungkan semua ini untuk menciptakan kombinasi dan secara spektakuler mengalahkan kerumunan musuh. Satu-satunya kekurangan adalah sistem kunci target. Ini sangat canggung sehingga hampir tidak mungkin untuk bertarung dengan baik menggunakannya. Target secara otomatis melompat dari satu musuh ke musuh lainnya, dan mengendalikan ini dengan tombol switch sangat tidak realistis. Namun, ketika itu adalah pertarungan satu lawan satu — itu adalah kebahagiaan murni. Saya berhasil memenangkan pertarungan arena di level dua hanya dengan menggunakan penghindaran dan serangan balik dengan benar.
AI musuh tidak sebodoh yang diklaim para blogger setelah mencoba versi pratinjau. Musuh tidak hanya menyerang pemain — mereka menunggu Anda melakukan kesalahan. Pola "tunggu, hindari, dan serang balik" dari yang asli tidak selalu berhasil di remake. Lebih sering, setelah meleset, lawan Anda segera melompat kembali ke jarak aman dan berusaha untuk tidak memasuki jangkauan serangan Anda. Karena ini, pertarungan tidak berubah menjadi pencet tombol tanpa pikir, tetapi memaksa Anda untuk berpikir secara strategis.

Dalam situasi non-tempur, AI bekerja persis seperti di semua permainan peran sistemik. Karakter memiliki jadwal dan rutinitas harian. Di malam hari, mereka pergi tidur, dan di siang hari, mereka melakukan sesuatu yang berguna. Saya tidak pernah melihat karakter hanya berdiri dalam posisi T, terjebak dalam tekstur, atau melakukan hal-hal yang tidak sesuai dengan karakter. Tentu saja, ini bukan simulasi yang sepenuhnya lengkap dengan kebutuhan yang detail, tetapi dunia ini tetap terasa hidup. Saya secara khusus bereksperimen dengan AI dan memeriksa hal-hal yang biasa saya lakukan di permainan asli. Jika Anda membawa hewan liar ke sebuah kamp, para penjaga segera berlari untuk membunuh mereka. Jika Anda menjebak penggali ke dalam Tambang Tua, semua orang bergegas untuk melawan mereka, tetapi ketika para templar tiba, para penambang dan penjaga meninggalkan zona bahaya. Ya, terkadang NPC pendamping misi bisa tersesat, tetapi setelah beberapa detik, mereka kembali ke jalur dan melanjutkan ke arah yang benar. Jadi, semua keluhan bahwa AI di remake ini rusak — itu hanya omong kosong belaka.
Untuk merangkum, saya ingin mengatakan bahwa meskipun ada banyak sisa yang mengganggu seperti jurnal yang samar (di mana Anda tidak bisa mengerti apa yang diinginkan permainan dari Anda), kurangnya navigasi yang tepat, banyaknya pengulangan, dan kebutuhan untuk menyimpan setelah setiap bersin — saya benar-benar tidak bisa berhenti bermain Gothic 1 Remake. Ini benar-benar jenis RPG di mana Anda ingin menjelajahi dunia terbuka, membersihkan peta dari monster untuk pengalaman, bereksperimen dengan sihir dan gulungan, dan mencari konten tambahan yang tidak ada di versi asli. Permainan ini terus memotivasi Anda untuk menjelajahi tempat-tempat yang belum dipetakan dan memberi Anda pencapaian dalam permainan dan pertumbuhan karakter — dari seorang narapidana yang dilemparkan ke kamp hingga seorang pahlawan yang mampu mengalahkan iblis berbahaya.

Indah, tetapi Sangat Membutuhkan Patch
Seperti kebanyakan proyek modern, Gothic 1 Remake dibangun di atas Unreal Engine 5. Visualnya sangat menyenangkan. Pengembang mengambil umpan balik pengguna setelah demo dengan serius dan sepenuhnya mengubah pencahayaan, saturasi, dan tingkat bayangan. Sekarang, di malam hari, Anda benar-benar dapat melihat sesuatu tanpa obor. Detail lingkungan sangat luar biasa. Hutan-hutannya subur — para seniman jelas tidak menahan diri dalam hal vegetasi. Lokasi dirancang dengan sangat baik: pengembang dengan hati-hati merekonstruksi semua fitur kunci dari seni asli, membuat permainan terlihat seperti “Gothic” sejak bingkai pertama. Dan ketika visual dan atmosfer cocok dengan yang asli, itu sudah menjadi nilai tambah besar untuk remake yang layak.
Keragaman model karakter juga merupakan kejutan yang menyenangkan. Semua karakter kunci memiliki penampilan yang unik, yang berdampak positif pada persepsi dunia terbuka. Animasi telah meningkat secara signifikan, dan horor yang kami lihat di versi demo sudah hilang. Pengembang sangat meningkatkan variasi animasi dan menciptakan banyak aksi unik, yang sekali lagi berdampak positif pada keseluruhan gambar. Tidak ada masalah dengan animasi wajah. Sinkronisasi bibir sudah benar. Tidak ada momen di mana karakter berbicara dengan mulut tertutup.
Musik latar — pujian saya. Terima kasih, THQ Nordic, karena telah membawa kembali Kai Rosenkranz, komposer dari skor asli. Tanpa dia, sulit untuk membayangkan bagaimana atmosfer “Gothic” klasik akan bekerja dalam remake ini.
Kondisi teknis Gothic 1 Remake adalah masalah utama permainan ini. Ya, saya tidak menemui bug yang sama seperti yang dialami blogger di versi pratinjau, tetapi masalah lain terjadi secara teratur. Pertama, kerusakan yang konstan. Mungkin ini hanya masalah dengan versi ulasan, tetapi karena seringnya kerusakan, saya harus memainkan kembali bagian cerita yang besar — saya benar-benar lupa untuk menyimpan setiap lima menit. Sekali, misi utama dengan penyihir air Saturas terputus. Karakter hanya berdiri di tempat persembunyiannya, dan para penjaganya tidak membiarkan pahlawan lewat. Saya harus memaksa permainan ini dan bereksperimen dengan gulungan sihir untuk menghindari softlock dan memicu misi cerita utama. Ngomong-ngomong, masalah serupa juga ada di permainan asli. Mungkin para desainer permainan memutuskan untuk membuat remake yang literal dan membawa semua hal, termasuk bug-bugnya.

Performa juga sangat mengecewakan. Saya harus mengutak-atik pengaturan untuk mendapatkan visual yang baik, mengurangi ketajaman yang berlebihan, dan tetap memiliki frame rate yang dapat diterima. Sayangnya, masih ada penurunan. Permainan ini berjalan sangat buruk di daerah pegunungan, dan selama angin kencang atau badai, FPS turun begitu banyak sehingga lebih baik mengirim pahlawan untuk tidur dan menunggu cuaca buruk berlalu. Dan ya, peringatan: permainan ini berjalan sangat buruk di HDD. Ingatlah itu. Tapi jika Anda tidak berencana untuk meningkatkan perangkat keras Anda dalam waktu dekat dan masih ingin memainkan RPG yang menarik, lihatlah TOP-25 RPG terbaik untuk PC dan laptop lemah kami pada tahun 2026.
Apakah Anda akan memainkan Gothic 1 Remake pada hari rilis?
RPG Terbaik. Permainan peran
- RPG Terbaik Sepanjang Masa: 77 Teratas di PC dan Konsol
- 15 Permainan Terbaik Seperti Kingdom Come: Deliverance
- Top 10 Permainan yang Mirip dengan Skyrim
- RPG Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026 — TOP 25 Permainan Peran
- Top 30 Permainan Ruang Berbasis Cerita Terbaik untuk PC
- Top 10 Permainan yang Mirip dengan Dark Souls
- Game Roguelike Terbaik: 35 Pilihan dari Hades hingga Slay the Spire 2
***
Gothic 1 Remake adalah contoh yang bagus tentang bagaimana memenuhi keinginan basis penggemar yang setia, terlepas dari tren modern yang mengarah pada kasualisasi untuk daya tarik massal dan menarik audiens baru. Ini adalah permainan peran klasik sejati dalam kemasan modern, di mana setiap level terasa seperti perayaan dan menemukan karakter cerita terasa seperti kemenangan lainnya. Memainkan kembali “Gothic” yang pertama dengan sistem pertarungan baru dan penceritaan yang ditingkatkan adalah cara terbaik untuk mengenal klasik genre ini. Dan jika bukan karena masalah performa dan bug yang mengganggu pengalaman bermain yang nyaman, ini akan menjadi salah satu remake terbaik hingga saat ini. Tapi semua ini pasti akan diperbaiki dengan patch — sama seperti dengan permainan aslinya. Dan fondasi utama yang dibangun oleh Alkimia Interactive berada di tingkat yang sangat layak. Sekarang kami menunggu remake dari bagian kedua.


